Nioh 2 - Critique, le Japon féodal a toujours besoin de vous

Nioh 2 - Critique, le Japon féodal a toujours besoin de vous

Hormis une certaine incertitude ou naïveté qui peut entraîner le lancement d'une IP sans précédent, la première Nioh c'était un titre résolument convaincant, avec au moins une douzaine de caractéristiques particulières qui le rendaient digne de reconnaissance, mais surtout du consentement et de l'appréciation des joueurs. Un livre d'histoire en mouvement, sous forme de jeu vidéo, combiné à un conte inédit fusionné avec la culture japonaise la plus fière (surnaturelle et autre). Là où il semblait que tout ce qui pouvait être raconté était fini, le voici Team Ninja e Koei Tecmo nous proposons un nouveau relais entre les Yokai, nous faisant vivre une nouvelle histoire avant l'arrivée de William (protagoniste du premier jeu) sur les côtes japonaises. Nioh 2 se présente à nous avec une grande carte de visite, une structure ludique testée pour être lissée et lissée, plusieurs démos mises à disposition au fil du temps pour tester le produit et son goût, et une période historique vraiment tentante: l'époque Sengoku, avec le même Oda Nobunaga encore en vie… et avec lesquels nous devrons traiter personnellement.



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Moitié homme, moitié Yokai

Cette fois, il n'y aura pas de caractères prédéfinis, comme c'est le cas avec William, et ce sera à nous de choisir les caractéristiques de notre protagoniste. C'est un métamorphisme, ce qui signifie qu'il est en chair et en os comme un humain, mais qu'il possède un yokai à moitié démoniaque, ce qui lui permet de changer et d'exploiter cette puissance incroyable à son avantage (en plus de celle de l'esprit gardien classique que l'on a déjà bien imprimé en tête grâce au premier Nioh). Le protagoniste peut être un homme ou une femme, et il sera possible de choisir les différentes caractéristiques physiques à travers une spéciale éditeur place au début de notre aventure. Si nous voulons changer quelque chose, une fois que nous aurons commencé le jeu et arrivé sur la carte des différentes régions, il sera possible d'accéder à la hutte et de changer n'importe quelle partie de l'aspect que nous voulons. Parmi les personnalisations classiques, l'éditeur nous permet également de modifier de la même manière les trois modes démoniaques différents que possède notre protagoniste.



Le choix d'inclure cet éditeur est juste, surtout en répondant aux retours de la plupart des membres de la communauté qui réclamaient un personnage "à eux", et à la manière dont ce personnage qui nous est propre il est placé dans le contexte de l'histoire (même avec quelques surprises / rebondissements très bienvenus), il est magnifiquement cohérent.

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Jusanzakura, 1555

Lieu et année à partir desquels notre aventure commencera. Le Japon tout entier est secoué par la guerre, et aussi longtemps que nous nous en souvenons, les Yokai ont proliféré dans tout le pays. Dans ce scénario sombre et sanglant, notre protagoniste est un métamorphose dans les veines desquelles coule, comme déjà prévu, aussi le sang des démons eux-mêmes… cependant, ce ne sera qu'au cours de son voyage que nous comprendrons vraiment son identité et son rôle dans les événements.

Cette route, cependant, "Hiddy" ne voyagera pas seule, et commencera à se faire des alliés juste après la fin de la première mission qui nous sera assignée au travers d'une mystérieuse lettre apparue dans notre hutte. Grâce à ce qui deviendra un ami de confiance, le chercheur d'Amrita Tokichiro, entrera d'abord en contact avec Mino's Viper, l'ancien daimyo Saito Dosan, et par conséquent avec le jeune homme Oda Nobunaga, le leader symbole de l'ère Sengoku à laquelle Dosan a donné sa fille Kicho en mariage (qui si vous avez joué le premier Nioh, vous vous en souviendrez très bien avec le nom de Yuki-onna). Un autre allié fondamental, que le protagoniste fera peu de temps après, est Mumyo, la fille à la tête du clan de chasseurs Sohaya Yokai, bien que quelque peu réticente à cause de son sang yokai. Cependant, les régions nord de Mino ne seront que le début du voyage qui, évitant les spoilers liés aux événements, ils retraceront pas à pas certains des moments les plus marquants de cette période, lié à l'avancée de Nobunaga et au-delà (pour donner quelques exemples dans le "early game", la bataille d'Okehazama qui a consacré Oda, et l'assaut sur le château d'Inabayama).



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Nioh 2: le retour de la terreur

Ce qu'il faut analyser de plus près, c'est le secteur dans lequel tous les espoirs des joueurs sont rassemblés, étant donné que, malgré l'excellente création qu'était Nioh, il voyait en ce sens de nombreuses raisons de baisser un peu le nez. Dans ce cas, en effet, nous devrons faire face non seulement à un équilibre qui devra être stabilisé au millième, mais aussi à l'inclusion de nouvelles fonctionnalités liées aux pouvoirs yokai, au level design et aux missions elles-mêmes.

Commençons par le début: la structure du jeu est restée quasiment inchangée, avec la carte des différentes régions qui nous mettront à disposition missions de l'histoire au fur et à mesure que nous terminons les précédentes, et avec une excellente quantité de missions secondaires à affronter toujours à portée de main. Evergreen (ou dans ce cas, rouge sang) la présence de Missions crépusculaires, qui à la tombée de la nuit nous mettra face à des défis beaucoup plus difficiles à relever, mais avec un package de récompenses très alléchant qui nous attend. La plupart des missions ont une structure classique, qui nous permettra de faire face à une zone étroite, de tuer des ennemis, de déverrouiller des raccourcis et de découvrir sanctuaires, pour ensuite arriver à un boss à la fin du niveau qui nous mettra en sérieuse difficulté. Cependant, il existe différents types de missions dans lesquelles les objectifs seront légèrement différents, ou encore (et c'est une nouveauté absolue) missions secondaires qui ne seront débloquées que si d'autres missions secondaires ont été accomplies spécifique auparavant, voire plus d'un (par exemple, pour débloquer la mission Z, vous devez d'abord avoir terminé la mission X et la mission Y).


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Le classique est également présent sur la carte des différentes zones "point de départ", d'où accéder aux différents menus, tels que le sanctuaire pour agir de toutes les manières possibles sur notre personnage (comme le niveler, gérer les esprits gardiens - qui peuvent être équipés jusqu'à deux à la fois - et les noyaux d'âme, préparer le jutsu, recevoir des bénédictions ou invoquer des visiteurs pour l'aider), le forgeron briser / créer des armes et des affinités d'âme, mais aussi portail ce qui nous permettra de nous joindre à l'aide d'autres joueurs (qu'ils soient amis ou occasionnels) e la partie dédiée au PvP qui ne se débloquera qu'à un certain moment de l'aventure.


Un ajout visuellement et conceptuellement agréable est également le cabane, ou notre "vraie" maison, où l'on peut accéder à la modification de personnage, à la personnalisation de certains objets à l'intérieur (y compris un invité!), et où l'on peut lire toutes ces notions qui dans Nioh étaient simplement dans le menu: on se réfère par exemple la description des démons, les informations sur les personnages et bien d'autres petits mais très appréciables. Parmi les invités spéciaux, nous pourrons également avoir l'une des nouvelles entrées de Nioh 2: i Sudama. Ces petites créatures sont comme les Kodama que l'on connait bien, mais de couleur violette et imprégnée d'un halo démoniaque: on va pouvoir les rencontrer dans presque toutes les missions, et en leur donnant un objet on peut avoir d'agréables surprises en échange!

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Bord de la lame

Comme déjà prévu dans nos différentes avant-premières, le gameplay de Nioh 2 pour sa grande part se traduit par un sain "plus du même", mais les avancées ont été gigantesques. La gestion de Amrita, leur perte et leur récupération (ou disparition en cas de décès avant leur obtention) est clairement inchangée, et leur montant obtenu à partir des kills a atteint un équilibre respectable.

Le retour aussi tombes des ressuscités, les joueurs morts au combat que l'on peut invoquer pour relever des défis dignes de ce nom et gagner des équipements intéressants, mais avec la possibilité d'obtenir Coupes Ochoko indispensable pour évoquer les visiteurs, ou les éveiller tombes de miséricorde laissés par d'autres utilisateurs pour nous aider: ces tombes ils peuvent aussi être créés par nous-mêmes sur une mission utilisant un objet particulier. Nous ne pourrons pas les exploiter, mais d'autres joueurs pourront invoquer l'un de nos clones et combattre à ses côtés… et nous obtiendrons également des récompenses!

Sans s'attarder surincroyable variété jeu, grâce aux dizaines d'armures différentes et à toutes les armes qui contiennent chacune leur propre style (auquel nous ajoutons de nouvelles entrées telles que faux et odachi), ou aux trois poignées qui feront varier à la fois la vitesse d'attaque, les dégâts et les deux les combos, nous parlerons principalement des innovations introduites avec Nioh 2.

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Le premier d'entre eux est précisément lié à armes tranchantes: en plus des effets classiques élémentaires ou toxiques que nous connaissons bien, certaines armes ont désormais aussi le pouvoir de purification ou corruption, qui aura plus d'effet en fonction de l'ennemi qui se tient devant nous. Les armes Yokai, tout d'abord, ont également une barre de conscience qui se remplit pendant le combat, et une fois que cette jauge atteint son maximum, l'arme libère automatiquement une puissance très utile au combat.

Un autre des changements apportés à la structure de base voit dans Nioh 2 la modification des paramètres qui nous font monter de niveau, maintenant mieux équilibré et avec quelques insertions plus que bienvenues (comme "Courage"). Clairement, tant pour les statistiques, que pour les compétences spécifiques des armes, des samouraïs, des pouvoirs magiques ou métamorphiques, tout sera dans la capacité du joueur, en essayant de créer un personnage adapté à son style de jeu et qui sait s'en sortir en tout. situations. le arbre de compétences, plus précisément, il a été modifié et recréé, presque pour ne pas se souvenir trop à distance de la sphérographie que nous avons vue dans Final Fantasy X (bien que beaucoup plus simplifiée). Certainement une astuce pour rendre le menu de notre progression plus clair et moins pompeux sur le plan visuel.

Un autre ajout sur le champ de bataille est celui de des zones entières de la carte infestées par le pouvoir Yokai, et qui pour être «libéré» nécessite la mise à mort de l'un des ennemis en particulier: toujours le plus fort. S'ils ne sont pas purifiés, il ne sera pas possible d'ouvrir les coffres à l'intérieur, et nous aurons de sérieuses difficultés à les traverser, car le nombre de Yokai à l'intérieur sera toujours élevé (en le purifiant, cependant, les ennemis seront drastiquement réduit). Ces zones seront activées comme une sorte de "mode fureur" même par les patrons finaux eux-mêmes dans les missions d'histoire, mais dans ce cas, il sera désactivé par l'ennemi lui-même après une période de temps définie. Attention cependant! Dans ces situations, les mouvements de l'ennemi deviendront plus pressants et certains d'entre eux vous réserveront des surprises désagréables.

Nioh 2 - Critique, le Japon féodal a toujours besoin de vousNous ne nions pas que s'habituer à tout, surtout si vous n'avez pas eu à traiter le premier chapitre, peut être assez compliqué au début, mais un bon système d'information et des tutoriels (clairement traduits dans notre langue) aident le joueur.

Souffle, concentration et pas de précipitation

Ce n'est pas un hasard si Koei Tecmo et Team Ninja ont pris leur temps pour produire ce deuxième chapitre, et il est clair comme le soleil qu'une grande partie de ce temps a été utilisée pour enrichir une expérience déjà bonne. Tous les ajouts, en fait, ne modifient qu'une structure qui, bien qu'assez solide, avait quelques points bancals. Le secteur technique de Nioh 2 est donc rafraîchila conception du niveau a été nettoyée, où toutes les modalités proposées pour le graphisme fonctionnent très bien (à part quelques chutes de frame disgracieuses pour des personnages spécifiques qui se déplacent au loin, typiques des sourds), et où toutes les nouvelles fonctionnalités liées au gameplay vont s'intégrer de manière naturelle , avait presque toujours été là. Le dossier du travail a également été réalisé en grande partie sur contrôles et fluidité du jeu, qui étant résolument amélioré, dans un certain sens rend Nioh 2 légèrement "plus facile" (attention aux citations). Les performances sur PlayStation 4 Pro sont excellentes, et les téléchargements sont extrêmement courts (de 5 à 7 secondes pour le début d'une mission, et moins de 5 pour celles entre une défaite et une autre).

Une mention honorable doit être faite consciencieusement tout au long de la secteur artistique que ce jeu peut donner: comme cela s'est produit pour Nioh, chaque carte et chaque modèle sont imprégnés du cœur de un soin historique et folklorique incroyable (ainsi que pour les événements historiques). Les décors, les vêtements, la recréation des démons, les modèles d'armes et d'armures, mais aussi la bande son qui nous accompagnera sur certains points, tout rappelle le Japon féodal dans sa plus pure essence. Tout simplement fascinant.

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