No Man's Sky Next, la nouvelle critique

L'univers est un océan de mystères sans limites, une voûte sombre parsemée de lumières brillantes que nous observons de loin avec étonnement, contraints par nos liens terrestres d'imaginer des détails qui ne peuvent être captés par un objectif ou par l'analyse des signaux radio dont ils proviennent. le cosmos. Mais cette limite sensorielle qui est la nôtre est le moteur de mille imaginaires, un incubateur pour des milliers de races extraterrestres, des technologies très avancées, des empires intergalactiques et des mystères aussi profonds que les ténèbres de l'espace lointain. De cette matière il est fait Sky No Man, promesse tant attendue d'un univers vivant et changeant, hybride entre survie et simulateur espace capable d'améliorer l'exploration comme jamais auparavant. Et c'est sur ce facteur que Sean Murray a poussé par tous les moyens, gonflant la hype de son enfant jusqu'aux débuts dramatiques d'un titre lancé à une vitesse folle par les déclarations ronflantes du fondateur de Hello Games et destiné à s'écraser avec un réalité très différente, une réalité liée aux possibilités réelles d'une équipe qui, à son heure de taille maximale, a atteint 15 employés. Le chaos généré par l'impact était tel qu'il obscurcissait les mérites du jeu, suscitant des craintes pour son avenir, mais alors que le réseau discutait avec animation du battage médiatique et des réactions exagérées d'un certain type de public, Hello Games s'est mis à travailler sur les bases. d'un titre boiteux mais avec un grand potentiel. Et voici comment nous sommes arrivés à la présence de Suivant, quatrième mise à jour et nouvelle étape vers la rédemption souhaitable d'un jeu qui, au cours de ces deux années, a suffisamment changé pour nous convaincre qu'il est temps pour une nouvelle critique.



Le dur parcours d'une équipe en quête de rédemption

L'enthousiasme de Sean Murray nous impliquait tous. Même les plus purs fans de Star Citizen se sont fondus pour imaginer un univers aussi dynamique, vivant et profond que l'imagination elle-même. Puis, du coup, nous revoilà les pieds sur terre, témoins horrifiés d'un Caporetto médiatique devant lequel beaucoup auraient renoncé. Pourtant Murray et ses garçons ne l'ont pas fait et, tout en continuant à buter sur quelques déclarations de trop, ils ont continué, étape par étape, poussés par la bonne réponse du public à la mise à jour Next qui promet d'inaugurer une période d'événements mondiaux. et des contenus créés selon les souhaits de la communauté. Ce n'est pas un hasard si cette mise à jour permet enfin aux joueurs d'interagir, même violemment, tout en introduisant des dynamiques de personnalisation esthétiques qui séduisent sans aucun doute une grande partie des utilisateurs. Mais avant d'en parler, il est bon de retracer le chemin qui nous a conduit jusqu'ici. Avec la mise à jour Fondation les gars de Hello Games ont rapidement corrigé l'absence de défi, en se concentrant sur la dynamique de survie avec un mode dédié. Mais la nouveauté la plus importante en termes de mécanique a été l'introduction des bases, avec une manière créative de les planifier sans gaspiller de ressources, accompagnées de cultures et de dispositifs permettant de collecter automatiquement des ressources, de laisser des messages aux autres joueurs et de créer des points de sauvetage. . De plus, avec l'évolution des algorithmes de génération procédurale des planètes, du coup plus diversifiés et colorés, la variété des visuels a gagné, tandis que du côté l'artisanat De nouvelles ressources et technologies sont apparues, mais la substance est restée la même, toutes axées sur la collecte de matériaux pour acheter de nouveaux navires et recharger les systèmes de navires et de combinaisons.



No Man's Sky Next, la nouvelle critique

Le cœur de l'expérience est resté un voyage solo envoûtant entre symphonies visuelles et musicales, loin de la complexité simulative d'autres titres du genre et loin de la mise en ligne. Ceci au moins jusqu'à la mise à jour Path Finder qui a introduit des véhicules planétaires, la possibilité de jouer à des courses chronométrées sur des pistes faites par les joueurs et le partage en ligne des bases, le premier avant-goût de quelque chose de structuré du côté multijoueur. Mais ce qui nous a le plus plu, fidèle comme Murray à l'idée du voyage intime à travers l'univers, c'était la division des vaisseaux en classes, la différenciation entre les armes et les signes avant-coureurs d'une véritable économie fonctionnelle à la mise à jour la plus importante de tous: L'ascension de l'Atlas. Avec la mise à jour publiée à l'occasion du premier anniversaire de Sky No Man nous nous sommes enfin retrouvés entourés d'un véritable univers structuré sur la base d'économies, d'équilibres entre races et de missions procédurales utiles pour obtenir des ressources et augmenter notre notoriété auprès des factions. Le tout assaisonné de nouveaux matériaux, de trente heures de contenu lié à l'histoire, de manipulations de terrain, d'améliorations du vol atmosphérique et d'un avant-goût du multijoueur avec l'exploration de partage.

No Man's Sky Next, la nouvelle critique

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Ryzen 5 2600
  • Carte graphique NVIDIA Radeon RX Vega 64
  • Mémoire 16 Go
  • Système d'exploitation Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur Intel Core i3
  • Scheda vidéo NVIDIA GTX 480 ou AMD Radeon 7870
  • Mémoire 8 Go
  • Système d'exploitation Windows 7/8.1/10 64 bits

No Man's Sky : quatre mises à jour pour une évolution radicale

Sky No Man a beaucoup grandi grâce à Mise à jour qui l'a transformé en une survie de haute qualité, un hybride entre aventure et simulateur spatial qui nous emmène à travers les mille couleurs d'un univers fait de grottes suggestives, d'horizons à couper le souffle, de tempêtes radioactives, de structures mystérieuses, d'anomalies cosmiques, d'anciennes reliques, de planètes réelles et propres à explorer, la destructibilité du terrain, des races animales générées de manière procédurale sans fin, des avant-postes commerciaux planétaires et spatiaux, des profondeurs marines où vous pouvez désormais construire, des reliques anciennes et un dialogue et une gestion du commerce suggestifs, faits de mots extraterrestres à apprendre et de descriptions engageantes. De ce point de vue, No Man's Sky peut désormais être considéré comme un produit à succès, sans doute supérieur à tout autre du point de vue de l'exploration planétaire, bien que des limites évidentes demeurent comme dans le cas de la mécanique de combat et de vol qui, bien qu'améliorée atmosphère, ne sont rien de moins que basiques. Mais ce décor n'a jamais semblé désaccordé dans la perspective d'un titre conçu comme un voyage avant un défi, du moins en ce qui concerne le mode principal qui contrairement à la survie nous incite davantage à explorer. Ce que nous avons entendu et qui nous manque encore, c'est une composante narrative plus forte, en partie déçue par la mise à jour Rise of the Atlas qui a ajouté 30 heures de contenu améliorant l'ergonomie de la dimension narrative, mais s'est satisfaite d'une formule tout de même impalpable et diluée, s'apparentant à l'esprit intime du jeu mais insuffisant pour nous distraire de la répétitivité et des limites de l'univers de no Man's Sky. Et c'est là que ça entre en jeu Suivant, avec les promesses d'événements pour la communauté et avec les premières vraies interactions entre joueurs qui remplacent ce premier goût décevant limité à un pique-nique entre amis transformé en lumières impalpables. Mais il y a aussi des nouveautés pour ceux qui regardent la dimension survie avec l'expérience qui est compliquée du point de vue des ressources et de l'artisanat sur la vague d'un système de matériaux plus complexe, ce qui nous fait beaucoup souffrir pour le métal chromatique , et la diminution des ressources obtenues à partir des astéroïdes. Mais les éléments fondamentaux pour avancer sont toujours à portée de main et il ne faut pas longtemps pour se familiariser avec les innovations qui incluent la possibilité de construire immédiatement le manipulateur de terrain, désormais nécessaire pour puiser dans certains matériaux. L'aide ne s'arrête pas là, avec l'ajout de navires marchands à acheter et à expédier en mission pour augmenter les revenus et construire un véritable empire. Les dynamiques de gestion introduites avec des moyens de collecte autonomes sont alors approfondies et c'est ici que l'on retrouve la véritable évolution de No Man's Sky, même si l'ajout d'un dimension multijoueur, malheureusement limité et destiné à arriver tardivement pour la version GoG, est sans aucun doute d'actualité à l'ère de la connectivité.



No Man's Sky Next, la nouvelle critique

The Next update : un pas vers de nouveaux horizons

la mise à jour Suivant vous permet de charger votre propre sauvegarde pour jouer et discuter avec des amis et des étrangers dans des instances à quatre joueurs. Ceux-ci peuvent être atteints grâce au matchmaking, qui est décidément rapide et efficace pour trouver des compatriotes, même si l'on a préféré envahir l'univers d'un collègue sans faire trop de compliments. Guidés par une icône qui nous montrait sa position, nous nous sommes précipités sur lui pour échanger deux gestes et quelques objets, mais les choses ont rapidement glissé vers l'inévitable affrontement qui, bien que drôle, a mis en évidence les limites d'un système de combat conçu principalement pour explorer des planètes en solo. Les choses fonctionnent mieux dans l'espace, également grâce aux ajustements de vol planétaire, mais le manque de PvP structuré rend la collaboration beaucoup plus tentante. De toute évidence, les dynamiques structurelles telles que le partage de missions font défaut, mais avec des amis pour agir comme ailiers, il est possible de pointer vers des cibles plus importantes pour répartir le butin sur le pont de notre frégate à partir duquel nous pouvons même commander une flotte et que nous pouvons personnaliser davantage grâce aux centaines de composants ajoutés au système d'artisanat de base. Des bases qui peuvent désormais être plus d'une, peuvent être construites sur n'importe quelle planète, peuvent être immenses et sont plus variées grâce à l'ajout de centaines de nouveaux composants. Avec les nouveautés du genre, nous sommes sûrs que nous serons bientôt surpris par le travail d'ingénierie de la communauté, rehaussé par l'esthétique d'un titre qui attire l'attention avec un mélange efficace de haute technologie, de couleurs vives, de formes arrondies, de lumière stylisée. effets et vaisseaux spatiaux qu'ils semblent être construits avec des briques colorées. Mais ce qui sur le papier ressemble au cauchemar de ceux qui ont trop mangé nous donne des suggestions uniques, garantissant le titre Hello Games une personnalité distincte.



Et c'est une personnalité évolutive, techniquement développée à chaque mise à jour et également améliorée avec cette dernière mise à jour qui améliore les performances de l'eau, les modèles de personnages, les textures planétaires, la conception des stations spatiales, le comportement des animaux, les détails d'avions, de génération de terrain et de nuages, désormais sans aucun doute plus vivants et dynamiques, ainsi que bien sûr l'ajout de la vue à la troisième personne et de la personnalisation de l'avatar. Le tout assaisonné de divers raffinements à l'interface, désormais plus raffinée et compréhensible. Malheureusement, plusieurs pépins et certains détails restent hors de propos, mais le secteur technique se défend très bien, du moins jusqu'à ce qu'on parle de performance. Le plaisir d'entrer dans l'atmosphère planétaire est ponctuellement compromis par les sanglots éternels provoqués par les uploads qui se comprennent, étant donné la nécessité de représenter une planète entière, même s'ils sont plus évidents avec les GPU AMD et cela laisse place à des possibilités d'optimisation. Des possibilités qui s'étendent jusqu'au framerate sachant qu'une simple station sphéroïdale fait passer les performances de notre configuration loin d'être modeste de 90 à 26 images par seconde. Bref, tout ne fonctionne toujours pas correctement et les nouveautés de Next ont besoin d'être peaufinées pour avoir du sens. Mais l'engagement de Hello Games au cours de ces deux années, cela nous a emmenés loin, suffisamment pour nous convaincre de croire que la rédemption de Murray ne peut être qu'à quelques mises à jour.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, GoG, PlayStation Store Prix 54,99 € Resources4Gaming.com

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Après deux ans, même le multijoueur a enfin trouvé sa place dans l'univers de No Man's Sky, mais c'est avant tout un plat d'accompagnement dédié à ceux qui ne peuvent tout simplement pas jouer en solo. L'essentiel de l'ouvrage est consacré à l'intelligence artificielle et aux nombreux ajouts qui renforcent la structure du titre Hello Games, un espace de survie qui ne cesse de croître rapidement tout en restant fidèle à une vision qui privilégie la suggestion à la simulation. Et c'est un choix que nous partageons étant donné que la concurrence est déjà aux prises avec des univers en ligne et des économies complexes. Mais cela ne signifie pas que le travail est fait. En fait, cela ne nous dérangerait pas de voir quelque chose de plus en termes d'histoire, d'optimisation, de missions et de dynamique de combat et c'est pourquoi la prochaine mise à jour est particulièrement importante. La mise à jour massive représente le point de départ d'une ère de mises à jour hebdomadaires et d'événements dédiés à la communauté. Ce sont des promesses, on le sait, et on sait bien comment les choses se sont terminées la dernière fois qu'on a fait confiance à Sean Murray, mais l'engagement de Hello Games est là pour tous et est rendu encore plus attractif par la moitié prix, du moins. jusqu'à ce soir.

PRO

  • Un autre grand pas vers l'avenir
  • Changements importants pour chaque secteur, des graphismes à l'artisanat
  • La promesse de transparence et de contenu sur une base régulière est aussi importante que l'actualité de la mise à jour...
CONTRE
  • ... même s'il est difficile d'oublier le lancement
  • La bonté du secteur technique est voilée par des pépins et de lourds ralentissements
  • L'absence d'une structure dédiée sape le potentiel du multijoueur
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