Montagnes brisées

La genèse de RollerCoaster Tycoon World n'est pas difficile à imaginer. La nouvelle direction d'Atari examine les propriétés intellectuelles entre leurs mains et sélectionne les plus vendues à redémarrer. L'un d'eux ne peut être qu'un RollerCoaster Tycoon, puisqu'il s'agit d'une série qui s'est vendue non pas à des centaines de milliers, mais à des millions d'exemplaires. A qui le confier ?

Montagnes brisées

Frontier, le développeur de RollerCoaster Tycoon 3, est hors de question, puisqu'il travaille sur un concurrent direct : Planet Coaster. Chris Sawyer Productions, l'équipe qui a réalisé les deux premiers chapitres, ne vaut même pas la peine d'être considérée, car elle n'existe plus. Il a donc été décidé de se tourner vers une équipe inconnue et inexpérimentée, Nvizzio Creations, qui il faut beaucoup de bonne volonté, mais n'a évidemment pas les moyens et les connaissances pour mener à bien un tel projet. Lorsque RollerCoaster Tycoon World sort dans la section Early Access de Steam, c'est le 30 mars 2016, comme par hasard quelques jours après le lancement de la version Alpha de Planet Coaster. Même alors, la comparaison est impitoyable, malgré le fait que même le titre de Frontier soit largement incomplet. RollerCoaster World se concentre davantage sur le mode carrière, mais il est en proie à une quantité disproportionnée de bugs, certains très graves et, surtout, a un éditeur nettement inférieur. Le parallèle que nous faisons entre les deux jeux n'est pas secondaire pour comprendre pourquoi le titre Atari est un désastre complet. Les mois passent, Frontier se révèle être un développeur sérieux et compétent (pas pour rien n'a un nom derrière lui comme celui du vétéran David Braben) et, après l'arrivée sur Steam et de nombreuses mises à jour qui ont progressivement ajouté des pièces de jeu, la date de sortie : Planet Coaster sera disponible à partir du 17 novembre 2016. En attendant, RollerCoaster Tycoon World s'est quelque peu perdu de vue. elle aussi a été mise à jour plusieurs fois, mais jamais de manière à résoudre les problèmes critiques. De plus, Atari a considérablement réduit la communication en la faisant disparaître des radars. Alors imaginez la surprise lorsque la date de sortie a été soudainement annoncée : le 16 novembre 2016. Oui, un jour avant Planet Coaster.





Nous avons examiné RollerCoaster Tycoon World. Malheureusement. Qu'est-ce qui nous aura détruit à l'intérieur ?

Le chasseur

Atari pensait-il vraiment pouvoir voler le public au titre de Frontier avec un truc aussi triste ? Probablement oui, ce qui donne un bon aperçu de la façon dont les projets sont menés là-bas. Bref, la marque historique RollerCoaster Tycoon s'est retrouvée à courir après une nouvelle propriété intellectuelle, Planet Coaster, tentant à plusieurs reprises d'exploiter son sillage.

Montagnes brisées

Pensez-vous que c'est ridicule? Vous n'avez probablement pas commencé le jeu. RollerCoaster Tycoon World est en proie à toutes sortes de problèmes et il est clair qu'il s'agit d'un titre incomplet. Les premiers drames surviennent avec le tutoriel, dans lequel vous risquez sérieusement de rester bloqué ou de ne pas voir votre progression enregistrée à cause de bugs. Au moins pour les missions d'introduction, qui devaient servir à expliquer les mécanismes du jeu, n'aurait-il pas pu s'agir de ressources infinies ? Le problème est surtout de savoir comment il est structuré : des fenêtres pop-up invasives nous demandent de faire certaines choses et il faut savoir comment. Mais n'est-ce pas un tutoriel ? Aucune explication de l'interface, pas même un indice de ce que certains choix impliquent. Rien du tout. De plus, le jeu est très mal traduit en espagnol, au point que les textes du tutoriel nous demandent d'utiliser certaines fonctions en les appelant d'une certaine manière, alors qu'en réalité la traduction de la fonction dans l'interface en est une autre. Certains textes ne sont même pas traduits, pour ainsi dire. Une fois l'obstacle surmonté, vous pouvez poursuivre la campagne, composée d'une trentaine de missions, dont des tutoriels, à aborder de manière séquentielle. Toutes les dix missions vous changez de zone géographique : vous commencez dans une zone boisée, puis vous passez dans une zone désertique et enfin vous vous retrouvez sur une île. Les missions ont toutes des objectifs à atteindre, comme construire des attractions, gagner de l'argent ou satisfaire une personnalité visitant le parc pour une publicité positive. Lorsque vous avez terminé, vous abandonnez ce que vous avez fait et prenez la prochaine mission. La solution de continuité entre les différentes missions est minime et, même si globalement il y a plus de soin que dans le mode carrière de Planet Coaster, le résultat n'est pas exceptionnel. Les vrais problèmes du jeu sont cependant autres et concernent principalement la simulation du parc et de l'éditeur.



Activités paranormales

Nous quittons la campagne et commençons le mode sandbox (notez qu'il n'y a pas d'autres modes). qui vous permet de construire librement un parc, mais avec des ressources limitées. Nous construisons des routes, achetons les premières attractions, obtenons du personnel et ouvrons au public.

Montagnes brisées

Les choses semblent bien se passer, du moins économiquement, mais il y a quelque chose qui cloche : le parc est petit et, malgré la présence de trois nettoyeurs et poubelles partout, il est très sale. Les rues sont pleines de détritus et de vomi. Nous embauchons plus de personnel et construisons plus de paniers. Il y a aussi beaucoup d'insatisfaction dans l'air. Nous cliquons sur l'un des visiteurs. Le gars est malheureux : il a faim et doit aller aux toilettes. Eh bien, mais il est juste devant une salle de bain, qu'il esquive. Alors continuez... Calme et cool. Les minutes passent, les nouveaux gardiens aident au nettoyage du parc, qui reste pourtant sale. Au fur et à mesure que le parc s'agrandit, la situation se détériore et nous comprenons qu'il y a un besoin de beaucoup de personnel pour l'entretien et la gestion des urgences. Le problème est que le personnel ne peut être embauché qu'en construisant des bâtiments spécifiques, mais chaque bâtiment donne accès à un maximum de trois employés ! Avec l'agrandissement du parc, pour avoir le bon nombre d'ouvriers, il faut littéralement construire des dizaines de maisons, mais les problèmes ne sont jamais complètement résolus. En conclusion, en gérant un parc de RollerCoaster Tycoon World, vous serez témoin d'étranges phénomènes paranormaux liés aux visiteurs et au personnel et vous ne comprendrez jamais complètement si vous faites bien ou mal. Le seul indicateur certain est l'indicateur économique : si les profits augmentent, alors tout va bien, même si vos routes sont sales, sinon non.



L'éditeur?

Si tant de misère ne suffit toujours pas, alors accrochez-vous bien car il est temps pour l'éditeur. La comparaison avec Planet Coaster est impitoyable : le titre de Frontier permet de créer ce que l'on veut, RollerCoaster Tycoon World ne le fait pas. L'éditeur a des limitations majeures, il n'a pas le même niveau de personnalisation, et il a une interface qui alourdit le travail au lieu de le favoriser. Voulons-nous utiliser des objets qui se trouvent au bas de l'une des catégories de bâtiments ? Sachez qu'il n'y a pas de raccourcis ni de filtres et qu'il faut toujours faire défiler la liste pour y arriver.

Montagnes brisées

Pratique, non ? Nous vous garantissons que c'est le minimum : bien plus grave est qu'il y a des problèmes pour rejoindre les routes, au point que si vous ne voulez pas avoir mal à la tête il vaut mieux les rendre toutes droites, également grâce au positionnement des attractions et des bâtiments, ce qui peut être problématique si vous avez créé un réseau trop complexe. Toutes les automatisations vues dans Planet Coaster ici sont un mirage. L'éditeur de montagnes russes lui-même propose des complications qui entravent énormément la création de pistes. Vous pouvez faire quelque chose de bien avec de la pratique, comme le montrent certaines attractions en ligne téléchargeables, mais vous vous sentez toujours paralysé. Prenons un exemple : nous avons utilisé la terraformation pour gravir une colline et traverser une route, nous avons donc essayé de construire des lampadaires, mais nous avons constaté que nous ne pouvions pas le faire comme nous le voulions et qu'à certains endroits, nous ne pouvions pas les positionner. La raison n'a pas été comprise et on ne nous l'a pas dit, le fait est que nous n'avons pas pu réaliser ce que nous voulions et nous avons dû nous rabattre sur un projet alternatif, c'est-à-dire que nous avons quitté le jeu et lancé Planet Coaster. Le tableau d'ensemble, déjà tragique en soi, s'aggrave si l'on considère le nombre élevé de bugs, avec des retours fréquents sur le bureau, l'absence de certaines attractions promises en Early Access, comme les transports dans le parc, et un côté graphique médiocre, qui n'a rien à voir avec le titre de Frontier : les attractions sont moins réalistes, tant dans le détails que dans la composition; les visiteurs sont moins animés et plus stylisés, les éléments décoratifs sont plus doux et le système d'éclairage est plus basique, avec un cycle jour/nuit moins convaincant et des ombres mal définies. Supposons aussi que l'image apparaisse trop floue, surtout lorsque vous zoomez pour élargir la vue sur le parc, et que la fluidité ne soit pas sans faille, même lorsque vous dépassez les soixante images par seconde. Bref, avez-vous compris qu'il fallait l'éviter ?

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows 7 (64 bits)
  • Processeur Intel 2.3 Ghz Core i5 ou AMD équivalent
  • 4 Go de RAM
  • Scheda vidéo GeForce GTX 460 ou équivalent AMD
  • DirectX 11
  • 10 Go d'espace disque dur

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Prix 31,99 € Resources4Gaming.com

3.5

Lecteurs (17)

5.3

Votre vote

Nous n'avons pas grand-chose à ajouter à ce qui est exprimé dans le corps de l'article : RollerCoaster Tycoon World est un demi-désastre. Peut-être qu'avec quelques mois de développement de plus, de nombreux problèmes pourraient être résolus, en attendant, cependant, il y a un manque de contenu et il est difficile de trouver des côtés positifs dans ceux qui existent. Pour dire, RollerCoaster Tycoon 3 remonte au milieu de la dernière décennie, mais c'est beaucoup mieux. Oubliez ça, vraiment.

PRO

  • Certaines idées ne sont pas mauvaises
CONTRE
  • Problème avec l'éditeur
  • Problèmes avec la gestion du parc
  • Problèmes graphiques
  • Problèmes de stabilité
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