Ne meurs pas, Minerva! - Aperçu du roguelike de Xaviant

Ne meurs pas, Minerva! - Aperçu du roguelike de Xaviant

Comme cela s'est produit sans freins pour le marché metroidvania, même les roguelikes avec l'avènement de Steam et les développeurs indépendants ont proliféré et se sont multipliés en des temps vraiment records. Il va sans dire que dans une mer infinie comme celle-ci, trouver des productions qui se démarquent par leur inventivité, leur originalité et leur qualité est vraiment compliqué, car les titres capables de nous faire sauter de la chaise sont vraiment dans un très faible pourcentage. Le titre dont nous parlons aujourd'hui, Ne meurs pas, Minerva!, est le prochain en ligne, qui essaiera de tamponner la carte de la fortune. Le roguelike de Xaviant nous vient après une mise à jour substantielle qui a corrigé plusieurs défauts précédemment présents, mais qui est surtout allé ajouter plusieurs fonctionnalités et caractéristiques. Alors prêt à mieux l'analyser dans cette version non définitive (le jeu est encore en phase Early Access), découvrons-le de plus près.



Ne meurs pas, Minerva!

L'incipit narratif, du moins celui proposé dans cette version (il n'est pas exclu qu'une véritable vidéo d'introduction existe mais non présente ici), est l'un des plus simples qui puisse exister: une jeune fille atteint un quartier décidément peu accueillant et très vaste, qui en un sens ressemble à tout stéréotypes d'horreur des années 80 et 90. Sans préambule particulier et sans explication maigre sur les raisons pour lesquelles nous devrons explorer cet endroit, nous serons jetés dans la mêlée! Parmi les fantômes, les chauves-souris, les squelettes, les rats et toutes les menaces que vous pouvez imaginer peuvent être présentes dans un manoir sinistre.

Ne meurs pas, Minerva! - Aperçu du roguelike de Xaviant


Le gameplay est à bien des égards standard pour le genre, avec le visuel isométrique pour dicter la loi, avec des environnements particulièrement vastes où vous pouvez neutraliser les ennemis les uns après les autres, et un menu de gestion des personnages intuitif mais un peu basique. Même la structure, comme tout titre qui se respecte de ce type, est basée sur cartes labyrinthiques auto-générées de manière procédurale, ce qui rendra chacun de nos jeux différent des autres. L'objectif sera de terminer tous les étages des bâtiments, qui nécessitent cependant une certaine condition pour être remplis: la remise d'une clé qui déverrouille l'étage suivant ... ou plutôt, l'ascenseur pour y accéder. Ce ne sera jamais trop facile, car les niveaux seront jonchés de monstres, de pièges et de diverses sorcelleries pour vous faire… eh bien, mourir. À la fin de la montée, comme prévu, un patron, un combat résolument plus difficile et audacieux que les plans «simples» auxquels ils étaient confrontés.


Grandes poches et piles

Jusqu'à récemment, notre Minerva n'avait pas beaucoup de flèches dans son arc, et déjà de cette façon, cependant, le jeu était suffisamment agréable. Avec le dernier patch en mars, ils sont vraiment une avalanche les nouvelles et les corrections apportées au titre, qui se présente désormais sous une forme plus que décente. Pour commencer, la petite fille qui n'avait qu'une attaque standard avec la torche et le même objectif pour éclairer les ennemis (avec une batterie qui nous accueille lentement avec une utilisation continue), voit maintenant 4 nouveaux ajouts différents à ses compétences d'arsenal en plus de ce sourd, qui peut être échangé dans certaines salles des donjons: attaque voltaïque, de fiamma, de glace, et cela purement physique au son des coups.


La gestion des améliorations sera également essentielle, alors faites attention à dépenser judicieusement l'or et les cristaux que vous obtiendrez dans les donjons. Parmi les caractéristiques les plus appréciables, c'est qu'à part les toutes premières blagues du jeu, Minerva aura à ses côtés un animal de compagnie, qui dans les cas les plus compliqués sera prêt à nous simplifier la vie. La pierre brute se transforme donc lentement en quelque chose de plus agréable au goût, et les continuos en témoignent mises à jour de l'équipe, comme les nouveaux monstres insérés, l'équilibrage, le travail de polissage ainsi que le dossier de travail sur les bogues.



Vais-je aller au sommet?

Alors, qu'est-ce qui est vraiment innovant dans ce titre? En un mot, pas beaucoup, mais c'est vraiment intriguant et le secteur graphique est très bien entretenu, qui avec une clarté de couleurs en contraste avec le thème, et avec l'apparence du protagoniste, vit déjà seul avec un charisme inné. Certainement avant de porter un jugement définitif sur Don't Die, Minerva! il faudra attendre la sortie finale, mais déjà cette build, qui continue de poser les bases, nous a semblé plus solide que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un titre Early Access. On attend donc le moment de la revue avec appréhension!

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