Monster Hunter Rise: nouveaux détails sur le titre

    Monster Hunter Rise: nouveaux détails sur le titre

    Après l'annonce officielle de l'année dernière Nintendo direct du 18 septembre 2020, Capcom est revenu pour montrer le sien Montée du chasseur de monstres al Tokyo Game Show avec deux démos de jeu de 20 minutes chacune, commentées par les développeurs eux-mêmes. Les producteurs du jeu Ryozo Tsujimoto e Yasunori Ichinose ils ont ensuite donné une interview, donnant plusieurs nouvelles informations sur le prochain titre Nintendo Commutateur, des cinématiques ignorables à la façon dont Capcom lui-même gérera le Nintendo Commutateur en ligne.



    Nous avons parlé aux créateurs de Monster Hunter Rise et appris 7 choses intéressantes que vous devriez savoir (des cinématiques désactivables!), Et 2 choses pas si cool. https://t.co/5pumYJhNQ9 pic.twitter.com/0TovjLXYO6

    - IGN (@IGN) 6 octobre 2020

    Tout d'abord, comme cela s'est produit pour Monster Hunter: Monde, aussi cette nouvelle incarnation Interrupteur de la franchise il sera identifié par un mot-clé dans le titre, dans ce cas "Rise". Tsujimoto a déclaré que chaque nouveau jeu sera basé sur un thème ou un concept spécifique, et son équipe a donc décidé qu'il serait préférable de donner aux nouveaux chasseurs un titre qui reflète leur objectif. Dans ce cas «Rise» symbolise la verticalité que prendront le gameplay et la taille de la carte du jeu. Alors que le titre aura encore beaucoup en commun avec Monster Hunter: World, Tsujimoto et Ichinose ont insisté sur le fait que cette nouvelle incarnation sera "vraiment unique" et "pas seulement une copie conforme de World".

    Jeu en main, je suis sûr que vous vivrez quelque chose de vraiment unique. Nous avons introduit certaines des mêmes améliorations que nous avons apportées à Monster Hunter: World, mais le titre reprendra le style Switch des anciens épisodes.



    Monster Hunter Rise: nouveaux détails sur le titreContrairement à Monster Hunter: World, où les missions peuvent être accomplies à la fois en solo et en multijoueur, dans Rise, ils reviendront à des missions séparées. Cependant, les développeurs rassurent les chasseurs de ne pas s'inquiéter, car la progression en solo n'affectera pas la progression multijoueur, et vice versa. Cependant, les précédents Monster Hunters exigeaient que les joueurs avancent dans la campagne solo avant de pouvoir débloquer certaines fonctionnalités du titre, et nous ne savons pas encore si ce sera également le cas avec Rise. À propos de lui à la place les cinématiques, celles-ci peuvent être ignorées à la fois en multijoueur et en solo. Cela signifie qu'ils ne créeront plus d'obstacle pour participer à des missions multijoueurs, comme ils l'ont fait dans World. Heureusement, chaque film peut être récupéré ultérieurement depuis la galerie dans le menu du jeu.

    Nous nous sommes assurés de ne pas imposer trop de restrictions. Ainsi, vous pouvez jouer avec qui vous voulez. Les seules restrictions en place seront liées à votre rang de chasseur.

    Parmi les nouveautés du titre, il y aura la possibilité de grimper et d'explorer en toute liberté. Pour cette raison, les comparaisons avec un autre célèbre jeu Nintendo Switch sont nées tout de suite. Ichinose et Tsujimoto ont éclaté de rire lorsqu'on leur a demandé si Rise était inspiré par The Legend of Zelda: Breath of the Wild. En réalité, l'équipe voulait créer un Monster Hunter avec beaucoup plus de liberté de mouvement juste pour différencier le titre du précédent. Générations, sorti en 2015 pour le Nintendo 3DS.


    Les jeux Monster Hunter contenaient déjà de nombreux éléments d'exploration, et nous voulions essentiellement nous en inspirer. Nous voulions donner au joueur encore plus de liberté de mouvement. Le simple fait de bouger sera beaucoup plus amusant dans ce jeu.


    Dans les bandes-annonces présentées à TGS 2020 nous avons alors pu voir de nouvelles attaques, non personnalisables, rendu possible en consommant la barre Wirebug. Ce sera "quelque chose que les joueurs devront utiliser activement pendant les combats entre les attaques pour créer de nouveaux combos". Enfin, les deux développeurs ont confirmé que les icônes du jeu seront adaptées au petit écran du Switch, qu'il n'y aura pas de chat vocal, et que le mode Prowler, qui vous permettait de jouer en felyne dans Generations, ne reviendra pas dans Monster Hunter Rise.

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