Nanotal: Typing Chronicles - Critique, magie dans les claviers

Nanotal: Typing Chronicles - Critique, magie dans les claviers

En nous faisant attendre plus d'un an par rapport à ce qui a été fixé, Nanotal: Chroniques de frappe est enfin sorti de son état deTôt Accès, à venir PC e Google Stadia dans sa version complète. L'exclusivité de ces deux plates-formes à elle seule n'est pas accidentelle, étant donné que nous sommes face à un titre de la série "Chroniques de frappe"Réalisé par le développeur Cactus de pêche, successeur spirituel d'Epistory (retrouvez ici notre revue du dernier chapitre). Après vous avoir parlé de Nanotale: Typing Chronicles dans notre aperçu, nous souhaitons maintenant approfondir le jeu dans cette revue après l'avoir essayé à fond, écrit avec le même clavier qui nous accompagnait dans le pays féerique de l'œuvre.



Sauvez la magie

En commençant par un tutoriel assez clair, le jeu nous présente rapidement son scénario plutôt simple, mais en même temps vraiment intéressant. Au cours de l'aventure, nous jouerons le rôle de l'érudit Rosalind, qui explorera le monde de Nanotale: Typing Chronicles noter chaque détail découvert dans son nouveau cahier, étudier l'environnement et faire face à l'adversité. Mais bientôt la fille se retrouvera face à un mal plus grand, dans le but de rétablir l'ordre des choses et de résoudre les problèmes qui affligent la magie de cet univers. Cependant, ce ne sera pas une aventure linéaire dans laquelle s'aventurer au son des couloirs, mais du exploration continue d'un monde plein de surprises, à découvrir en jouant sur le clavier.

Nanotal: Typing Chronicles - Critique, magie dans les claviers

Ce qui rend le produit unique - avec la précédente Epistory du même studio - est la mécanique de jeu principale. Pour mener à bien chaque action (chacune, peut-être presque au point d'exagérer) est nécessaire écrire une multitude de mots sur le clavier. Que ce soit pour poursuivre les dialogues, interagir avec les personnages, étudier la faune et la flore ou combattre les ennemis, tout se passe par l'écriture. Enfin le jeu a également été localisé dans notre langue, ce qui le rend accessible à tous, même si les défis les plus difficiles se présentent au joueur des termes de plus en plus complexes et moins connus de notre langue.



La vitesse d'écriture est primordiale, et heureusement la difficulté du jeu n'est pas excessive dans les premiers stades mais bien pensée et progressive, donc capable d'accompagner le joueur dans son perfectionnement pas à pas. Là où les rythmes narratifs ne brillent pas particulièrement, en raison d'une intrigue parfois un peu lente à décoller (bien que très intéressante et fascinante), les sections ludiques plus calmes et détendues permettent de pratiquer ce gameplay original. Ça finit bientôt pour s'exercer à écrire des mots en ne regardant que l'écran, améliorant également leurs compétences en dactylographie dans tous les domaines. Cependant, là où les jeux PC nécessitent des exigences génériques, nous vous conseillons dans cette revue de vous équiper d'un clavier adapté à Nanotale: Typing Chronicles, qui vous mettra à l'aise pour profiter au maximum de cette mécanique tout au long de l'aventure.

Nanotal: Typing Chronicles - Critique, magie dans les claviers

Flâner dans un monde enchanté

Le parcours de Rosalind est structuré dans un monde assez complexe, bien connecté et plein de domaines à découvrir au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et débloquer des compétences supplémentaires. Examiner les mille possibilités et tout noter dans le cahier permet de se renforcer progressivement en choisissant parmi certaines des possibilités proposées, tandis que le jeu met devant l'utilisateur de nouvelles énigmes à résoudre pour continuer l'aventure. Il faut dire que, bien que le développeur ait fait le meilleur usage de ses ressources pour fournir les bonnes atmosphères dans Nanotale: Typing Chronicles, il est facile pour la monotonie du gameplay de se faire sentir, en raison de la répétitivité de l'action principale du jeu. Heureusement, le cadre et l'atmosphère du jeu peuvent - en partie - compenser le problème, mais il est important de souligner que sans le bon esprit, il sera difficile de savourer l'expérience au maximum.


En ce qui concerne les graphismes, nous sommes heureux de vous dire que l'œuvre d'art a même été améliorée par rapport à Epistory, et que la magie parvient vraiment à sortir de l'écran et à embrasser le joueur. Le secteur cel-shaded fait bonne impression, à part quelques détails comme les personnages qui sont souvent un peu inégaux, mais toujours en phase avec le style artistique que le développeur a voulu nous présenter. Le côté sonore boite parfois, présentant dans certains cas des mélodies adaptées capables de divertir et «ensorceler» dans des moments morts, mais échoue parfois en disparaissant complètement, et avec des sons environnementaux et des entités diverses souvent peu contextualisées. Bien qu'ils puissent paraître insignifiants, ces défauts se manifestent souvent dans les moments les plus faux, créant un sentiment de vide qui risque de devoir être rempli de chansons en dehors du jeu pour ne pas peser sur les épaules de l'utilisateur.


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