Mortal Shell - Examen du nouveau titre Playstack

Mortal Shell - Examen du nouveau titre Playstack

Symétrie froide est le développeur de Coquille mortelle, un titre qui vise à reproduire les caractéristiques stylistiques de la série Souls, rafraîchissant la dynamique du jeu avec des éléments intéressants. Il n'est pas du tout facile d'entrer dans ce créneau de marché mais apparemment le public était tellement impatient pour un tel titre que le producteur Playstack a également décidé de publier une copie physique du jeu, prévue pour la prochaine 2 octobre à un prix très similaire à celui de la copie numérique disponible dès le 18 août / PC, Sony PlayStation 4 et Microsoft Xbox One (n'importe quel modèle que vous avez du X vert). Nous avons pris notre temps pour disséquer un titre qui peut paraître simple au premier abord mais qui révèle une complexité sous-jacente qu'il ne faut pas sous-estimer.



Un cadavre, encore

Mythes et légendes se déroulent dans ces terres: le protagoniste du jeu est un corps vide, voire peut-être plus qu'un corps, devant nous il y a un ensemble de muscles, de nerfs, organes et os sans enveloppe (Shell en fait). Le but de notre "héros" est de trouver une âme pour lui-même et de revenir complet. En se démêlant dans le marais, il trouve le corps d'un chevalier mort, en prend possession et peut l'utiliser à sa guise. Au cours de son aventure, notre masse de muscles pourra prendre possession de différentes enceintes, celles-ci seront de temps en temps dotées de caractéristiques différentes. Comme dans presque tous les Souls Likes, l'histoire est racontée au fur et à mesure que le jeu est joué et les informations que le joueur reçoit sont peu nombreuses au début, tant qu'ils touchent chaque statue et collectent chaque information des nombreux PNJ rencontrés dans le cours.de votre voyage. Non pas que ce soit une nécessité mais le secteur de l'histoire est vraiment un prétexte, ne vous attendez pas à la profondeur et à la complexité de l'intrigue qu'il peut avoir le moins du monde. Dark Souls o Bloodborne, nous voici dans un monde créé spécifiquement pour massacrer des hordes d'ennemis et de patrons.



Différents wraps, jeu différent

Il y a quatre enveloppes différentes disponibles dans Mortal Shell, chacun visant à favoriser différents styles de jeu. Vous pourrez arriver à la fin du titre sans jamais changer le boîtier c'est clair, en valorisant le premier que vous recevrez mais vous rateriez une partie importante de l'aventure. Commençons par le premier et continuons avec les caractéristiques intrinsèques de chaque boîtier:

  • Harros, Il Vassallo:
    Le chevalier de base a les caractéristiques les plus équilibrées du jeu, disons qu'il est une toile vierge et qu'il appartient au joueur de le diriger là où il préfère. C'est probablement l'un des plus compliqués à utiliser car l'équilibre excessif ne le rend pas très bon en rien et cela peut être pénalisant surtout en début de partie.
    Durabilité 5/10
    Endurance 5/10
    Résoudre 5/10
  • Solomon, l'érudit
    Version plus puissante du boîtier précédent, ce guerrier possède une plus grande résistance que son prédécesseur et une valeur de résolution élevée, utile dans les situations critiques. L'endurance reste cependant basique, ce qui la rend assez équilibrée. Indiqué si vous avez déjà eu à faire avec Souls Like.
    Durabilité 7/10
    Endurance 5/10
    Résoudre 10/10
  • Eredrim, le vénérable
    Probablement le boîtier le plus approprié pour les débutants de Souls forts de la santé la plus élevée du jeu et assez équilibré.
    Durabilité 10/10
    Endurance 3/10
    Résoudre 3/10
  • Tiel, l'acolyte
    Cette enveloppe est la plus complexe des quatre: fragile et peu résolue mais d'une souplesse désarmante. Ce personnage est dédié à ceux qui ont dominé les Souls, entre de bonnes mains se trouve la Ferrari des quatre Boîtiers présents en Coquille mortelle, entre de mauvaises mains, il est une passoire de désespoir et de haine car il risque de mourir à chaque rencontre.
    Durabilité 3/10
    Endurance 10/10
    Résoudre 2/10

Chaque Shell présent dans Mortal Shell vous obligera à adopter une approche différente dans le jeu, alors que vous jonglez pour trouver votre chemin et conquérir des points Tar (la monnaie du jeu). Au niveau de la progression, vous ne pouvez pas augmenter directement les caractéristiques des enclos, mais vous pouvez débloquer des compétences passives qui vous donneront un coup de main: par exemple en dépensant à la fois la devise Tar et la devise Visions (dans le jeu, vous les obtiendrez en tuant des monstres ou en tant que récompenses dispersées sur toute la carte), vous pouvez augmenter le taux de drop des Visions elles-mêmes ou débloquer un coup de pied amélioré qui déséquilibre les ennemis ou, enfin et surtout, augmenter les compétences enchaînées par exemple Tiel, l'acolyte peut émettre un nuage empoisonné chaque fois qu'il tue un ennemi. Pour augmenter directement les dégâts de vos armes, vous devrez accéder à un plan de travail et avoir trouvé plusieurs objets dans le jeu, certains uniques qui ne sont utilisés qu'une seule fois tandis que d'autres aiment l'huile vénitienne (également disponible à l'achat chez le marchand) cela peut être pris plusieurs fois pour augmenter la puissance de vos armes. En plus de l'endurance, il y a une autre valeur qui peut s'accumuler au fil du temps: la détermination, cela vous permettra d'effectuer des parades parfaites vous donnant accès à des contre-attaques critiques; ce n'est pas tout, Détermination peut également être utilisée pour déclencher des attaques spéciales avec des armes améliorées, dépensant toujours des points dans ce cas.



La mécanique intéressante de Mortal Shell est celle de Last Chance: lorsque vous prenez un coup fatal, votre masse de muscles et d'organes sera jetée hors de son enveloppe actuelle et ici vous avez deux options; vous pouvez retrouver votre corps et retrouver votre pleine santé pour continuer à vous battre ou invoquer un autre corps et vous battre sous une autre forme. La dernière chance ne peut être utilisée qu'une seule fois et se réinitialise chaque fois que vous parlez au PNJ qui vous rétablit la santé. ou cela vous mettra à niveau. Enfin, il est possible de saisir un état à tout moment pétrification, ce qui vous permettra de bloquer les attaques entrantes, subissant très peu de dégâts ou d'effectuer des combos spécifiques une fois que vous aurez débloqué des compétences passives.


Cas et situations

Mortal Shell est un bon titre dans l'ensemble, mais on est loin de crier au miracle: il souffre de défauts insignifiants, de petites finitions qui auraient pu être mieux traitées. Commençons par dire que le jeu est trop pénible, surtout au début de l'aventure, quand on a la première Enveloppe qui semble incapable d'affronter personne. L'esquive est assez boiséede plus, avant d'effectuer une action de roulis, le personnage est contraint à une courte esquive ce qui rend parfois difficile la gestion des espaces de jeu et nous fait courir le risque de se retrouver sur des objets qui bloqueront notre évasion. La quantité de goudron extraite des ennemis est vraiment minime, ce n'est pas satisfaisant à comprendre: vous auriez pu tuer dix ennemis «simples» et un en armure lourde et vous retrouver avec un peu plus de 150 goudrons (gardez à l'esprit que la mise à niveau la moins chère est 1000 points de Tar) ce qui rend le jeu assez frustrant à moins que vous ne soyez un fan de broyage, dans ce cas, vous trouverez peut-être le titre pour vous. Parfois, le jeu ne "suit" pas le joueur, ou l'entrée des commandes a une sorte de décalage intrinsèque sur la console, alors que la vente des partages sur PC cela ne se produit pas: vous pouvez vous retrouver dans des situations inconfortables car vous penserez que vous avoir effectué correctement l'action pad en main mais le jeu ne vous a pas suivi et donc vous n'aurez pas le résultat escompté. Mortal Shell est intéressant mais il manque les bases: il n'y a pas de possibilité d'un multijoueur ni synchrone ni asynchrone, les développeurs ne l'ont même pas considéré comme une éventualité en gros, c'est une aventure solo teintée d'âmes.


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