Neversong - Retour sur un voyage introspectif et comateux

Neversong - Retour sur un voyage introspectif et comateux

Neversong est un titre solo sorti pour Nintendo Switch, PC (également Linux et Mac OS), Xbox One et PlayStation 4, et malgré sa nature indépendante, a pu se présenter comme une production très intéressante avant même son lancement. En fait, Neversong était à l'origine connu sous un autre nom: Une fois sur un coma. Le titre a été initialement financé par une campagne Kickstarter et représente une véritable suite du jeu flash "Coma", conçu et développé par Thomas Brush, développeur qui a flanqué de Serenity Forge et son petit studio Atmos Games.



Cependant, la passion de cet homme pour les jeux vidéo l'a amené à élargir de plus en plus sa créature, créant le produit que nous voyons aujourd'hui: Neversong. Pour ceux qui n'en ont jamais entendu parler, on pourrait résumer la production comme un voyage introspectif, qui pointe à la recherche de notre autre moitié, le tout combiné à un secteur ludique qui rassemble éléments connus d'autres titres indépendants et non indépendants. Pensez simplement à Undertale, Hollow Knight, Inside et The Legends of Zelda, mais ce n'est pas une simple copie conforme de la mécanique de ces titres, mais plutôt la leur réinterprétation. Par conséquent, être Neversong une expérience hybride, nous pourrions le définir comme un jeu de puzzle avec de l'action et des éléments de metroidvania. Mais maintenant assez avec les préambules, le moment est venu d'approfondir tout ce que l'œuvre vise à offrir.

Neversong - Retour sur un voyage introspectif et comateuxUn voyage comateux

Neversong commence par une petite cinématique en rimes, qui résume de manière magistrale l'incipit de l'intrigue. Il est perçu depuis le début l'air sombre du jeu, mais aussi petit moments de légèreté, donnée par l'infantilité des personnages. Bien être Peet, un enfant «petit et effrayé» qui a la chance d'être fiancé Roitelet: la plus belle fille du pays. Ensemble, les deux vivent des moments heureux, après une enfance volée à un orphelinat; mais bien sûr, la joie ne peut pas durer éternellement. Un jour, les deux décident de se faufiler dans un asile abandonné, finissant par trébucher sur un homme au visage blanc et l'enlèvement déformé de Wren. Notre petit protagoniste ne brille pas par sa débrouillardise ou son propre courage et en effet, de peur il finit par entrer dans un état comateux. Quand il se réveille, les choses ne sont plus les mêmes, mais une chose est sûre: il est le seul à pouvoir sauver la fille.



Le jeu commence alors par un réveil, dans un lieu totalement inconnu de nous. Pour nous présenter les premiers titres et les mécanismes de base de Neversong, les développeurs ont décidé de nous faire répéter les mêmes actions mais en changeant le résultat, un peu de style PT L'air que vous respirez a un goût deagitation et oppression, presque de la terreur. Mais finalement nous nous rendormons, pour nous réveiller une fois de plus… peut-être. Cette fois on reconnaît le lieu: est la maison de Wren, voyons son piano. Il est possible d'y jouer, si vous avez le bon score, afin de gagner des prix. Ces chansons se retrouvent au cours de l'aventure, qui a tout misé sur une progression assez linéaire des événements.

Neversong - Retour sur un voyage introspectif et comateuxAu début nous serons désarmés et cela nous sera accordé errant dans la ville, parlez à des amis, rappelez-vous qui est notre ami et qui ne l'est pas. Mais surtout, nous pouvons demander à tout le monde "Où est Wren?", Même si personne ne nous donnera la réponse que nous voulons; oui, car pour beaucoup notre moitié est morte. Cependant, cela ne nous décourage pas. Nous prenons une batte de baseball et continuons notre recherche désespérée.

Comme nous l'avons dit, les choses ne sont pas comme nous nous en souvenions, maintenant elles sont là étranges araignées orange hostiles, facile à battre, comme presque tous les ennemis du jeu. Les développeurs en fait, ils ne se sont pas beaucoup concentrés sur la composante action, mais plutôt du côté du puzzle et du récit, une décision que nous avons finalement envie de récompenser. Faire des allers-retours sur la carte est effrayant, presque encombrant, cela donne envie de quitter le pavé et d'abandonner. mais encore nous continuons notre chemin, sans objectif précis. Les puzzles ils ne sont pas si compliqués, mais au cas où vous n'auriez jamais terminé de puzzle de votre vie, cela pourrait rapidement devenir ennuyeux. Disons que les énigmes préparées servent à faire en sorte que le joueur se sente comme Peet: fatigué, d'une manière qui ne lui appartient pas, mais déterminé. Lorsque vous parlez à d'autres PNJ il y a de petits choix de dialogue, parfois pas si important, mais toujours capable d'offrir une certaine personnalité à la succession des événements.



Techniquement un bon titre

D'un point de vue graphique, la production n'excelle pas, s'identifiant comme un «simple» titre bidimensionnel. Ce qui offre cependant un certain charisme aux différents scénarios sont les couleurs et le style choisis, avec une palette de couleurs qui bouge souvent de l'orange au brun, en passant par le rouge. Les différents protagonistes se caractérisent par de fortes connotations de blanc (à tel point qu'ils ressemblent à des cadavres) et par des yeux sans iris, essentiellement uniquement grands cercles pleins de noir. Cela pourrait tenir à représentent la vie d'un enfant orphelin, d'où la joie d'avoir une famille a été volée, et par conséquent ses yeux sont complètement vidé de leur puérilité.


Neversong - Retour sur un voyage introspectif et comateuxMis à part les choix stylistiques, le titre est très léger. Seulement au début du jeu, le La PlayStation 4 a "eu du mal" pour charger la cinématique, provoquant légères chutes de cadre, mais au cours de l'aventure, nous n'avons rencontré aucun problème, qu'il s'agisse de bugs, de problèmes ou de fréquences d'images. En tournant la page, l'audio est vraiment bien. La musique et les effets sonores sont très dérangeants et ils vont bien avec ce que nous voyons À l'écran. Malheureusement, il existe peu de pistes musicales, mais il faut aussi dire que la courte durée de l'œuvre n'aurait pas justifié une bande-son particulièrement riche. Donc, à la fin, c'était un choix judicieux, quoique discutable.


Nous arrivons donc à la fin de cette revue et nous nous posons la question fatidique: "Cela en vaut-il la peine?". En ce qui nous concerne, c'est un oui. En fin de compte, nous sommes confrontés à un titre simple, qui s'appuie fortement sur l'intrigueplutôt que la mise en œuvre de mécanismes de jeu particulièrement hardcore. Donc c'est Il est possible de dire qu'il convient à tout le monde, mais avec un œil dessus vers ceux qui veulent une expérience basée sur l'histoire.

Neversong est une histoire sombre. Parfois triste et parfois insouciant. Tous les protagonistes sont bien caractérisés, dans leur être des enfants. Et cela fait du titre un petit bijou à ne pas manquer sans raison au monde. De toute évidence, si vous êtes un joueur qui souhaite avoir un produit avec une profondeur de jeu entre vos mains et capable de vous occuper pendant d'innombrables heures, vous feriez mieux de chercher ailleurs. Sinon, son prix il est absolument abordable et honnête pour l'expérience proposée.

 

ajouter un commentaire de Neversong - Retour sur un voyage introspectif et comateux
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.