Musique pour courir

Audiosurf a eu beaucoup de mérite et beaucoup de chance. On était en 2008, Steam n'était pas encore le géant chaotique qu'il est aujourd'hui, personne n'avait encore donné une fonction ludique à la myriade de fichiers musicaux qui s'accumulaient sur les disques durs et le concept de "développeur indépendant" était beaucoup moins courant qu'il ne l'est. aujourd'hui. . Dylan Fitterer, passionné de musique et de nouvelles technologies, a tout simplement trouvé la formule mathématique parfaite pour donner un sens collectif à des objets que l'industrie n'avait jamais voulu réunir.



Musique pour courir

L'idée de base, que l'on retrouve également inchangée dans Audiosurf 2, était et est d'une simplicité désarmante : créer une synesthésie audiovisuelle jouable. Comme, comment? Le joueur n'a plus qu'à sélectionner un morceau de musique que le système se charge de transformer en un circuit sur lequel sont répartis les objets, qu'il s'agisse de blocs bonus à collecter ou d'obstacles à éviter. Dans le mode le plus populaire, le Mono, les bonus sont empilés dans une grille placée sous le véhicule conduit par le joueur, qui varie selon le thème graphique choisi. Alignés de trois blocs, un chronomètre démarre après lequel des points sont attribués calculés sur le nombre de blocs empilés. La minuterie peut être réinitialisée en collectant plus de blocs, vous pouvez donc empiler plus et obtenir des scores de plus en plus élevés. Le gameplay qui en résulte est en réalité très maigre, mais d'autres facteurs contingents l'enrichissent. Le premier est la richesse visuelle des morceaux, caractérisée par une fascinante abstraction psychédélique (du moins pour les thèmes intégrés). Le second est le défi proposé. Chaque morceau de musique vous permet en fait de rivaliser avec n'importe qui d'autre qui l'a utilisé pour créer une piste, donnant une dimension compétitive à ce qui reste une expérience de jeu globalement relaxante. Si vous ne l'avez pas encore compris, jusqu'à présent les deux Audiosurf se chevauchent. Le deuxième chapitre, cependant, fait des pas en avant décisifs dans certains domaines, mais des pas en arrière tout aussi décisifs dans d'autres.



Trop de cas

L'une des plus grandes difficultés rencontrées par Fitterer lors du développement d'Audiosurf 2 est de savoir comment le faire évoluer. Malheureusement, la nature du jeu ne permet pas de grandes révolutions, il a donc tenté d'exploiter ses éléments pour créer des variations sur la formule déjà exprimée. Le résultat est ambivalent, en ce sens que Audiosurf 2 fonctionne là où Audiosurf recommence, mais se perd là où il essaie d'aller plus loin. Par exemple, l'une des nouveautés les plus critiquables est la génération aléatoire de chemins, qui tente de pallier le manque de variété, mais crée plusieurs problèmes structurels bien pires.

Musique pour courir

Dans Audiosurf en sélectionnant une chanson et un niveau de difficulté, cette dernière possibilité non présente dans la suite, crée toujours le même chemin. Comme déjà mentionné, la variété était inférieure à la suite, mais cela a profité à la concurrence, car le défi était homogène parmi les joueurs du monde entier. Dans Audiosurf 2 ce n'est pas le cas et le classement est évidemment faussé par la plus ou moins grande chance dans la répartition aléatoire des blocs. Bien sûr, vous vous améliorez avec la pratique, mais le doute d'un record réalisé grâce à un match particulièrement chanceux est toujours là comme un invité de pierre pour ruiner le sens général du défi. De ce point de vue, peu importe que les circuits soient plus beaux, les objets plus colorés et les pistes plus variées, ne serait-ce que d'un point de vue morphologique : là où le hasard devient un facteur oppressant, la compétition meurt. D'autres nouveautés infructueuses sont les modes alternatifs, comme le mode puzzle dans lequel vous devez déplacer les blocs collectés en jouant, ou le Wakeboard, dans lequel vous accumulez des blocs pour vous préparer à des sauts spectaculaires. Dans les deux cas, le problème est que les actions supplémentaires requises se heurtent à la vitesse de ce qui se passe à l'écran. Bref, l'action est globalement difficile à lire. La conclusion est que quelques jeux suffisent pour revenir à jouer uniquement le mode Mono et ses variantes, comme le Ninja dans lequel le but n'est pas de se retrouver sur les pointes, non pénalisé par l'inévitable chaos visuel.



Audiosurf 2 parviendra-t-il à conserver le nom de son prédécesseur ? Découvrez-le dans notre revue

Le poids de l'échec

Un autre problème, dans ce cas non imputable au développeur, est le moindre succès d'Audiosurf 2 par rapport à son prédécesseur, ce qui se traduit par de nombreuses chansons sans adversaire. En fait, il n'y a des partitions à contester que dans les chansons les plus célèbres et dans celles proposées par SoundCloud, intégrées au jeu (pour ceux qui se demandent, pas de Spotify).

Musique pour courir

Malheureusement, le nouvel effort de Fitterer porte ses fruits car ce n'est plus une nouveauté absolue : en 2008 il n'y avait que l'Audiosurf, en 2015 il y a toujours l'Audiosurf mais aussi de nombreux clones et un marché résolument changé. L'attractivité de l'offre est donc moindre et nombre de clients potentiels sont saturés et désintéressés à revivre la même expérience. Bref, Audiosurf 2 est parfait si vous souhaitez jouer seul avec la musique que vous préférez, mais il est paradoxalement limité par ses nouveautés qui semblent avoir été mises là plus pour justifier le chiffre "2" que pour une véritable inspiration design. En revanche, quelqu'un pourrait être attiré par les graphismes renouvelés, bien meilleurs que celui de l'épisode précédent. Non seulement les thèmes intégrés sont très beaux et pointus d'un point de vue stylistique, mais l'intégration avec le Steam Workshop a déjà permis aux moddeurs de s'exprimer en publiant de nouveaux thèmes, dont certains sont particulièrement réussis. Bref, de ce point de vue Audiosurf 2 est une belle découverte, qui réservera sûrement quelques surprises également dans l'immédiat.



Configuration système requise pour PC

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  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 8.1

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows Vista/7/8
  • Processeur : 32 ou 64 bits Dual Core ou supérieur
  • Carte vidéo : Intel HD3000
  • RAM: 2 Go
  • DirectX: 11
  • Espace disque : 400 Mo

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Audiosurf 2 est un titre que l'on peut juger de deux manières totalement distinctes : d'une part il y a l'expérience visuelle en elle-même qui vaut le billet et qui réserve plusieurs surprises. Si vous aimez le psychédélisme ou, en tout cas, l'abstraction électronique en général, le risque de tomber amoureux du jeu est réel, grâce aussi à l'intégration avec le Workshop qui augmente de façon exponentielle les possibilités de fascination visuelle. D'un autre côté, il fait exactement ce que son prédécesseur a fait et, dans certains cas, il fait pire. Le choix de pistes aléatoires également pour les compétitions en ligne, qui tue l'un des éléments les plus précieux d'Audiosurf, est difficilement acceptable. Les nouveaux modes eux-mêmes sont un ajout mineur et sont facilement oubliés. Bref, il est clair que l'apprécier ou pas dépend beaucoup de la façon dont vous l'abordez et de ce que vous recherchez.

PRO

  • Le renouveau graphique a été très réussi
  • L'Atelier est une source précieuse de beauté visuelle
  • Intégration avec SoundCloud
  • Le mode mono et ses variantes de base
CONTRE
  • De nouveaux modes oubliables
  • Les pistes aléatoires tuent la concurrence
  • Pas de niveaux de difficulté sélectionnables pour les modes individuels
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