Moteur de combat Aquila

Moteur de combat Aquila
Moteur de combat Aquila

Développement de jeu

La structure du jeu de Moteur de combat Aquila se développe main dans la main avec l'intrigue : vos premières missions seront un "baptême du feu" (à affronter après un rapide tutoriel) pour convaincre les chefs d'armée de votre talent. Vous commencerez alors à effectuer des opérations d'assaut et de renfort, en vous familiarisant avec l'Aigle pendant que vous désintégrez un véhicule blindé Muspell. Une fois les premières étapes passées, vous ferez partie d'un corps d'armée spécial et vous aurez la possibilité de choisir, avant chaque mission, la configuration optimale pour l'Aigle, ainsi qu'un officier pour vous soutenir. Les différentes configurations diffèrent sensiblement pour la présence de certaines armes ou pour leur efficacité plus ou moins grande, tandis que votre éventuel partenaire de combat peut être sélectionné en fonction de vos aptitudes au combat dans les airs ou au sol. L'Eagle, dans les intentions des ingénieurs Forseti, est le véhicule de combat le plus puissant et le plus polyvalent qui existe. Son point fort est la capacité d'agir efficacement à la fois sur terre et dans les airs, bien que la capacité de vol soit limitée par une barre spéciale, qui se recharge automatiquement en assiette au sol.





Moteur de combat Aquila
Moteur de combat Aquila

Entre ciel et terre

Pendant l'une ou l'autre phase, le système de contrôle du véhicule reste essentiellement inchangé (une combinaison des deux sticks analogiques pour les mouvements de base, les boutons arrière pour tirer ou sélectionner l'arme, un bouton dédié à la transformation et un plus à l'actionnement de les propulseurs pour l'atterrissage), mais modifie profondément l'approche du combat : l'attitude au sol permet de frapper avec précision, peut-être à distance (la fonction zoom est présente), et vous offre un tir plus important, au détriment de la vitesse et donc vous êtes très vulnérable ; en utilisant l'attitude de vol, en revanche, vous pourrez éliminer les forces aériennes Muspell sans problème particulier, mais vos coups directs aux véhicules au sol seront beaucoup moins précis et, n'oubliez pas, vous aurez une autonomie limitée. Les armes changent en fonction de la configuration et de l'installation. La configuration « Pulsar », par exemple (celle de départ, que je préfère personnellement), est équipée d'une mitraillette Vulcan, d'un canon à impulsions et d'un lance-grenades en attitude terrestre. En mode vol cependant, en plus de la mitrailleuse Vulcan, il ne pourra utiliser que des micro-missiles.



Moteur de combat Aquila
Moteur de combat Aquila

Dur ou réaliste ?

Les développeurs de l'équipe Lost Toys ont évidemment fait un choix précis, concernant le "feeling" de Moteur de combat Aquila. Le contrôle du véhicule est lourd, s'éloignant de la symbiose homme-machine observée dans des titres comme ZOE au profit d'une approche plus réaliste mais évidemment plus complexe. La preuve en est également donnée par la gestion des munitions, qui s'épuisent (les armes manquent de balles ou surchauffent momentanément) mais qui peuvent être restituées - avec l'énergie des boucliers - en atteignant un endroit précis. Le discours de la complexité ne se limite pas à ces aspects, tant les missions elles-mêmes offrent une clé de lecture stratégique et peu encline au massacre aveugle. A chaque étape vous aurez des objectifs primaires et secondaires à atteindre (parfois il y aura aussi des « boss » massifs à éliminer), vous devrez donc suivre les instructions que vos supérieurs vous donneront en temps réel, sans perdre de temps et sans être attention à ne pas trop s'exposer aux tirs ennemis. La réalisation de tous les objectifs vous permettra de débloquer des missions « alternatives », positionnées en parallèle avec les normales dans la représentation graphique de votre chemin vers la résolution finale du conflit. Compte tenu de la présence d'un mode à deux joueurs, il va sans dire que passer les différentes missions vous donnera des scénarios supplémentaires dans lesquels définir vos matchs à mort ou vos opérations collaboratives.



Moteur de combat Aquila
Moteur de combat Aquila

Aspect technique

Les graphismes de Moteur de combat Aquila il possède un grand nombre de polygones et est propulsé par un moteur bien fait. Les véhicules Forseti et Mospell ont été réalisés de manière assez détaillée, mais surtout ils sont très nombreux à certaines étapes et vous donneront vraiment l'impression d'être dans un grand conflit. Les réglages ne sont pas très variés, mais ce défaut est justifié par le scénario dans lequel vous évoluez. Le son offre peu de matière entre musique et effets, mais s'enrichit d'un grand nombre de phases parlées. Concernant cet aspect, il faut dire que le jeu a été entièrement localisé en espagnol : voix, textes et même les alarmes Eagle ! Un éloge à Infogrames Italia pour l'excellent travail accompli.

Moteur de combat Aquila
Moteur de combat Aquila

En résumé...

Moteur de combat Aquila c'est un titre bien fait, qui revendique une réalisation technique respectable et une intrigue solide sinon très originale. L'approche technique du jeu et sa complexité le rendent adapté aux joueurs plus enclins à l'action raisonnée qu'aux fusillades effrénées. Même ceux-ci ne manquent pas, cependant...

    Pro:
  • Des missions "alternatives" à débloquer
  • Grande profondeur
  • Entièrement en espagnol
    Contre:
  • Ne convient pas aux amateurs d'arcade
  • Système de contrôle pas immédiat
  • Quelques ralentissements

Président et Muspell

Plus les ressources d'une planète font défaut, plus le risque que des conflits se créent afin d'avoir leur prérogative totale est grand. Un concept assez actuel, que l'on retrouve dans le nouveau titre d'Activision : suite au bouleversement de l'écosystème de leur planète, Forseti et Muspell s'affrontent pour le contrôle de ce qui reste, donnant vie à une énième guerre sanglante. L'imprudent Hawk Winter, champion invaincu des courses souterraines, est choisi par l'armée Forseti pour piloter une arme de guerre innovante et redoutable : l'Aigle. L'affrontement avec les Muspell est dans une phase délicate, et malheureusement il n'y a pas de temps matériel pour correctement instruire une personne pour contrôler le nouveau véhicule, qui se trouve être équipé d'un système de contrôle très similaire à celui auquel Hawk est depuis toujours habitué à . En tant que personnage, ce sera à vous d'aider la faction Forseti (qui, pour être honnête, ne vous laissera pas beaucoup de choix) à prendre le dessus sur les ennemis de tous les temps !

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