MXGP 3, avis

Trois ans après la sortie de l'ancêtre, la maison des titres de course Milestone a apporté un nouveau moteur graphique à sa production dédiée au championnat du monde de motocross. Suite aux améliorations majeures du chapitre précédent, MXGP 3 marque l'abandon définitif du motoriste propriétaire de la maison, au profit de l'éclectique et toujours surprenant Unreal Engine 4, probablement le moteur le plus polyvalent existant et qui ne manque jamais une occasion de se faire remarquer, avec un peu d'ombre, même dans cette incarnation. L'absence d'un an de MXGP 2 se justifie donc au vu d'un important restylage graphique, mais beaucoup a également été fait sur le plan physique. Nous avons réussi à mettre la main sur la version Xbox One, Milestone pourra-t-il encore s'améliorer ?



Nouveau visage, vieilles manières

En parlant des menus, il est immédiatement évident la nécessité d'une mise à jour décisive pour les productions Milestone du côté de la présentation, même si étant engagé dans plusieurs projets de course, il est compréhensible qu'une optimisation soit mise en œuvre dans un sens pratique, mais le réglage du menu rappelle aussi vieux efforts de l'équipe et l'impression pas très agréable est celle de jouer le même titre avec une peau différente. S'il s'agit d'un détail négligeable, il n'est pas possible d'ignorer la structure de carrière désormais obsolète, qui est plus étroitement liée aux productions de la génération précédente, dont l'insuffisance s'exprime dans la séquence habituelle d'écrans statiques sur les inévitables contrats proposés à notre pilote, comme d'habitude entièrement personnalisables.



MXGP 3, avis

L'identité avec notre sale centaure est forcée dès le départ, afin de représenter un avatar à valoriser par le système de crédit interne ; toutes les améliorations apportées aux vélos sont payées en monnaie virtuelle qui peut être gagnée pendant les courses. Le système économique interne est déjà bien défini, à tel point qu'un DLC est disponible pour multiplier les crédits pour accumuler et accélérer les opérations de mise à niveau, mais le jeu met tout entre les mains de l'utilisateur sans recourir à ces raccourcis pratiques. Ayant ôté le détail d'une carrière plus consciencieuse qu'inspirée, en termes de contenu, il y a très peu de choses à redire sur MXGP 3, les modes sont vraiment nombreux et incluent le Grand Prix et le championnat (indépendants de la carrière), les contre-la-montre, les différents modes et le support des courses en ligne. Parmi les plus évidentes, compte tenu de la licence, est la présence de toutes les livrées, pilotes et circuits du championnat officiel MXGP et MX2. Place aux divers Cairoli, Lupino et Maddii en ce qui concerne notre équipe, et évidemment les maisons ne manquent pas. La musique produite en interne par Milestone est adéquate et énergique, ce qui connaît bien la gamme d'utilisateurs auxquels le produit s'adresse, avec une liste de lecture pleine de dubstep et de divers appareils électroniques.

Tout amusant

Ce qui est le plus frappant sur MXGP 3, c'est l'impact sur la vraie boue, malheureusement sur Xbox One suite à un long chargement, avec un système de conduite immédiatement satisfaisant savamment calibré par Milestone. Les possibilités de personnalisation offertes au joueur sont nombreuses, impliquant la même physique, l'intelligence artificielle des adversaires et l'inévitable rembobinage pour corriger les erreursCependant, n'oubliez pas que la difficulté est réglée par défaut à un niveau très facile et que toutes les aides sont activées. Les paramètres sont automatiquement transférés dans tous les modes, donc sans une visite rapide des options de course, le jeu semblera trop permissif et accessible.



MXGP 3, avis

En réglant la physique simplifiée pour assimiler la dynamique, l'effet généré est celui d'un grand amusement et d'un spectacle, au point d'évoquer des fantômes fascinants du passé, tels que l'Enduro Racer de SEGA. Malgré son caractère forcément « simcade », Milestone racing n'est pas à sous-estimer dans sa dynamique en désactivant les aides et en mettant la difficulté en mode réalisme. Dans ce cas, le jeu peut devenir assez difficile, les crashs du coureur ne représentant plus des événements sporadiques, mais sans atteindre des sommets de réalisme capables d'affecter le plaisir. Cela signifie que, même en mode pro, certains contacts inévitables seront pardonnés, un compromis que nous ne regrettons pas mais qui pourrait générer des désaccords. La manipulation de l'intelligence artificielle est moins excitante, les pilotes ayant tendance à maintenir une distance calculée. Cette mise en œuvre est résolue dans la montée classique, avec les premières places évidemment à distance de sécurité et plus difficiles à atteindre.

Succès Xbox One

MXGP 3 propose les 1000 points de joueur classiques, divisés en 36 objectifs. Les premiers peuvent être conquis avec une relative facilité en essayant simplement les différents modes, une opportunité qui vous permettra d'accumuler rapidement plus de 100 points. Pour le reste, il faudra plus de temps et de travail, compte tenu de la nécessité de développer le mode carrière, et plus encore. Bonne chance!


Dans la boue, pour la troisième fois

Nous attendions beaucoup des visuels de MXGP 3, mais l'implémentation technique sur Xbox One, la version que nous avons testée, est une douche tiède malgré le passage complet à Unreal Engine 4. L'image est visiblement sale et floue, probablement à cause d'un niveau de flou très agressif, et aussi sur la résolution utilisée, qui semble inférieure à la Full HD, au prix de perdre de nombreux détails. L'interaction avec l'environnement est à peine acceptable, un détail qui ne surprend pas grand-chose avec ce moteur graphique, mais on voit trop bien que les développeurs ont essayé d'éviter les sorties de route sensationnelles et les impacts avec des panneaux d'affichage qui ne bougent pas d'un pouce. , ramenant le pilote sur la piste avec une sévérité excessive. Un détail qui a aussi un impact négatif sur le jeu, puisqu'il suffit même de sortir un peu du circuit pour se voir ramené et perdre de précieuses secondes. Last but not least, le framerate s'avère plutôt instable lors des courses les plus encombrées, également grâce à l'utilisation d'effets de particules, baissant également beaucoup par rapport à la base de 30 images par seconde, déjà pas très excitant dans une course de ce type.


MXGP 3, avis

Les teintes sont excessivement sombres et oppressantes, au point de forcer un ajustement gamma, heureusement avec de bons résultats. La météo de la course est entièrement personnalisable, mais la production de pluie est la moins impactante, avec une simple couche indépendante appliquée à l'écran. L'audio n'est pas non plus très convaincant : le rendement entre le type de motos 2 et 4 temps est bien défini, mais les sons sont fatiguants à la longue et le mixage audio n'est pas optimal, avec les effets environnementaux excessivement en arrière-plan. Heureusement, l'aspect le plus important est le gagnant, à savoir le rendu de la boue, convaincant par sa déformation dynamique et menaçant lorsqu'il est enrichi de shaders appropriés. Techniquement parlant, on peut dire que ce passage à l'Unreal Engine était un passage obligé, et le détachement du moteur interne Milestone est tout de suite perceptible, avec un rendu plus réaliste, mais sur consoles la limite technique ne peut être ignorée, alimentant l'attente et le besoin de matériel plus puissant, comme la Xbox Scorpio.

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Version testée Xbox One Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 49,99 € Resources4Gaming.com

7.8

Lecteurs (22)

7.3

Votre vote

MXGP 3 poursuit le solide discours du chapitre précédent, en se concentrant sur la transition complète vers l'Unreal Engine, qui permet un rendu plus réaliste et dans l'air du temps. Malheureusement, au moins sur Xbox One, les compromis graphiques sont perceptibles, avec une fréquence d'images instable de 30 images et une image très floue. Pour le reste, ce qui ressort le plus, c'est l'esprit d'un titre étonnamment fun, compte tenu du créneau auquel il s'adresse, qui mérite peut-être d'être découvert même par des non passionnés de motocross et qui ne manque que du côté audio et de la gestion des collisions, dont tout le monde ne sera pas d'accord. Les licences officielles et la grande quantité de contenu sont une belle valeur ajoutée pour la longévité du jeu. Considérez le vote étroitement lié à la version console.

PRO

  • Très drôle, mais pas superficiel
  • Toutes les licences officielles
  • Beaucoup, beaucoup de contenus
CONTRE
  • Compromis graphiques sur Xbox One
  • L'audio ne convainc pas complètement
  • Les collisions ne plairont pas à tout le monde
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