My Hero One's Justice - Review, entre Quirk et batailles explosives

My Hero One's Justice - Review, entre Quirk et batailles explosives

S'il y a une chose qui revient souvent dans le genre manga shonen, c'est les combats au corps à corps: les aventures que vous pouvez lire dans les différents tankobons ont en fait un schéma souvent similaire, différencié par la conception des personnages et les choix d'auteur. Il n'est donc pas étrange de penser que la transposition de jeu vidéo de ce genre devient souvent un jeu de combat: on l'a vu avec Dragon Ball, Naruto, mais aussi avec des titres plus récents. Il est donc évident que ces jeux restent souvent des produits de service aux fans, qui visent à donner aux fans des différentes œuvres de bande dessinée un titre à jouer. Mon Hero Academia (Boku No Hero Academia) a souvent été comparé à Naruto: Masashi Kishimoto lui-même l'a défini comme son héritier, aussi parce qu'au moment où les aventures de Naruto touchaient à leur fin, celles d'Izuku commençaient. La justice de mon héros il est donc prêt à afficher les batailles de Quirk du manga bien connu: découvrons ensemble.



My Hero One's Justice - Review, entre Quirk et batailles explosives

Un jeune jeu

Le titre présente un style de combat assez classique: deux ennemis s'affrontent sur une carte 3D, avec deux aides chacun. La méthode de combat tourne autour de certains combos faciles, combinés avec des mouvements inspirés de la bande dessinée qui peuvent être exécutés avec de simples touches et directions. Le but est de vaincre l'adversaire, mais si tout cela peut sembler être quelque chose dans la norme, au lieu de différences substantielles sont présentes. Tout d'abord, le bar de supermoves il ne peut pas être chargé: dans Dragon Ball c'était l'aura, dans Naruto le chakra. Ici, rien. Ou plutôt, il y a une barre d'énergie à charger, mais vous ne pouvez le faire qu'en combattant, ce qui rend les mouvements finaux (deux + un supplémentaire qui implique également les deux épaules) réalisables plusieurs fois dans le combat. Tout cela ajoute de la tactique aux batailles, car un mouvement manqué ne signifie plus rien pour le reste du match.



Dans le jeu, il y aura deux modes solo: le premier vous fera retracer l'histoire de la bande dessinée, mais sans partir du début (parsemé de quelques batailles), et se terminant à l'affrontement entre Tout pourrait e Tous pour un. Le deuxième mode s'appelle plutôt Missions et vous permettra de relever des défis avec une difficulté croissante.

My Hero One's Justice - Review, entre Quirk et batailles explosives

L'histoire du jeu n'est malheureusement pas l'une des meilleures aventures vues sur des titres similaires: avec des batailles faciles et beaucoup de dialogue, le rythme est souvent rompu et tout est mal rendu. Le positif est le fait que les différentes batailles auront des objectifs qui, une fois terminés, vous donneront des éléments de personnalisation. Une autre différence entre les autres titres de ce genre est La justice de mon héros se trouve de l'autre côté de l'histoire: vous pouvez en fait revivre la même aventure du côté des méchants: cela ne changera pas beaucoup le résultat final, mais cela vous fera vous amuser en vous faisant passer pour les méchants pour une fois. Les Missions, en revanche, sont le rameau d'olivier parfait pour se faire pardonner pour l'histoire: elles sont féroces, ludiques, vous permettront de tester vos compétences et vous donneront - à chaque réalisation - d'autres éléments de personnalisation.

Ton héros

My Hero One's Justice ne propose aucun mode de création de personnage, mais cela vous permettra de modifier les héros et les méchants du jeu à votre guise: les objets que vous pourrez débloquer en jouant en mode solo, et vous pourrez même choisir les phrases qu'ils prononcent pendant cinématique de bataille. Cela laisse un espace énorme pour ceux qui aiment la série, car ils pourront recréer des situations déjà vues - ou peut-être inédites - dans l'anime ou le manga.


My Hero One's Justice - Review, entre Quirk et batailles explosives

Il liste malheureusement ce n'est pas nombreux: il y a 20 personnages jouables (en plus de Style de prise de vue Deku e S'efforcer, disponible en DLC), et nous savons maintenant que les titres de services de fans de ce type sont grandement aidés par la taille de la liste (regardez Naruto, par exemple). Mais peut-être que cela a permis aux développeurs de caractériser les différents personnages avec des mouvements uniques et amusants à faire et à voir: Todoroki pourra glisser sur sa glace, Deku cassera son costume à chaque mouvement et chaque effet spécial colorera l'écran comme si vous étiez dans un épisode de l'anime.


Les cartes sont la cerise sur le gâteau: dans le jeu, chaque zone de jeu sera destructible. Ces dynamiques peuvent être utilisées pour compléter certains combo, mais surtout ils auront un rôle scénique. En parlant de combos, le jeu vous permet de jouer dans deux modes: Automatique (où les concaténations seront favorisées) et Manuel (où vous choisissez comment fermer les coups). Pour autant, cela ne fera pas varier beaucoup le style de jeu, qui opte pour une simplicité capable de procurer un plaisir plein d'adrénaline mêlé à un gameplay technique et difficile à maîtriser.

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