Monolith Arena - Revue d'escarmouche tactique de Portal Games

Monolith Arena - Revue d'escarmouche tactique de Portal Games

Arène monolithe est un jeu d'escarmouche pour 2 à 4 joueurs avec un décor fantastique, sorti en 2018 par Jeux de portail. Son auteur, Michał Oracz (déjà connu pour Cry Havoc e Cette guerre de mine), il est également le concepteur de Neuroshima Hex!, titre à partir duquel Arène monolithe s'inspire de la plupart de ses mécanismes. Dans cet article, nous analyserons le jeu dans son intégralité, des paramètres proposés, aux matériaux, jusqu'à explorer clairement la dynamique du jeu. Le jeu de cet auteur pourra-t-il nous convaincre pleinement?



Cadre et matériaux du Monolith Arena

Lorsqu'une comète rouge apparaît, les plus grands guerriers du monde entier se rassemblent pour participer à un tournoi sanglant. Le cadre n'est définitivement pas le point fort de Arène monolithe: les informations que l'on peut trouver sur la boîte et le manuel du jeu sont très rares. C'est un monde fantastique générique, peuplé de différentes races dont les champions se défient périodiquement dans des combats à mort. Les hommes, les nains, les démons et les elfes sont les quatre factions présentes dans le jeu de base, mais de nouvelles races ont déjà été annoncées avec les extensions proposées (les sorciers de l'extension "PROGRAMMES"Sorti en 2019 et je Golem dans l'expansion à venir cette année).

Les matériaux du jeu, comme toujours avec les titres de Jeux de portail, sont d'excellente qualité: les jetons et les cartes sont en carton épais (une caractéristique que nous avons grandement appréciée car elle facilite le placement, le déplacement et le retrait des hexagones pendant le jeu), d'excellents monolithes en plastique composés de trois hexagones empilables les uns sur les autres. Nous n'avons pas aimé le choix des couleurs des factions, avec le rouge des démons et l'orange des nains qui ont tendance à se fondre légèrement pendant la partie.



Monolith Arena - Revue d'escarmouche tactique de Portal GamesDynamique du jeu

Lorsqu'une comète rouge apparaît, les plus grands guerriers du monde entier se rassemblent pour participer à un tournoi sanglant

Les principaux mécanismes de Arène monolithe est le placement des tuiles: à son tour, chaque joueur pioche trois tuiles face cachée de sa faction, en défaussant une et en décidant de jouer les deux autres, de les défausser ou de les conserver pour les tours suivants. Les tuiles de jeu sont de trois types: unité, rune ed ordini. Les unités et les runes sont placées sur le plateau de jeu, les commandes sont passées à la place pour activer les tuiles placées. Chaque fois que la commande "batailleEst joué (ou lorsque tous les hexagones du plateau sont pleins) une bataille commence et les différentes unités sont activées par ordre d'initiative (attaquer des unités adverses ou utiliser des capacités spéciales). Le but de chaque joueur est d'infliger le plus de blessures possible à la bannière de l'adversaire: c'est une tuile qui restera sur le champ de bataille du début à la fin de la partie. Les monolithes sont la nouveauté introduite par Arène monolithe par rapport à Neuroshima Hex!: ce sont des porte-cartes empilables, dans lesquels au début de la partie chaque joueur insérera secrètement sa propre bannière et deux unités de son choix. Le monolithe peut être "ouvert" par le joueur pendant le tour pour déployer les deux unités cachées et il se fermera automatiquement, rappelant les deux unités (si elles survivent) à la fin de la bataille suivante. Le jeu se termine lorsqu'un joueur manque de tuiles à piocher (mais pas avant d'avoir résolu une bataille finale) ou lorsqu'une bannière est détruite (auquel cas l'adversaire est déclaré vainqueur).


Monolith Arena - Revue d'escarmouche tactique de Portal GamesConsidérations

Thématiquement, le décor s'effondre comme un château de cartes: entre des runes qui peuvent être déployées (et attaquées par l'adversaire), des monolithes qui s'ouvrent pour laisser sortir les unités cachées à l'intérieur, des déploiements trop libres sur le champ de bataille (également directement derrière les lignes ennemies) ) il n'y a pas de correspondance entre la mécanique du jeu et la simulation d'une vraie bataille. Nous sommes le plus souvent confrontés à un abstrait, auquel un décor fantastique a été collé de force.



Bien qu'adaptés à 2 à 4 joueurs, les différents modes proposés pour 3 et 4 joueurs ne sont pas à la hauteur du choc 1 vs 1 et nous n'avons pas envie de les recommander en premier lieu. Les règles ne sont pas toujours linéaires, il y a quelques exceptions à garder à l'esprit pendant le jeu et des situations ambiguës. Certains effets ne sont indiqués que dans le manuel du jeu, d'autres uniquement sur la carte de faction, tandis que peu sont indiqués aux deux endroits: si vous oubliez la signification d'un symbole, la recherche peut être compliquée.


Néanmoins, le titre nous a impliqués et nous avons joué pendant plusieurs matchs: après une première phase (dans laquelle tous les joueurs voulaient essayer chaque faction de la boîte de base) chacun de nous a choisi une race à étudier et à approfondir dans les jeux suivants (en cela nous a été facilité par la durée du jeu, qui s'installe sur 30-45 minutes comme indiqué sur la boîte).

En fin de compte, si vous pensez que les figurines ne sont pas essentielles dans une escarmouche, si vous recherchez quelque chose de tactique et de rapide à jouer 1 vs. 1, Arène monolithe est un titre à prendre en considération malgré quelques défauts.

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