Ne tirez pas sur la Nintendo 3DS

Comme si créer un jeu de tir à la troisième personne à la Gears of War sur Nintendo 3DS n'était pas assez difficile, les développeurs français de VD-DEV ont voulu se compliquer la vie en terminant le travail avec seulement trois personnes : une réalisation exceptionnelle d'un point de vue technique, mais qui entraîne malheureusement des conséquences désagréables au niveau strictement vidéoludique. En voulant accorder à l'équipe toutes les circonstances atténuantes de l'affaire, IronFall : Invasion est un produit médiocre, qui finit par être écrasé dans l'emprise fatale entre ses ambitions de titre triple A et une réalisation tout simplement pas à la hauteur.



L'invasion des robots extraterrestres

Que quelque chose ne va pas dans IronFall : Invasion est compris dès le début, puisque le jeu est basé sur une intrigue confuse, sommaire et générique : le protagoniste est Jim, super-soldat au service de on ne sait qui, qui doit rejeter l'invasion d'une armée de robots extraterrestres de on ne sait où. Même poussé à l'extrême synthèse, il s'agit bien là de l'arrière-plan décourageant d'une histoire clairement élaborée uniquement pour servir de colle entre les différents niveaux, mais dont il est bien difficile de passer sous silence la pauvreté absolue. De même qu'il est difficile de digérer un design dépourvu de la moindre originalité : le héros est une (mauvaise) copie conforme de Marcus Fenix, les ennemis sont des robots qui semblent provenir directement d'un titre du début des années 90 et des scénarios qu'ils sont basés sur des clichés banals.



Ne tirez pas sur la Nintendo 3DS

Purtroppo les choses ne s'améliorent pas en termes de gameplay pur et simple, malgré les développeurs de VD-DEV ont essayé d'imiter vraiment Gears of War à tous égards: la vue de trois quarts, le couvercle et le système de tir, le mécanisme de rechargement actif, même les animations et les mouvements de caméra qui accompagnent le plan du protagoniste sont tirés de la série Epic. Il n'y a rien pour crucifier une équipe indépendante de seulement trois éléments, si ce n'était que les idées absolument non originales se conjuguent avec une réalisation presque toujours insuffisante. Pour commencer, le level design est une succession ennuyeuse de pièces et de couloirs, avec seulement les énigmes triviales pour briser la monotonie d'une toile qui implique toujours d'atteindre une zone, d'éliminer tous les ennemis et de passer à la suivante pour répéter la même procédure . L'intelligence artificielle des robots frôle alors le zéro absolu et contribue à engourdir davantage l'action, caractérisée par un faible niveau de défi qui ne subit des poussées sporadiques (et ennuyeuses) que dans certaines sections dans lesquelles vous prenez le commandement d'un autre personnage.

Ce ne sera certainement pas IronFall : Invasion pour marquer un nouveau cap pour les tireurs à la troisième personne

Effet 3D

On pourrait penser que dans un titre globalement médiocre comme IronFall : Invasion l'effet 3D est également en dessous des standards, et au contraire c'est l'un des aspects les plus réussis du produit : avec le curseur au maximum la sensation de profondeur est vraiment convaincante. bravo, même si pour profiter de tout cela il faut payer le prix d'un frame rate littéralement divisé par deux.



je ne sais pas me contrôler

Même présenté lors d'un Nintendo Direct comme l'un des premiers titres à supporter nativement le C-Stick de la New Nintendo 3DS, IronFall : Invasion manque malheureusement aussi cette cible en proposant un système de contrôle insatisfaisant en raison de la faible précision du deuxième analogique comme entrée pour gérer l'objectif: Même en travaillant sur les réglages de sensibilité de la caméra, tenir le réticule de manière stable sur un ennemi en mouvement (surtout à courte distance) devient prohibitif, prenant encore plus de plaisir à un titre qui n'offrait déjà pas grand-chose depuis le début. Le logiciel comprend également un paramètre pour jouer à l'aide du stylet, mais c'est une solution incroyablement peu pratique et peu performante, qui élimine de la zone de chalandise potentielle d'IronFall : Invasion tous ceux qui ne disposent pas de la dernière version de l'ordinateur portable Nintendo. Cependant, il serait peu généreux de dire que tout le travail réalisé par VD-DEV est à jeter, surtout si l'on considère qu'une équipe de seulement trois personnes a réussi à arriver à un graphisme honorable :

Ne tirez pas sur la Nintendo 3DS

les réglages sont assez vastes, les modèles polygonaux apparaissent corsés, les effets de lumière ne manquent pas et la mise à jour de l'écran est fixée de manière stable à 60 images par seconde, du moins avec l'effet 3D désactivé. Le système de vente du jeu est également intéressant : vous pouvez télécharger gratuitement une démo qui vous permet de vous attaquer au premier niveau, puis vous pouvez acheter la campagne solo et le volet multijoueur séparément pour la somme de 9,90 € pour chaque package. En parlant de ce dernier mode, IronFall : Invasion fait une nouvelle fois preuve de bonne volonté mais de piètres performances : il est donc possible de s'essayer à des matchs à mort en free for all ou divisés en équipes, en ligne ou localement, voire en pouvant parier avec le in -monnaie du jeu sur le vainqueur du match. Dommage que les problèmes de contrôle persistants s'ajoutent au nombre limité de cartes et de modes et qu'il y ait des déséquilibres très évidents dans l'efficacité des armes d'armes et dans la gestion des respawns, éléments qui rendent les jeux multijoueurs d'IronFall : Invasion déroutants des batailles destinées s'ennuyer vraiment en peu de temps.



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Tout en appréciant la tentative de VD-DEV d'apporter à Nintendo 3DS un exposant d'un genre traditionnellement détesté par l'ordinateur portable Nintendo (cependant avec très peu de moyens), il est vraiment difficile de trouver quelque chose à sauver dans IronFall : Invasion. Tant la campagne que le composant multijoueur souffrent de défauts évidents, et le système de contrôle confirme malheureusement l'insuffisance du C-Stick pour effectuer des tâches de précision, avec des résultats encore pires dans le cas de l'utilisation du stylet pour ceux qui ne possèdent pas de New Nintendo. 3DS. Un graphisme remarquable ne suffit malheureusement pas à faire revivre un titre qui, en plus d'un manque total d'originalité, montre trop de lacunes de conception.

PRO

  • Des graphismes respectables
  • Contenu adéquat
  • Modèle de vente intéressant
CONTRE
  • Système de contrôle insatisfaisant
  • Le design fuit partout
  • Ennuyeux et sans morsure
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