Nightfell - Aperçu du démarrage rapide de GDR

Nightfell - Aperçu du démarrage rapide de GDR

Humains, gobelins, éthérés et nocturnes, c'est le monde sombre de Nightfell, le nouveau RPG (RPG), créé par Angelo Peluso. Le designer a lancé son idée sur la plateforme Kickstarter, et au milieu de son chemin, il a déjà eu beaucoup de succès (c'est le lien si vous souhaitez soutenir le projet). Heureusement pour nous - et les vôtres - nous avons reçu un aperçu de la campagne Démarrage rapide di Nightfell et nous sommes ici pour le décrire.



La nuit a gagné le jour

Le savoir créé par Angelo n'est évidemment pas rapporté dans cette première campagne Démarrage rapide, mais dès les premières pages, il parvient à transmettre l'ésotérisme et l'obscurité du monde de Lùrmen. Le monde est tombé sur une nuit éternelle, le soleil ne brille plus plus haut et plus fier, et les seules choses qui brillent dans le ciel pendant la journée ne sont que des feux astraux pâles ou des corps célestes lointains. Cette calamité désastreuse a détruit la beauté du monde telle que les quelques habitants survivants du dernier soleil à aujourd'hui le savaient, vivant dans l'espoir de ne pas tomber sous la cupidité des mauvais esprits.

Nightfell - Aperçu du démarrage rapide de GDRDans ce désert où la seule chose qui illumine le ciel est la Lune, les joueurs seront transportés vers un territoire corrompu par des traditions arcanes provenant de sources de pouvoir mystiques et primitives. Parmi la population de Lùrmen il y a encore une poignée de personnes prêtes à sacrifier leur esprit et leur corps pour changer le destin de ce monde horrible et dangereux:


L'utilisation de la magie a radicalement changé: à l'ère lunaire, les sources de puissance des arcanes sont désormais corrompues par les ténèbres et l'utilisation de sorts est une pratique dangereuse. Les équilibres arcaniques ont presque disparu et l'utilisation des pouvoirs et de la sorcellerie peut facilement épuiser l'âme du pratiquant. Aujourd'hui, peu contrôlent les sorts avec sagesse et la plupart sont corrompus par eux.


Comme dans tout RPG qui se respecte, même dans Nightfell, les joueurs pourront choisir entre plusieurs courses, qui dans ce cas sont les seuls à avoir réussi à s'adapter et à survivre à la corruption du Réflexion noire:

  • PREMIERS HOMMES (ANIRETH)
  • SATIRES DE LA LUNE (RIZADRIN)
  • ELF DE NUIT (LYVAR)
  • LES PERSONNES D'OUT-MER (ISHDRIM)
  • ALPERNI (GARNAR)
  • PRIMEVI (EJRE)
  • PERSONNES GRISES
  • HÉROS DANS LA NUIT

Évidemment, le type de race doit également être accompagné d'une classe et d'un archétype. le cours il y en a beaucoup, mais ce qui nous a semblé le plus intéressant à propos de ce titre, c'est la possibilité de pouvoir profiter de deux options d'un même personnage. Chaque joueur aura des dieux avec eux Points d'esprit, qui indiquent le degré de corruption de notre caractère. Nos personnages confrontés à des défis, seront mis à profit compétence ou faire des choix qui brûleront nos esprits. Une fois atteint zéro point d'esprit, les personnages tomberont dans la tentation et deviendront de vrais esprits. Dans cette phase où il est également possible de mourir, les joueurs devront très bien interpréter cette possession, en essayant de l'exploiter au maximum:


Les joueurs qui jouent un personnage affecté par la condition hantée devraient s'efforcer d'interpréter leurs vices, leurs défauts de caractère et la chose la plus sombre dans le cœur du personnage avec une obsession macabre, en restant fidèles à leur identité tout en la déformant. Le courage devient insouciance. La peur devient agression. La méfiance devient xénophobie, racisme et mépris. La recherche de la justice se transforme en un désir spasmodique de
vengeance. Un chevalier déterminé à vaincre le mal pourrait devenir un combattant impitoyable incapable de raisonner sauf pour des absolus.
Ces lignes directrices rappellent quelque peu Irresistible Temptation, seulement poussées à l'extrême et prolongées dans le temps.


Cette dualité de personnalité rend l'expérience de jeu très profonde et pas très triviale, aussi parce qu'il y a la possibilité que, si elle est interprétée de manière large, le Grand Maître vous vous récompensez en vous offrant des bonus très intéressants. Une entreprise bien jumelée pourra toujours essayer de récupérez la santé de votre allié, en essayant de lancer un exorcisme qui pourrait conduire à des événements inattendus. Avec votre esprit et votre disposition, même les armes en votre possession souffriront de la corruption, et c'est pourquoi choisir de vous équiper jusqu'aux dents n'est peut-être pas une solution très viable.

Nightfell - Aperçu du démarrage rapide de GDRComme le titre de ce paragraphe l'indique, nous sommes dans un monde dominé par la nuit et c'est pourquoi le phases de lune ils occupent une place centrale entre la vie et la mort. LES GM ils peuvent même choisir si suivez les phases de lune du monde réel ou définissez un cycle lunaire comme bon vous semble pendant les séances. Parmi les choses à choisir, lors de la composition de nos personnages, il y a aussi laquelle Lune de naissance il nous appartient, de sorte que pendant la phase de lune choisie de la naissance nous recevrons bonus et privilèges:


  • New Moon (repos, n'agis pas, destruction avant la renaissance) "Je sens en moi la capacité de renverser la vapeur et de transformer chaque échec en succès."
  • Lune ascendante (nouveauté, début, croissance) "Mes ambitions ne m'ont jamais paru aussi proches, je m'améliore chaque jour."
  • Pleine lune (prospérité, fécondité, confirmations et connaissances) "J'ai pleine confiance en mes capacités et mes ressources, ma détermination ne faiblit jamais."
  • Lune descendante (distanciation, purification, diminution) «Je ne me laisse pas alourdir par les soucis et les regrets, tout me glisse».

Facteurs qui influencent la Divination lunaire, qui affectera cycliquement tous les personnages de l'entreprise avec des effets positifs et négatifs. Comme si cela ne suffisait pas, dans ce monde sombre, de véritables écoles de la Lune ont été établies, afin d'apprendre des sorts et des sorts à volonté pour canaliser les flux bienveillants de la déesse. Mirithlen.


La dame des bêtes

dans ce Démarrage rapide de Nightfell nous trouvons un Module aventure écrit par Marco Bucci et Michele Paroli. La campagne nous apportera une histoire dense, qui vise à maintenir la tension entre les joueurs très élevés, qui devront affronter 6 chapitres de jeu. Être une campagne déjà écrite et conçue par les deux GM di Nightfell nous l'avons trouvé très intéressant et capable de nous faire découvrir le monde fantomatique et onirique créé par Angelo Peluso. La compagnie de fortune, après s'être rendue compte qu'elle a été trompée par un faux pourboire, devra bientôt trouver refuge dans l'ermitage de Sognofreddo ne pas succomber. Dans ce lieu, l'histoire du Saint est transmise:

On raconte que le Saint avait atteint la grotte avec un escalier taillé dans la pierre qui n'existe plus aujourd'hui. Dans la grotte, il dormait sans relâche, dévoré par le froid.
Quand après plus de cent ans son corps a été retrouvé intact, tout le monde s'est souvenu de son histoire. Celui de l'Homme embrassé par la Lune engagé dans des batailles audacieuses contre les démons des montagnes. Le corps n'était pas corrompu, comme s'il était juste endormi, mais il est incontestablement passé au royaume au-delà du chemin. Depuis,
celui qui touche quelque chose qui lui appartient rêve de son plus terrible ennemi: la Dame des Bêtes. Celui qui l'a attirée au sommet des montagnes. Elle a eu sa vie, mais elle n'a jamais réussi à pervertir son cœur.Nightfell - Aperçu du démarrage rapide de GDR

Évidemment, l'histoire n'est pas tout à fait la suivante: beaucoup de choses ont été omises et beaucoup même cachées, toutes pour honorer le Saint. Les joueurs se retrouveront donc catapultés dans le moment où la Dame des Bêtes a atteint la fin de ses jours et une nouvelle Dame des bêtes elle est sur le point de prendre sa place, libérée des chaînes du Saint, prête à s'unir charnellement aux krampus pour donner naissance à une nouvelle génération de démons sauvages. C'est l'incipit de l'histoire qui se déroule en 6 chapitres structurés pleins d'aventures:

1. L'Ermitage de Sognofreddo et le pillage de Mairan
2. Vorvuk le Rhodes et la relique volée
3. Le sommeil du saint
4. L'Antro della Perchta
5. L'hérésie du Saint et la veillée du Krampus
6. Épilogue

Chaque chapitre contient des tonnes de choix à prendre et de chemins à emprunter. Il a été parfaitement pensé pour nous faire mieux comprendre l'idée de base de Nightfell et les nombreuses possibilités qu'elle peut nous offrir. Nous pouvons voir comment la différence entre ceci et les autres se démarque République démocratique allemande: dans ce cas, nous avons une corruption constante aux portes, qui doit être bien équilibrée non seulement par les joueurs mais aussi par les joueurs GM, parce que même la vision de scènes sombres, blasphématoires ou terribles emportera des Spirit Points. Comme dit précédemment, ce dualisme avec notre alter-ego possédé nous offre différentes idées pour jouer et interpréter notre personnage.

Suite à la campagne à la lettre, nous nous sommes retrouvés confrontés à des choix difficiles et émotionnellement touchants, il n'est pas difficile de perdre le chemin et d'être embrassé par les ténèbres éternelles, laissant derrière lui ce petit clair de lune. Dans la seconde manche, le GM peut choisir et corriger le cliché en fonction de sa propre imagination, mais ce que nous recommandons vivement, c'est de le vivre au moins une fois de manière fidèle à l'original, afin de mieux comprendre le monde sombre de Lùrmen et toutes les aventures qu'il pourra nous offrir.

La lune noire

Le démarrage rapide de Nightfell cela nous a impressionnés positivement, nous avons vraiment apprécié de plonger dedans pour la première fois, en testant en petite partie tout ce que nous pourrons expérimenter de manière plus corsée et complète dans le futur. Il reste actuellement 13 jours avant la fin de la campagne Kickstarter du titre, que nous avons déjà soutenu et que nous continuerons de faire, car nous avons hâte (début 2021) que cela puisse voir la lumière du soleil ... de la Lune. Si vous êtes curieux d'en savoir plus sur le projet ou ce que vous pouvez trouver en vous promettant Nightfell continuez à suivre nos articles et nos promotions. Nous vous conseillons également de ne pas manquer le rendez-vous du lundi au Twitch, parce que nous nous rencontrerons et pourrons enfin parler ouvertement avec Angelo Peluso.

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