Nathan Drake poli

L'ADN d'un excellent développeur de jeux vidéo parvient, souvent et volontiers, à le définir dès les premières productions. Et à partir de là, l'évolution ne peut qu'être constante et s'améliorer dans le temps, s'adapter aux nouveaux acteurs, aux orientations du jeu vidéo et tirer le meilleur parti des moyens technologiques disponibles. Tout comme dans le cas de Naughty Dog, qui est entré dans le cœur de tous les possesseurs de PlayStation pratiquement immédiatement grâce à Crash Bandicoot et Jak et Daxter, puis renforce constamment ce lien au sein duquel la qualité est rarement descendue en dessous des niveaux de garde.



Nathan Drake poli

L'arrivée de la PlayStation 3 a imposé de nouveaux objectifs et possibilités au développeur californien, qui s'est concrétisé en 2007 avec la saga Uncharted: l'équipe aimait beaucoup les films d'Indiana Jones, en particulier les Aventuriers de l'Arche perdue, et il était donc naturel de penser à une production qui reprendrait ses ficelles, avec toutes les différences de cas dues à l'utilisation du jeu vidéo moyen. Et donc cette nouvelle saga, dans les chapitres qui sont apparus à deux ans d'intervalle, est partie exactement de ces hypothèses, grimpant rapidement les positions et devenant l'épine dorsale du monolithe Sony, ainsi qu'une trilogie tout simplement excellente assaisonnée d'humour, d'action, de fun et d'une technique secteur souvent capable d'exceller parmi les productions présentes à l'époque. Le quatrième épisode à venir sur PlayStation 4 l'année prochaine promet des étincelles et sera (espérons-le) la digne conclusion de la série; en même temps, Naughty Dog a déjà créé un espace pour une autre pièce évolutive avec The Last of Us. Ces considérations, cependant, font l'objet d'une étude différente : le travail de remasterisation effectué pour créer cette collection, opéré par Bluepoint Games, est vraiment excellent, comme vous pourrez l'apprendre dans les paragraphes suivants.



Nous avons essayé Uncharted : la collection Nathan Drake sur PlayStation 4 et voici notre verdict

Uncharted: Drake's Fortune

« Toute grande aventure a un début, mais c'est le chemin à parcourir, celui qui mène à sa fin, qui détient la vraie gloire » : avec cette citation de Sir Francis Drake, datée de 1587, commence le titre qui a inauguré cette saga à succès. Nous sommes en 2007 sur PlayStation 3, il y a huit ans, avec le titre de Naughty Dog qui présente le personnage de Nathan Drake au grand public et un jeu vidéo d'action et d'aventure qui fait largement appel à la caméra pour offrir le meilleur aperçu, de des dialogues brillants entre les principaux protagonistes et un style léger et amusant. De la scène d'ouverture sur le bateau avec Elena Fisher, une journaliste d'assaut à la recherche d'une histoire pour son réseau, au légendaire Victor Sullivan, dont la rencontre originale avec Nate sera montrée dans le troisième chapitre. Une aventure qui suit tous les clichés du genre, dans laquelle la recherche du trésor est interrompue par des énigmes inattendues, à résoudre par des fusillades en quelques combats de poings.

Nathan Drake poli

Et puis des poursuites en jeep, des villes submergées, des évasions en bateau à moteur, une série de décors évocateurs et graphiquement inspirés, soutenus par un excellent niveau artistique; la forêt colombienne d'El Dorado, avec sa verdure luxuriante et la possibilité de déplacer les plantes au passage du principal protagoniste. La dynamique de tir est celle classique des titres à la troisième personne, avec la possibilité de s'accrocher aux couvertures (au moyen d'un cercle), de tirer depuis les saillies, d'utiliser deux types d'armes en même temps à partir d'une portée plus large, de lancer le grenades inévitables. Jouer au corps à corps, avec quelques combos liés à l'utilisation répétée de la touche carrée alternée si nécessaire par le triangle. Les figures louches Navarro et Roman tentent à plusieurs reprises d'anticiper Drake et lui créent de nombreux maux de tête, mais en plein style blockbuster américain ce sera ce dernier qui prévaudra, d'un certain point de vue, suivant une progression qui dans la dernière partie du le jeu finit en fait un peu en "caciara" avec l'introduction d'événements paranormaux qui ne sont pas très crédibles, surtout le jeu n'approfondit pas certaines mécaniques et aurait pu durer quelques heures de plus. Net de ces défauts, le jeu Naughty Dog a été largement apprécié par la critique et le public, se révélant être un jeu de tir à la troisième personne frais et amusant, la base fondamentale pour construire ce grand bijou qui s'est avéré être le deuxième chapitre. Drake's Fortune est cependant le titre de la trilogie qui a le plus bénéficié du travail de remasterisation, ne serait-ce que parce qu'elle est la plus en retard d'un point de vue technologique. Au-delà de la résolution augmentée à 1080p et d'une fluidité la grande majorité du temps ancrée à soixante images par seconde, nous avons des modèles de personnages améliorés, l'élimination complète du déchirement de l'écran (l'effet classique qui divise l'écran en deux, ennuyeux l'original), l'absence d'aliasing important, l'introduction de différents effets de particules, une meilleure précision des objets au loin.



Nathan Drake poli

La profondeur de champ est également présente, un effet typiquement photographique introduit avec d'énormes avantages dans les chapitres suivants, avec la possibilité de bloquer la mise au point sur des objets ou en conjonction avec des scénarios. Tous ces changements se traduisent par une aventure agréable et même huit ans plus tard, qui s'accompagne de quelques modifications du système de contrôle visant à rendre le jeu agréable. Viser et tirer sont désormais associés aux détentes arrière du DualShock 4, qui ne souffre pas des problèmes d'adhérence et de déplacement de son prédécesseur ; la réponse aux commandes est immédiate grâce aux soixante images par seconde, et l'animation de lancement de grenade a été revue, dont le déclenchement est délégué au bumper L1. À notre avis, des éléments superflus ont également été éliminés, comme le support du capteur de mouvement qui servait à maintenir Nate en équilibre lors de son passage, par exemple sur un tronc glissant. Evidemment Drake's Fortune est le titre qui montre le plus le poids des années avec des textures moins détaillées ou des explosions toujours les mêmes qu'une bande dessinée, mais le travail complet effectué sur cet épisode parvient à mettre parfaitement à l'aise de jouer cette trilogie en séquence. . , se familiarisant avec la mécanique de la série puis littéralement explosé dans la suite.

Uncharted 2: Repaire des voleurs

"Je n'ai même pas raconté la moitié de ce que j'ai fait et vu dans mes voyages, car je savais qu'on ne me croirait pas" : cette fois c'est une citation de Marco Polo qui ouvre la danse du titre Naughty Dog ; alors que le premier chapitre était un savoureux apéritif qui présentait la série au grand public, Il Covo dei Ladri en était la consécration immédiate et définitive. Un titre exceptionnel qui a haussé la barre technologique des productions console, qui a repris et amélioré les éléments de spectacle et de gameplay du premier chapitre pour les élever à un nouveau niveau.



Nathan Drake poli

Le cliffhanger initial sur la neige est non seulement spectaculaire et amusant à jouer, mais il redonne enfin de la dignité à un élément atmosphérique souvent détesté dans les jeux vidéo car il a été mal réalisé et avec moins de soin ; dans Uncharted 2, les particules, les ombres douces laissées sur la neige, les explosions, l'impact général font apparaître ces taches blanches sous un nouveau jour. De plus, ce début ne sert que de prélude à une formule extrêmement perfectionnée par le développeur, avec des moments mémorables comme ceux de l'hélicoptère., qui poursuit Nathan Drake au loin, la séquence à bord d'un train en mouvement, tout simplement incroyable, une transition entre séquences d'entractes et gameplay presque imperceptible, qui a posé les jalons des productions ultérieures afin de rendre les jeux vidéo de plus en plus extrêmement interactifs, films agréables et spectaculaires. De petits changements ont également été introduits concernant le gameplay, comme une plus grande capacité d'armes, de nouvelles possibilités pour les grenades (y compris la visée et la libération rapide avec L2 + L1) et une mêlée évoluée, qui maintenant avec le bouton triangle vous permet d'éviter les contre-attaques adverses . Un crescendo d'émotions jusqu'à la cité perdue de Shambala - mémorable dans la séquence dans l'eau pendant une tempête - avec pour seul petit défaut représenté de notre point de vue par le méchant de service, Lazarevic, charismatique jusqu'à un certain point et certainement pas inspiré dans les combats qui le voient comme un antagoniste. D'autres petites améliorations résidaient dans la collection de trésors qui n'interrompent pas l'action et une progression encore plus arrembante et fluide entre les différents composants.

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The Den of Thieves a également vu l'introduction d'un multijoueur compétitif intéressant, avec un rythme pas trop frénétique et capable de profiter de l'extension verticale des cartes, et d'une version coopérative en ligne avec certaines sections de l'histoire ou le mode horde classique. Multijoueur qui, cependant, n'est pas présent dans ce remaster, mais nous y reviendrons dans quelques paragraphes. Uncharted 2 a été acclamé par la critique et le public, il a remporté le jeu de l'année également sur ces pages et est à notre avis le titre le plus représentatif de la trilogie, un représentant incontournable des jeux de tir à la troisième personne capables d'amuser, de surprendre, d'impliquer pour toute sa durée. Comme dit graphiquement à l'époque c'était sensationnel, non seulement pour les solutions techniques adoptées, mais aussi pour l'énorme et inspirée variété en termes artistiques, avec chaque réglage détaillé et textures tirés à mille pour améliorer les objets de près et ceux de loin. La forêt protagoniste cette fois était celle de Bornéo, plus sombre que celle du premier chapitre, mais encore plus impressionnante. Pour cette version le travail effectué par Bluepoint était plus facile : la seule résolution augmentée et la fluidité doublée permettent d'avoir une définition d'image meilleure et plus propre ainsi qu'une réponse parfaite aux commandes, mais en réalité même ici nous avons des effets de particules et des explosions améliorées, plus des textures de qualité, des modèles distants d'objets et d'ennemis avec plus de polygones. Filet d'ennemis peu inspirés en tant que réalisation artistique et polygonale, Uncharted 2 reste un titre de maître même en 2015 : comme gameplay il a plutôt bien vieilli et si l'on ne prend en considération que la variété visuelle et le souci du détail, il est capable de donner l'alambic tourne à plusieurs productions contemporaines.

Uncharted 3: La tromperie de Drake

« Tous les hommes rêvent : mais pas de la même manière. Ceux qui rêvent la nuit, dans les recoins poussiéreux de leur esprit, se réveillent le jour pour découvrir la vanité de ces images : mais ceux qui rêvent le jour sont des hommes dangereux, car ils peuvent mettre leurs rêves éveillés en pratique, pour les rendre possibles " : la citation de Thomas Edward Lawrence, également connu sous le nom de Lawrence d'Arabie, inaugure le troisième volet de la série Uncharted, qui, dans ses débuts à la James Bond, commence dans un Londres pub où Nathan Drake et Victor Sullivan frappent quelques personnes.

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La mêlée voit l'introduction du cercle pour jeter les adversaires au loin et peut-être utiliser des objets pour les étourdir, ou même pour concourir pour un match égal; il est également possible de frapper les ennemis d'en haut en vol avec le carré et les animations sont encore améliorées, notamment lorsque Nathan Drake touche des objets ou des murs, en interposant sa main pour donner une plus grande touche de crédibilité. D'un point de vue technologique, Drake's Deception redonne de la dignité au désert, au contraire, avec un impact tout simplement exceptionnel et encore plus raffiné que le titre précédent., mais avec un écart non comparable à ce qui avait été entre les deux premiers. Il partage avec les autres chapitres un petit défaut technique lorsque Drake utilise la lampe torche, avec le faisceau lumineux qui au lieu de suivre le positionnement de cette dernière, est toujours projeté devant la caméra : une licence poétique opérée par Naughty Dog pour faire peut-être il est plus facile à explorer dans l'obscurité. La forêt protagoniste est celle de l'Est de la France, luxuriante, luxuriante et détaillée, les méchants de service appartiennent au passé de Nate et Sully, avec une parenthèse qui plonge dans le passé des deux protagonistes peu après le début du jeu.

Nathan Drake poli

Enfin, le secteur de la musique propose des morceaux réarrangés et quelques inédits, pour une bande son parfaitement adaptée à la partie visuelle., très accrocheur et certainement de qualité, grâce aux notes créées par Greg Edmonson. Uncharted 3 maintient les standards de la série élevés, s'améliorant encore d'un point de vue technique, mais ce n'est probablement pas comparable au deuxième épisode, surtout pour une progression d'aventure moins mémorable et pour une partie shooter peut-être trop déséquilibrée. Cela reste un jeu de maître, remarquez, et même le multijoueur a connu un beau succès avec l'ajout de nouvelles cartes et l'amélioration de la partie coopérative, dont une mini aventure à affronter à plusieurs et composée de cinq niveaux. Le travail d'enrichissement est similaire à celui effectué sur le deuxième chapitre, car la base est très valable et datée de 2011 : plus grande définition, fluidité proche de la perfection, absence quasi totale d'aliasing, meilleure qualité des objets distants et des effets de particules, pour un excellent impact en 2015 qui met en évidence les bonnes choses créées par Naughty Dog avec le titre original.

Trophées PlayStation 4

Uncharted : la Nathan Drake Collection propose trois sets de trophées et trois sets de platine, un peu plus complexes à obtenir que les titres originaux car ils sont également liés au mode Speedrun et au nouveau niveau de difficulté. Entre l'ancien et le nouveau, il y a ceux liés au meurtre d'ennemis avec chaque arme, à l'élimination simultanée avec la grenade, à une séquence de tirs à la tête. Bon amusement !

La Collection dans son ensemble

Dans les paragraphes précédents, nous avons parlé en détail de chaque titre de cette Collection et des innovations apportées par la version sur PlayStation 4 ; le package complet a d'autres ajouts et grâce à un grand travail d'optimisation minutieux, il parvient à être "contenu" sur un seul disque Blu-ray. Commençons par le seul défaut, plus ou moins important selon l'attitude des personnes : La collection Nathan Drake n'a pas de multijoueur au sein du deuxième et du troisième chapitre, par choix précis et nous nous ajoutons pour des difficultés techniques à le séparer ou à le joindre à celui encore actif dans les titres originaux correspondants. Qu'il soit clair que cette trilogie est devenue célèbre certainement pas pour cette modalité mais pour la campagne principale et le secteur technologique ; il est juste cependant de signaler ce manque qui aurait rendu un colis encore plus complet.

Nathan Drake poli

Cela dit, à partir du menu de sélection principal, vous pouvez choisir l'un des trois chapitres disponibles, tandis que vous pouvez revenir en arrière simplement en appuyant sur R1 sans avoir à quitter le tableau de bord. La difficulté "Destructrice" est immédiatement disponible pour la sélection, tandis qu'un nouveau niveau appelé "Brutal" a été ajouté, dans lequel il suffit de quelques coups pour mourir, sinon un, et les ennemis sont beaucoup plus coriaces et agressifs. Justement par rapport au défi, historiquement jamais trop élevé, il est possible d'affronter l'histoire en mode Explorateur, c'est-à-dire face à des ennemis vraiment simples à éliminer et en se concentrant sur la progression de l'intrigue. Pour tous les "Pelé" il est possible de sélectionner le mode Speedrun à la place de la Campagne classique : un compteur sera toujours visible en haut à droite, indiquant le temps d'achèvement du chapitre en cours et celui global, afin de vous mettre au testez et comparez votre score avec celui de vos amis. À cet égard, en outre, il est également possible de comparer chaque élément des statistiques présentes, du nombre de victimes au nombre de fois qu'une certaine arme a été utilisée, en passant par le nombre de tirs à la tête à bien plus : cela L'addition est assez intéressante en terme de rejouabilité et à essayer d'améliorer. Les autres extras ne manquent pas tels que des trésors cachés à collectionner, des croquis, des skins de personnages, des filtres à appliquer en jouant; dans les menus, il est également possible de sélectionner l'audio et les sous-titres indépendamment, y compris l'espagnol dans les deux cas. Les options relatives au secteur audio sont également très bonnes, avec la possibilité de sélectionner la sortie en 7.1 et des voix pour la sélection granulaire de la bande sonore. Last but not least le mode photographique, qui peut être activé avec la croix numérique vers le bas : avant de prendre une photo, vous pouvez appliquer des filtres, le grain selon différentes intensités, la profondeur de champ et opérer sur l'appareil photo, de manière similaire à ce qui est vu dans God of War III et The Last of Us en version remasterisée. Il faut dire que nous n'avons pas particulièrement apprécié le résultat avec les filtres actifs ; nous avons souvent préféré prendre des clichés directement pendant que nous jouions, pour un résultat plus agréable visuellement.

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Uncharted : The Nathan Drake Collection est une réédition sur PlayStation 4 de la tout simplement excellente trilogie Naughty Dog, qui a bénéficié d'un excellent travail de restauration notamment en ce qui concerne le premier chapitre, et qui propose une série d'aventures sur l'actuelle console Sony/troisième personne. shooter toujours aussi agréable et fun, mené par le fantastique second chapitre. L'absence de multijoueur est le seul défaut d'un package qui est en tout cas indispensable pour ceux qui n'ont pas essayé les titres originaux, à prendre en considération même pour ceux qui ont adoré la série, et veulent faire à nouveau chauffer les moteurs en attendant pour le quatrième chapitre original et potentiellement sensationnel.

PRO

  • Grand travail de valorisation technologique, notamment en ce qui concerne le premier chapitre
  • Trois titres pour le prix d'un, dont le second remarquable, très bien vieilli
  • De nouveaux modes qui vous poussent à les rejouer même si vous avez essayé les originaux...
CONTRE
  • ... mais pas assez pour les racheter dans ce cas, sauf si vous êtes un grand fan de la série
  • Il n'y a pas de multijoueur dans les deuxième et troisième chapitres
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