Ne craignez pas l'apocalypse

Version testée: PlayStation 3

Nous disions quelques pages plus loin, sur notre site, que le jeu vidéo 2010 démarrera en trombe, notamment grâce aux titres appartenant au genre action, avec toutes les déclinaisons du cas. Darksiders peut-être a-t-elle connu une gestation plus longue qu'elle n'aurait dû et n'a pas obtenu une caisse de résonance adéquate, du moins jusqu'à aujourd'hui. Pas mal, car c'est la qualité finale qui compte, et le titre développé par Vigil Games l'a en quantité enviable. Tout comme lorsqu'un sujet est « embrassé » par de nombreux côtés et revient à la mode, même dans Darksiders le thème principal voit l'équilibre de l'univers, sous sa propre interprétation. L'Enfer et le Ciel ont toujours été opposés dans ce contexte, avec des Hommes au milieu pour représenter cette variable folle et sans maîtres apparents. Quelque chose, comme d'habitude, ne revient pas, et malgré le fait qu'un pacte ait été signé, soutenu par 7 sceaux encore intacts, l'Enfer et le Ciel tombent littéralement comme des météorites sur Terre, déclenchant une bataille aux conséquences désastreuses.



Ne craignez pas l'apocalypse

Vous (nous ?) êtes Guerra, l'un des quatre cavaliers de l'apocalypse qui a pour mission, tandis que les trois autres sont en vacances, on ne sait où, d'enquêter sur ce qui se passe et de punir les auteurs de cet événement. Évidemment, tout ne se passera pas bien et Guerra se retrouvera à se battre sur plusieurs fronts, errant dans l'univers du jeu pour découvrir toutes les intrigues et les intrigues qui caractérisent ce système complexe.
Darksiders, il faut le préciser, c'est le premier titre officiel développé par Vigil Games, mais dans ses rangs on compte plusieurs visages bien connus du paysage du jeu vidéo et surtout parmi les fondateurs il y a les idées et la plume d'un certain Joe Madureira , designer au sein de Marvel très connu, notamment en Amérique.
Joe Mad s'est distingué du trait classique de American Comics pour avoir su inculquer dans ses dessins des influences typiques du manga, redonnant à ses personnages un trait plus doux et encore plus agréable à voir. Le résultat, dans le cas de Darksiders, c'est explosif.



Vive la bande dessinée manga !

Sans aucun doute, nous pouvons dire en fait que la création des personnages du jeu est parmi les meilleures jamais vues dans un jeu vidéo, pour la minutie des détails, le design, l'utilisation des couleurs, mais aussi la taille polygonale. Les différents Guerra, Tiamat, Samael (notez aussi les noms de diverses croyances religieuses) sont vraiment exceptionnels, donnent l'idée de plénitude et révèlent pleinement le savoir-faire de leur créateur. Le monde du jeu créé pour Darksiders il reprend le schéma classique qui prévoit de multiples environnements complètement différents, peut-être reliés par des cavités souterraines ou des bâtiments géants. Pas le maximum d'originalité, mais la chose est si bien proposée qu'elle en a un peu manqué et, comme le trait pour les personnages, leur réalisation brille à la fois d'un point de vue artistique et comme variété. On passe de milieux sombres à d'autres couleurs criardes, en passant par des milieux aquatiques, sablonneux etc., le tout avec une utilisation habile des lumières, des couleurs et une variété de textures et de structures, un vrai travail élaboré pour donner l'idée au joueur de se retrouver dans un monde imaginatif et entraîné dans une grande guerre, avec différentes touches de classe telles que des combats de boss sous une pluie battante reproduits à la perfection, des araignées géantes qui infestent des donjons corrompus par eux, des tempêtes de sable qui cachent des vers géants prêts à manger la guerre en une bouchée.


Ne craignez pas l'apocalypse

Si nous analysons le titre plus en détail, nous ne remarquons certainement pas de textures débordantes de détails comme celles d'un Gears of War ou d'Uncharted, de même que nous avons une fréquence d'images qui subit plusieurs baisses dans les environnements les plus vastes ou dans les combats les plus nombreux. . Même les structures internes souffrent davantage de la présence moindre d'effets de particules ou de détails structurels, mais les programmeurs ont été très bons pour insérer des sources lumineuses souvent et volontairement même dans des espaces fermés, afin de restituer un meilleur impact. Enfin, nous avons été frappés par la précision des ombres projetées par chaque structure et personnage, ainsi que par l'utilisation correcte et non excessive des sources de bloom et de lumière elles-mêmes, qui restituent cette touche supplémentaire dans une clé de rendu final. Darksiders est entièrement traduit en espagnol et il faut dire que nous avons beaucoup aimé l'adaptation des textes et des noms (les mêmes Guerra, Rovina et compagnie ne font pas mal du tout à la longue), ainsi que pour le moule vocal, qui peut être distingué parmi les autres par le même acteur de voix vu dans Crackdown, LittleBigPlanet, Infamous et ainsi de suite. Dommage que le même soin n'ait pas été apporté à la réalisation technique du doublage proprement dit, dans le sens où les voix semblent mal intégrées aux bruits ambiants et parfois peu expressives par rapport à ce qui se passe à l'écran, faire en sorte que tout semble "collé" au reste du système de jeu. La musique est bien faite, contextuelle à ce qui se passe à l'écran et ils font bien leur travail, même s'ils ne peuvent pas se vanter de morceaux mémorables pour la réalisation.
Ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas oublié le gameplay de Darksiders, qui jusqu'à preuve du contraire reste l'aspect principal dans l'évaluation d'un jeu vidéo. Tout d'abord, il est bon de cadrer exactement le titre des Vigil Games, qui bien qu'à première vue cela semble une action, en réalité il contient beaucoup plus d'éléments d'aventure et d'énigmes que vous ne le pensez. Comme mentionné, le but principal est de se promener dans le monde du jeu pour traquer divers boss et démons afin d'atteindre ensuite le dernier et de le punir correctement. Pour entraver le chemin de la guerre, il existe, au-delà des ennemis, plusieurs passages accessibles uniquement après avoir acquis certains objets et compétences, ainsi que des énigmes environnementales assez grandes et complexes, qui sont souvent représentées par des sections entières du jeu à résoudre avec logique et avec les gadgets en possession du protagoniste principal. La composante combat ne représente en fait pas plus de 25/30% du jeu et comprend le sabre (utilisable avec le bouton carré) en possession de Guerra pour tirer le meilleur parti des ennemis, avec le double saut, divers combos, la parade et la possibilité, en utilisant la colonne vertébrale inférieure gauche, d'engager un ennemi particulier. Chaque adversaire peut être terminé avec une séquence spéciale et lorsque le bouton cercle apparaît sur sa tête. Pas d'événements chronométrés en revanche, tout est automatisé, spectaculaire et différent pour chaque type d'ennemi, ainsi que l'ouverture des différentes cases d'énergie, qui nécessite une simple pression sur le bouton dédié pour être déboîtée. Guerra peut "se nourrir" de certaines âmes, divisées en trois types, celles dédiées à l'énergie elle-même, à la colère, qui représente le mana des capacités magiques, et enfin les bleues restantes, qui peuvent être utilisées avec Vulgrim, personnage clé du jeu où vous pouvez acheter de nouvelles techniques de combat, des sorts et des améliorations, jusqu'à la possibilité de passer plus rapidement d'un paramètre à un autre en cas de besoin.



Ne craignez pas l'apocalypse

Trophées PlayStation 3

Darksiders propose 43 trophées, dont 3 Or et 13 Argent. Pour tous les débloquer, vous devez terminer le jeu au niveau de difficulté le plus élevé, trouver tous les artefacts et pièces d'armure secrets, tuer les ennemis de différentes manières, le tout sans avoir à terminer le jeu deux fois. Rien de bien compliqué alors sinon beaucoup de dévouement en termes d'heures consacrées à trouver tous les secrets.

Puzzle Metroidiano?

Comme déjà mentionné, en plus de l'épée large classique, le protagoniste principal dispose également de toute une série d'armes et de gadgets secondaires utiles non seulement pour vaincre l'ennemi, mais aussi pour surmonter des passages autrement infranchissables. Par exemple, une sorte de poing d'acier, capable de briser les barrières de glace qui bloquent la route, ou le grappin, indispensable pour atteindre des endroits situés à de grandes distances. Poursuivant dans les phases avancées du jeu, l'équilibre entre la phase d'action et celle d'exploration et de puzzle est déséquilibré en faveur de cette dernière, offrant des sections agréables dans lesquelles vous devez utiliser les nouvelles compétences acquises par Guerra pour continuer. Le travail effectué dans ce sens est assez intéressant et vise toujours à combiner les gadgets en sa possession avec des puzzles environnementaux de différentes tailles. Par exemple, dans l'un, vous devez tapisser le mur avec une sorte de matériau collant au point d'exploser, puis utiliser votre propre lame rotative en séquence d'abord sur une torche allumée, puis sur le matériau ci-dessus pour le déclencher en séquence. Et encore, dans les étapes avancées du jeu vous disposez d'une chronosphère, qui permet d'activer un décalage temporel entre deux points que vous pouvez franchir : eh bien il faut profiter de cette fonctionnalité pour atteindre des endroits hauts ou lointains, peut-être en se déplaçant plates-formes et en gardant toujours à l'esprit que le portail peut être équipé d'un maximum d'un point d'entrée et d'un point de sortie. Même les batailles avec les boss dénotent clairement l'inclinaison de puzzle du titre, car ils ont toujours un point faible qui doit être découvert puis exploité avec les objets à sa disposition, en exploitant peut-être des éléments du scénario et en répétant tout plusieurs fois jusqu'à ce que vous ayez le meilleur.


Ne craignez pas l'apocalypse

Ils ne pèchent même pas dans la variété, et chacun propose un défi assez différent du précédent, ainsi que le cadre et les types d'attaque de leur adversaire. Parmi les plus belles nous avons celle des landes cendrées, où à cheval de Ruin (un destrier qui est aussi utile pour se déplacer rapidement quand il faut repartir à la recherche de nouveaux passages ou figurants) vous êtes poursuivi par un gros ver et il faut l'attacher à l'arrière avec le pistolet en sa possession, une très belle scène à voir et à jouer. Bref, level design et variété à des niveaux bien au-delà de la moyenne, avec une progression constante du personnage principal qui se traduit également par de nombreuses zones secrètes, des améliorations et bien plus à retrouver ultérieurement, avec un retour en arrière mais jamais trop envahissant grâce à les portails susmentionnés de Vulgrim et de la ruine du cheval.
Cependant, il existe des problèmes critiques. Tout d'abord, de nombreux éléments, pris individuellement, se connaissent déjà à vue et en tout cas ne proposent pas de points mémorables dans leur réalisation, notamment les combats qui manquent de stratégie et ne fatiguent pas aussi car ils sont présents en nombre pas excessif. La parade ne nous a pas convaincus et surtout elle ne répond pas bien aux commandes alors que le système de verrouillage sur les ennemis avec la caméra ne fonctionne bien qu'en présence d'un seul. sinon il est préférable d'utiliser le gratuit. Certaines sections, heureusement peu nombreuses, semblent avoir été mises là pour allonger le bouillon, ce qui en tout cas est étrange puisque l'aventure principale prend au moins 14-16 heures à compléter, qui augmentent rapidement si, avant la partie finale, on se consacre à utiliser tous les pouvoirs acquis jusqu'à présent pour visiter ces passages auparavant inaccessibles ou pour trouver tous les objets secrets éparpillés sur la carte.
Aussi parce qu'une fois le titre terminé, il n'y a aucune possibilité de le redémarrer avec les caractéristiques et les âmes acquises, tout comme il n'y a pas de nouveau mode ou d'extras qui attendent le joueur, dommage après avoir bien apprécié ça. Darksiders a à offrir.

Commenter

Resources4Gaming.com

9.2

Lecteurs (564)

8.8

Votre vote

Darksiders c'est un exemple parfait de la façon dont un jeu vidéo doit être fait sous tous ses aspects, en fait il a un gameplay valide soutenu par un excellent level design et réalisation des personnages, un composant de puzzle prédominant et jamais trop difficile, une variété de fond considérable , un secteur technique très agréable surtout grâce au niveau artistique. Bien que dépourvu d'idées particulières vers le haut et de concessions en matière de touche supplémentaire et de rejouabilité, le titre fait bonne impression et est absolument recommandé aux possesseurs de PlayStation 3 et Xbox 360. Bon d'abord pour Vigil Games, les joueurs peuvent remercier de pouvoir avoir cette action / aventure qui fait plus d'une fois référence, compte tenu des proportions voulues, à des titres tels que Zelda et surtout Metroid Prime.

PRO

  • Excellent niveau de conception et d'installation artistique
  • Grande variété et composant de puzzle ingénieux
  • Bonne durée de l'aventure principale
CONTRE
  • Rejouabilité et extras proches de zéro
  • Quelques aperçus mémorables sur les aspects individuels du jeu
ajouter un commentaire de Ne craignez pas l'apocalypse
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load