Monster Hunter Rise - Review, la chasse aux monstres est teintée de Japon

Monster Hunter Rise - Review, la chasse aux monstres est teintée de Japon

Bien que Nintendo n'ait pas été immédiatement la maison de Monster Hunter, les premiers chapitres ayant été supprimés, chaque jeu de la série a été conçu et publié pour les plates-formes Nintendo. Ceci au moins jusqu'à Monster Hunter World, un épisode qui marquait il y a quelques années le retour de la marque sur les consoles Sony. Si votre premier amour n'est jamais oublié, ce n'est souvent pas ce avec quoi vous finissez par construire un avenir, et Montée du chasseur de monstres en est la preuve (au fur et à mesure que vous lirez la critique, vous comprendrez pourquoi). Le nouveau chapitre de la série, bien qu'il parvienne à bien des égards à prendre ce que le monde a apporté de bien (et d'innovant), reste toujours plus fidèle aux chapitres précédents, soit pour la portabilité éventuelle du jeu, soit pour le fait que la production, au moins pour quelques mois, sera exclusive à Nintendo Switch. Découvrons donc notre revue Monster Hunter Rise.



Chasse aux monstres

Le village que nous allons commencer à partir de ce moment s'appelle Kamura et, comme tout le reste du jeu, il s'inspire de culture japonaise: depuis la musique du jeu jusqu'à chaque effet graphique, détail et HUD, Montée du chasseur de monstres il transpire la culture japonaise et le fait avec un grand respect. L'intrigue du jeu, comme toujours censée être presque un détail par rapport au reste de l'œuvre, conduit notre chasseur à la recherche d'un terrible monstre légendaire qui, s'il n'est pas arrêté à temps, pourrait conduire à la destruction du village. Pour l'arrêter, bien sûr, nous devrons d'abord chasser d'autres monstres afin d'améliorer notre technique et notre équipement, et ce faisant de nombreux villageois viendront nous aider, tous des PNJ bien caractérisés d'un point de vue esthétique et de caractère.



Monster Hunter Rise - Review, la chasse aux monstres est teintée de Japon

Monster Hunter Rise commence son aventure en proposant tout de suite au joueur deux types de missions: si ceux de chasse les classiques restent, cette fois le titre a aussi des missions village, utile à la fois pour atteindre les objectifs et pour donner aux débutants l'opportunité de découvrir les mécanismes du jeu. Cette dualité rend le titre adapté à la fois aux nouveaux arrivants, peut-être amoureux de ce qu'ils ont découvert dans Monster Hunter World, et aux vieux hardcore gamers de la saga qui, habitués à des chapitres beaucoup plus punitifs, trouveront immédiatement du pain pour leurs dents dans le chasse.

Avant d'analyser le gameplay dans cette revue de Montée du chasseur de monstres, il faut passer des mots sur le style esthétique du jeu: Monster Hunter World, selon certains fans de la série, proposait un graphisme décidément trop réaliste et "sérieux" par rapport à la saga connue sur les ordinateurs portables Nintendo. Alors si ce chapitre a en tout cas détruit les records de ventes de la marque, Monster Hunter Rise prend du recul et propose plus de graphismes "caricatural«, Avec des monstres colorés, des armes beaucoup plus exagérées en termes de taille et d'emplacements avec une échelle de couleurs plus radieuse. Le titre, cependant, conscient du désir des joueurs d'avoir de nombreuses possibilités à l'intérieur, propose différents biomes, chacun avec une flore et une faune caractéristiques et fantastiques à voir.

Une nouvelle façon de chasser

La grande nouvelle de ce Monster Hunter Rise réside dans le insectes de fil, un mécanisme de gameplay qui rend le jeu plus dynamique à bien des égards: en fait, ceux-ci vous permettront d'effectuer diverses actions dans les airs, ce qui dans les précédents Monster Hunter cela nécessitait beaucoup de technique et l'utilisation de certains schémas d'attaque spécifiques (seulement quelques armes). Maintenant, cependant, grâce à ces insectes en fil de fer, notre chasseur pourra se jeter verticalement, se projeter frontalement et même sauter d'un mur à l'autre: évidemment vous n'aurez pas une utilisation illimitée de ces insectes, puisqu'ils présenteront les leurs. temps de recharge, mais si vous ne deviez certainement compter que sur des esquives et des sauts périlleux avant de tuer un monstre, vous pouvez même le passer dessus pendant qu'il charge, ou même vous jeter d'un côté de la carte à l'autre. L'exploration en profite également, car les insectes en fil de fer vous permettront de gravir des parois abruptes en quelques secondes (ce qui vous donnera également la possibilité d'explorer toute la carte qui, enfin, ne nécessitera plus de chargement d'une zone à l'autre.



Monster Hunter Rise - Review, la chasse aux monstres est teintée de Japon

Cependant, les bogues de thread ne serviront pas seulement cet objectif: en fait, dans le jeu, vous pouvez même les utiliser pour cmonstres de saut, particulièrement utile lorsque vous êtes sur le terrain de chasse avec plus d'un ennemi. De cette façon, vous pouvez vous mettre sur le dos, utiliser leurs attaques et infliger des dégâts massifs à vos ennemis (pour une durée limitée). le Felyne, ces chats fantastiques qui vous accompagneront dans vos combats, mais cette fois ils ne seront pas seuls: à côté de vous, en effet, vous aurez aussi un Canyne, un vrai chien utile à la fois pour se déplacer rapidement d'une zone à l'autre (puisqu'il fera office de monture) et vraiment solidaire dans le combat (puisqu'il mordra l'ennemi et vous proposera des idées pour l'attaquer par derrière). Ce trio dynamique que vous retrouverez dans les missions solo, en multijoueur deviendra un duo en vous faisant choisir lequel des deux vous emmènera, afin que vous puissiez décider de tout concentrer sur l'attaque et le mouvement ou sur le soutien au combat. Parler de mode multijoueur, le jeu permet au joueur de former des équipes de 4 joueurs pour pouvoir chasser: comme toujours, certains monstres seront vraiment imbattables s'ils sont faits seuls, il est donc évident qu'il devient nécessaire sur le long terme d'avoir une équipe (et de un abonnement Nintendo Switch en ligne).

Simple ne veut pas dire facile

L'une des choses qui se démarque le plus de cela Montée du chasseur de monstres il s'agit de la simplicité appliquée au jeu: si en fait avant de nombreuses dynamiques nécessitaient plus de broyage, maintenant tout a été simplifié au profit d'une vitesse de concrétisation plus rapide. Les armures et les armes nécessiteront moins de matériaux à fabriquer, d'outils pour matériel agricole ils ne se détruiront plus après un certain nombre d'utilisations et même l'utilisation de certains objets ne forcera pas le chasseur à rester immobile. Mais ne faites pas l'erreur de penser que simple signifie facile; si en fait ces fonctionnalités rendent le jeu plus "vivant", l'idée est que même les monstres le seront pendant la chasse. Se déplacer en utilisant des objets ou en ayant des armes puissantes rapidement est une route rapide parallèle à la difficulté croissante de votre tailles, dès le départ (du moins en chasse) vraiment difficile à terminer.



cette montée raide, comme déjà mentionné, c'est une évidence en s'entraînant aux missions villageoises, et donc rien de trop difficile pour les débutants, pourtant l'idée d'avoir autant de tailles pour pouvoir chasser et d'une telle difficulté fait du jeu un défi intéressant. pourtant Monster Hunter il a toujours été un jeu dédié à la chasse dans son intégralité, en commençant par la planification et l'étude de la zone jusqu'aux méthodes pour assommer la créature en service. Cependant, la faune endémique vous aidera, des animaux de différents types de lieux que vous pourrez capturer pour des bonus momentanés vraiment utiles.

Monster Hunter Rise - Review, la chasse aux monstres est teintée de Japon

Artistiquement, nous avons déjà parlé du retour à un style moins réaliste, et cela se voit également dans les monstres que vous chasserez, tous fantastiquement plus colorés. Il est également à noter que Monster Hunter Rise est un hommage sincère au Japon, de la musique aux scènes d'introduction, terriblement proche du monde japonais. Cette dynamique s'étend également aux créatures: bien que beaucoup soient déjà sorties dans d'autres chapitres de la marque, des monstres comme le Magnamalo rendent ce choix stylistique particulièrement évident. En fait, il suffit de le regarder pour percevoir à quel point la référence aux samouraïs, à leur armure et à leurs traits stylistiques est prépondérante. Techniquement, le jeu souffre d'un ralentissement dans les phases les plus excitées, rien de si déficient cependant. Pour le reste, le regard est certes inférieur à celui de World, mais en un certain sens cet effet est intentionnel; la marque avec Montée du chasseur de monstres fait un bond en arrière non pas pour certaines limitations de la console, mais pour une volonté déterminée de donner aux utilisateurs un jeu plus fidèle à sa base de fans. Si en plus de Monster Hunter Rise, vous êtes intéressé par le monde, nous vous invitons à lire notre avis.

 

ajouter un commentaire de Monster Hunter Rise - Review, la chasse aux monstres est teintée de Japon
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load