Naughty Dog est le jeu fantastique dont nous parlons tous

Naughty Dog est le jeu fantastique dont nous parlons tous

Comme le savent déjà les fans les plus avides, John Sweeney, Directeur artistique de Naughty Dog et Le dernier de nous partie II, à travers son profil Twitter a publié des captures d'écran provenant, selon sa propre description, d'un projet personnel. Les images, certes suggestives, nous ont tout de suite fait penser à un nouveau jeu du célèbre développeur. Pour alimenter cette thèse, bien sûr, les internautes y ont réfléchi et au final on s'est aussi laissé emporter par une sorte de "hype" essayant d'imaginer à quoi ressemblerait un titre fantastique réalisé par cette équipe. Le talent de la maison de logiciels est indéniable et, après des années à lutter avec les mêmes IP, il serait également naturel de proposer quelque chose de différent pour élever encore la barre de la production. Dans tous les cas, il est très probable que Naughty Dog pense déjà à l'avenir, étant donné que Neil homme de pression et les associés ne resteront pas inactifs. Dans le même article de Sweeney, nous avons appris que le travail derrière la publication de l'œuvre d'art se poursuit depuis déjà quelques mois, il est donc indéniable que quelque chose se passe.



Le scénario parfait

Avant de commencer à imaginer à quoi pourrait ressembler ce titre fantastique insaisissable, nous devons faire une petite introduction à toutes les informations en notre possession. Comme confirmé par le Lead Game Designer Emilia Schatz, Naughty Dog a publié une déclaration dans le passé annonçant un nouveau projet axé sur le multijoueur en ligne. Le studio avait publié une lettre sur Twitter expliquant que, au moins dans les premiers stades de développement, The Last of Us Part II devrait également comporter un mode multijoueur. Cependant, la campagne solo est rapidement devenue le projet le plus ambitieux de la maison de logiciels et pour cette raison il a finalement été décidé de ne pas inclure une expérience en ligne dans la dernière aventure de Ellie. Dans tous les cas, il était également précisé que les fans profiteraient toujours du multijoueur dédié aux factions, mais pour cela il faudrait attendre un peu plus longtemps.



Par ailleurs, pour corroborer ce qui a été dit, la même équipe y réfléchit quelques mois plus tard, ce qui communiqua la disponibilité de nouveaux emplois pour des programmeurs spécialisés dans le développement de systèmes en ligne. Nous savons également à coup sûr que le concepteur de jeu principal de Naughty Dog, Vinit Agarwal, a confirmé les rumeurs sur le développement d'un jeu multijoueur pour PlayStation 5. Bien que pour certains utilisateurs, l'œuvre de Sweeney soit liée à ce titre en ligne, nous ne pensons pas que les deux puissent réellement coïncider. De la manière dont l'équipe a communiqué, il semble clair que l'intention de vouloir proposer les Factions vues dans le premier The Last of Us sous une nouvelle forme, comme un produit solide et autonome capable de se «nourrir» seul pour les prochains. années, une sorte de GTA V, The Elden Scrolls Online ou Final Fantasy XVI. Il s'agit d'une opération commerciale très répandue et il est tout à fait logique que, peut-être dans le style de The Last of Us, l'entreprise veuille reproduire le modèle commercial d'autres concurrents. Par conséquent, après avoir vérifié que l'équipe travaille sur ce jeu multijoueur, et que selon toute probabilité, elle profitera de certains atouts et paramètres tirés de The Last of Us Part II (un projet dont elle faisait partie à l'origine), le temps a se concentrer vraiment sur ce qui est publié par John Sweeney.

Naughty Dog est le jeu fantastique dont nous parlons tous

Laissez l'œuvre d'art parler

L'œuvre, au fond, semble assez éloignée de tout ce que Naughty Dog a fait jusqu'à présent, bien que les couleurs, le cadrage et le sens esthétique puissent parfaitement convenir aux autres productions de l'équipe. Sur le cheval, cependant, il n'y a aucun personnage connu de nous, mais il y a ce que nous croyons être un guerrier. Armé d'épée, de bouclier et d'arc, avec une cape pour le protéger des éléments, il semble déterminé à atteindre la ville en arrière-plan. Ce dernier est situé sur une montagne, surplombant une splendide vallée verdoyante. Le centre habité semble être divisé en 4 zones, séparées par trois chutes d'eau avec les secteurs reliés entre eux par des ponts. On peut aussi voir le destrier avec deux jolis sacs volumineux, ce qui nous a naturellement fait penser à la possibilité d'avoir un grand inventaire, un classique des jeux de fantasy. Le paysage parfait semble presque le début d'une aventure avec un souffle plus large que les classiques de Naughty Dog, mais capable de maintenir inchangé le goût esthétique exceptionnel et pour la direction artistique du studio.



Qu'avons-nous imaginé

Comme indiqué ci-dessus par Uncharted 4 et maintenant avec The Last of Us Part II cela semble évident: la maison de développement veut élargir les zones de jeu, mais en proposant une masse de contenu qui peut non seulement satisfaire l'utilisateur en termes de prix, mais aussi clarifier certains aspects du monde du jeu. Nous aimerions voir Naughty Dog enfin engagé dans un véritable monde ouvert, dense et bien caractérisé non seulement par le design artistique, mais aussi dans les personnages et leurs histoires. Le talent de la maison de développement pour créer des parcelles significatives, au sein d'un jeu de rôle, pourrait être encore plus mis en valeur, nous donnant des missions dignes de celles vues dans un The Witcher 3, sinon même plus.

Nous rêvons, selon la pratique du monde ouvert, de différents environnements caractérisés au mieux, tous évidemment assaisonnés d'un cycle jour / nuit et d'une météo dynamique que nous aimerions avoir des répercussions sur notre façon de jouer. Un exemple que nous pouvons donner est que lors d'un combat dans la boue, les personnes touchées se retrouvent avec moins de stabilité en raison de la glissance du sol, ce qui pourrait provoquer des chutes mortelles. Compte tenu du caractère concret que l'équipe a montré jusqu'à présent, voir tous ces esprits créatifs à l'œuvre sur un nouvel imaginaire nous fait beaucoup confiance même dans un bestiaire composé de monstres uniques et, peut-être, des réinterprétations de certains plus connus et établis en l'imagination populaire. Suppression de l'hypothèse du "couloir narratif", par conséquent, chaque RPG en monde ouvert qui se respecte a évidemment plusieurs choix qui affectent le cours de l’histoire. Ici aussi on espère que Naughty Dog pousse suffisamment son pied sur l'accélérateur, amenant ce mécanicien encore plus décisif et caractérisant.



Le système de combat, bien qu'il soit difficile de l'imaginer en dehors des canons classiques de l'équipe, serait évidemment la pointe de l'équilibre. Nous pensons donc que ce qui est montré dans le système de mêlée dans Uncharted et The Last of Us, peut être davantage défini et élargi; bien sûr, nous aimons aussi penser à la présence d'armes et de sorts différents. Bien que nous pensions que le protagoniste sera à certains égards unique pour tout le monde, la maison de logiciels cela pourrait donner au joueur la liberté de personnalisation en ce qui concerne la construction ou l'alignement. Ce dernier pourrait également être déterminant pour le système de choix déjà évoqué ci-dessus, ouvrant peut-être une certaine parcelle d'intrigue plutôt qu'une autre.

Naughty Dog est le jeu fantastique dont nous parlons tous

conclusions

Clairement, ce qui a été écrit jusqu'à présent est le fruit de notre imagination, mais s'il faut vraiment s'attendre à un jeu fantastique de Naughty Dog, il est légitime de voir grand, surtout si l'atterrissage est prévu sur les futures consoles. Avec l'arrivée des nouvelles générations, la barre qualitative des produits augmentera inévitablement, et le secteur du divertissement numérique pourra aspirer à de nouveaux sommets de jeu et de conception de jeux qui ne sont toujours pas accessibles aujourd'hui. Nous espérons que ce que John Sweeney a montré n'est pas seulement et exclusivement un exercice de style ou un projet mineur, mais un petit avant-goût d'un monde beaucoup plus vaste et complexe. Mais il est encore temps pour cela, maintenant profitons de The Last of Us Part II et de l'arrivée de la Next-Gen; heureusement, il y a ceux qui travaillent déjà pour nous.

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