Monstres à l'abattoir

Conçu comme un spin-off de la saga à succès Les Incroyables Aventures de Van Helsing, Deathtrap, comme nous l'avons précisé dans notre récent essai de la version Early Access, représente une évolution naturelle de certains des concepts de tower defense déjà exprimés dans la série principale. , dont il emprunte également plusieurs ingrédients de jeux de rôle, faisant ainsi un clin d'œil à des produits hybrides comme les délicieux Orcs Must Die et Sanctum. Le pari de la maison de logiciels hongrois Neocore Games se justifie par le bon succès commercial du genre, qui dans ce cas, en plus de traduire le même et obscur code stylistique apprécié dans les aventures de Van Helsing, est agrémenté de quelques caractéristiques intéressantes qui élargissent son attrait à moyen-long terme, une faiblesse historique pour ce type de produits. en raison d'une certaine répétitivité de fond. Après l'avoir complété et analysé les différentes méthodes, nous pouvons confirmer qu'il s'agit d'un pari gagnant.



Le dernier effort de Neocore Games est un mélange réussi de différents genres !

Je viens aussi. Non, tu ne

Les monstruosités venues de l'Encre mystérieuse, un univers parallèle peuplé de créatures maléfiques, frappent à la porte de la maison, traversant cycliquement les inévitables portails, en l'occurrence enfermés à l'intérieur de forteresses pour endiguer la menace. Une fois à un pas du nouveau cycle d'invasion, trois héros différents, à savoir un guerrier, une sorcière et un chasseur, avec un élan de fierté se dressent comme le dernier bastion de la défense de la civilisation, prêts à repousser les vagues d'abominations.



Monstres à l'abattoir

C'est, en termes généraux, l'intrigue simple du dernier effort de Neocore Games, où le joueur, aux commandes de l'un des héros susmentionnés, doit tuer tous les ennemis - soit en les attaquant directement, soit à travers des pièges mortels - avant qu'ils ne parviennent à traverser le noyau de chacun des treize niveaux présents, sous peine de l'inévitable Game Over. Les trois héros représentent des classes traditionnellement disponibles dans les RPG, et diffèrent les uns des autres par l'approche intime du combat; le chasseur, par exemple, est un personnage comparable à Van Helsing lui-même, grâce au mélange d'attaques à distance et de mêlée, ainsi qu'à la capacité avec des potions; le guerrier, un char classique, préfère le combat rapproché et peut être équipé de marteaux de guerre, hallebardes, épées à deux mains, etc., tandis que la sorcière utilise les arts sombres (liés à des éléments tels que le feu et la glace) pour maintenir les menaces à distance. Avancer dans la campagne et monter de niveau - le niveau maximum est fixé à 100 - vous pouvez débloquer une pléthore de pouvoirs dans l'arbre de compétences, qui est spécifique à chaque classe et capable d'étendre considérablement l'approche stratégique, grâce aux compétences passives et actives. Le guerrier, par exemple, au démarrage a une onde de choc glaciale à courte portée et une pénalité physique à lancer sur tous les ennemis sur la carte, cependant, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu il est possible de débloquer une sorte de chaîne qui piège les monstres (les faisant glisser à portée du marteau) et un tourbillon de glace qui crée des dégâts de zone. Les options tactiques sont donc multiples, et à la fin de chaque niveau il est indispensable d'investir les points accumulés au combat pour améliorer la puissance, la durée et les effets des différentes compétences, utilisables avec les touches de la souris et les chiffres sur le clavier. Malgré l'efficacité remarquable des attaques directes, les portails déversent des vagues d'ennemis contre le joueur de telle sorte qu'ils ne peuvent être enrayés par un seul guerrier, contraint ainsi de s'appuyer sur les soi-disant pièges, pierre angulaire de tout tower defense qui se respecte.



Monstres à l'abattoir

Dans Deathtrap, il y en a 25, avec un total de 150 améliorations à débloquer : parmi eux, nous trouvons de simples mitrailleuses, des mécanismes de lancement de scie, des piliers qui tirent des éclairs et des rayons glacials, des flaques d'acide, des sols à pointes, des créatures alliées et bien plus encore , au-delà de tours spéciales liées à certains scénarios spécifiques. Chaque niveau de la campagne se compose d'une poignée de vagues à la difficulté croissante, jusqu'à l'arrivée inéluctable du grand et très mauvais boss final, le seul capable de décréter immédiatement le game over, s'il parvient à atteindre le cœur de la carte. En plus des treize niveaux de base, jouables dans trois difficultés distinctes et différents niveaux personnalisables, certains bonus sont débloqués à la fin du jeu, ils peuvent également tous être abordés en mode scénario ou sans fin, avec des conditions spécifiques qui vous permettent pour accumuler plus de points d'expérience ou d'or à dépenser dans la boutique. En fait, entre les tours, en plus de pouvoir améliorer les compétences et les pièges, le joueur peut acheter des équipements plus efficaces, ou les construire grâce à un système de fabrication simple. Tous les niveaux peuvent être abordés dans le mode coopératif en ligne hilarant, tandis que le PVP plutôt limité propose également un gameplay asymétrique intéressant, où le joueur attaquant peut directement prendre le contrôle des différents monstres, grâce à un esprit de lumière très rapide. Parmi les fonctionnalités les plus intéressantes de Deathtrap, il y a sans aucun doute l'éditeur profond lié à Steamworks, qui permet la création de scénarios personnalisables à partir de multiples points de vue. Il y en a déjà beaucoup de ceux réalisés par la communauté lors de la phase Early Access, qui s'est terminée le 4 février dernier.


Monsters & Co.

Développé grâce au moteur propriétaire Coretech, déjà apprécié dans les deux chapitres de L'Aventure des Indestructibles de Van Helsing, Deathtrap se caractérise non seulement par la même direction artistique que la saga principale, où les éléments steampunk se fondent dans un gothique macabre, mais il y a aussi un certain recyclage d'éléments, surtout en ce qui concerne les textures, les ennemis et les structures. Bien sûr, les nouvelles introductions ad hoc ne manquent pas, et le bestiaire, bien animé et varié, va des petites créatures rapides aux monstres volants, en passant par les puissants golems, les automates blindés et autres commodités, principalement pêchés dans la littérature slave. Comme nous l'avons souligné dans notre précédent test, les graphismes des menus et des différentes fenêtres du jeu sont un peu trop "affinés", et il y a parfois une petite confusion avec la palette de couleurs. Parfois, par exemple, lors des affrontements les plus chaotiques, il nous arrivait de vendre un piège au lieu de le contrôler ou de l'améliorer. Dans l'ensemble, cependant, sans être extraordinaires pour les effets et la taille polygonale, les graphismes de Deathtrap sont agréables et avec une certaine personnalité, ainsi que le secteur audio, également partiellement traduit de la saga originale.


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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

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Évolution de certains des concepts déjà exprimés dans The Incredible Adventures of Van Helsing, Deathtrap est un tower defense moderne qui mélange des éléments de tradition avec une composante d'action déjà appréciée dans d'autres titres, ainsi qu'une profondeur de jeu de rôle décente. Les treize forteresses qui composent la campagne principale, qui peuvent être abordées dans différents modes et niveaux, ne sont pas très nombreuses, cependant les niveaux bonus, le mode coopératif amusant, le niveau maximum fixé à 100, le riche arbre de compétences et, surtout , l'excellent éditeur lié à Steamworks, ils sont capables d'embellir l'offre et de maintenir l'intérêt élevé, malgré une certaine répétition sous-jacente dans l'action. Si vous avez apprécié Van Helsing et que vous êtes un amateur de tower defense, l'achat est fortement recommandé, surtout si vous pouvez y jouer en coopération avec des amis.

PRO

  • Mélange réussi de tower defense et d'action RPG
  • Mode coopératif très amusant
  • Arbre de compétences profond et plein d'améliorations
  • Prix ​​avantageux
CONTRE
  • Menus et palette de couleurs parfois déroutants
  • Le level design pas toujours inspiré
  • Il y a une répétitivité sous-jacente indéniable
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