Mon coach bien-être : j'arrête de fumer avec Allen Carr - Critique

Tout d'abord une question : êtes-vous fumeur ? Eh bien, chers amis, nous vous aimons, veuillez sauter ce paragraphe d'introduction et dirigez-vous audacieux et plein de nicotine au cœur de l'article. N'est-ce pas? Aïe aïe aïe, alors vous êtes hors circuit : cet article, ainsi que le jeu non DS auquel il fait référence, n'est pas pour vous, alors détournez-vous, nous ne voulons pas de vous avec votre voix claire, vos énergies de jeunesse intactes, vos dents immaculées et vos chances de qui sait quel pourcentage de moins d'avoir un cancer. Tze !



Avec le premier pas, vous êtes déjà sur la route

Nous revoilà, chers amis fumeurs, ces autres sont partis, ne vous inquiétez pas ! Eh bien, connaissez-vous Allen Carr ? Certainement oui, puisqu'il est, comme il se définit au dos de cette production d'Ubisoft, le "plus grand expert mondial de l'arrêt du tabac". À l'aube de cette expérience somme toute surprenante, nous avons eu la blague facile et prévisible selon laquelle il l'était peut-être vraiment parce qu'il l'avait fait des dizaines de fois. Et au lieu de cela, il s'avère, après un rapide tour de documentation, que M. Carr est l'inventeur d'une méthode plutôt réussie qu'il trouve parmi ses bénéficiaires et témoignage nul autre qu'Anthony Hopkins, et rassurez-vous, c'est seulement pour arrêter de fumer le acteur bien connu a dû commencer à manger des gens, ce n'était qu'un film. Au mieux, il sera devenu un dévoreur de gomme.

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Cette méthode, simplement appelée "Easyway", est aussi la base d'un livre, best-seller international publié dans 50 pays et qui s'est vendu à neuf millions d'exemplaires, dont on n'avait bien sûr jamais entendu parler avant de se lancer dans l'expérimentation. dernier non-jeu de la série "My Wellness Coach" : en fait, réfléchissons, puisqu'Ubi est en jeu avec cette toute petite série ludique, en faire un sur le tabac n'est pas du tout une mauvaise idée, et d'ici à se tourner vers le monde expert de premier plan, le pas est court. Bref, en fait, les prémisses sont les meilleures : une SSII sérieuse, un expert reconnu... Le problème c'est que nous n'avons pas l'intention d'arrêter de fumer, ils nous l'ont imposé éditorialement : donc, un caractère moqueur et sceptique , nous allumons la DS d'un air de défi comme pour dire : "Eh bien, cher Allen, montre-moi ce que tu sais faire !"



Le chemin de la liberté

En réalité, on se rend vite compte que ce n'est pas nous qui avons défié Allen Carr, mais le petit "monstre de la nicotine" qui réside dans chaque fumeur, une petite créature vorace qui a besoin de cigarettes pour vivre, et qu'elle nous pousse à faire le les choses les plus folles juste pour satisfaire sa boulimie. En fait, cela ne peut être défini que comme fou, Easyway nous pousse à réfléchir, à dépenser beaucoup d'argent pour quelque chose qui nous fait mal, n'a pas bon goût, nous enlève notre énergie et nous exclut également du forum social de nos jours; sur DS, le titre semble tout faire pour nous accueillir à bras ouverts, il nous demande comment nous nous appelons, il nous permet de choisir notre tuteur parmi une présélection de six (personnes qui existent vraiment et qui travaillent dans quelque centre Easyway autour le monde), nous rassure que l'expérience d'arrêter de fumer sera tout sauf douloureuse,

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en effet, même drôle : en fait, pendant que nous arrêtons de fumer, nous pouvons continuer à fumer en toute sécurité. Où est le piège ? Simplement dans le fait que le "jeu", ainsi que la méthode, se divisent en deux grandes parties, dont la première, la "Route de la liberté", est une sorte d'endoctrinement psychologique égal mais opposé à ce que le petit monstre : il nous a convaincus, à l'époque, que fumer était beau, que les cigarettes avaient bon goût, que c'était une bonne chose pour surmonter les moments d'ennui, qui nous rendaient attrayants et intéressants pour les autres, qu'il nous détendrait et nous aiderait à nous concentrer. .. Allen Carr en revanche, étape par étape, nous convainc exactement le contraire, répondant point par point à tous les clichés courants et positifs sur la cigarette. Et tandis que nous sommes bien sûrs que les parties textuelles de cette phase du jeu ne sont ni plus ni moins que des résumés des parties saillantes du livre, le support du jeu vidéo a une possibilité que le mot imprimé n'a pas : à chaque "section" , chacun concernant une raison précise pour laquelle vous fumez, un mini-jeu est associé, qui réaffirme le concept sous une forme interactive. Et ainsi nous nous retrouvons à explorer une grotte à ramasser des diamants qui nous entraînent de plus en plus bas jusqu'à ne plus pouvoir remonter, à nettoyer des dents de plus en plus sales, à faire notre travail quotidien qui sera de plus en plus difficile après chaque pause cigarette... Une excellente idée, même si assez obligatoire, qui s'avère finalement juste et efficace, également grâce au style graphique très simple mais sympa ; une fois un mini-jeu débloqué dans le mode principal, on pourra l'aborder individuellement pour obtenir des scores plus élevés : malheureusement, cependant, détaché du contexte, on se rend compte de la valeur ludique pas exactement de valeur de bon nombre des 12 mini-jeux présents, souvent ennuyeux, frustrant, pas très jouable ou une combinaison des trois.



Mais est-ce que tu me laisses sur le plus cool?

Après avoir démoli de manière bienveillante et amicale nos croyances sur le tabagisme (ce qui peut aussi se faire en une demi-journée), notre tuteur nous met devant le fait accompli : la cigarette qui nous ordonne presque de fumer à ce stade sera la dernière ! C'est une sorte de vérification, pour tester à quel point les choses qu'il nous a dites jusqu'alors ont bien été assimilées par notre psychisme. Puis une série de conseils pour affronter la dernière et définitive partie de notre voyage, qui se débloque en même temps :

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le "Calendrier des prestations". On s'attend on ne sait quoi, un accompagnement d'un certain niveau dans quoi, vous savez, c'est la partie la plus difficile quand on arrête de fumer, et au contraire c'est précisément la phase la plus décevante, pauvre, pauvre de tout le "jeu", se limitant à quelques phrases à débloquer, une par jour la première semaine, puis une par semaine les trois suivantes, qui nous informent, par exemple, du moment où la nicotine circulant dans notre corps est épuisée, du moment où nous devons commencer à nous rendre compte que nous avons une peau plus lumineuse que lorsque nous commençons à ressentir les saveurs et les odeurs d'une manière plus définie ... Toutes les choses vraies, pour l'amour du ciel, que nous avons pu trouver de première main, il n'en reste pas moins que ce cher Allen semble nous abandonner juste au moment du plus grand besoin : après avoir fait un travail magnifique de création, ou d'éveil, même chez ceux qui n'avaient pas l'intention d'arrêter de fumer la conviction que fumer ne fait que faire mal sans rien donner en retour, quand il s'agit de vraiment devoir c omstart pour résister à la tentation Easyway semble pratiquement inutile, nous laissant à la merci de la seule volonté. Ce qui, peut-être, du point de vue de la psychologie et de l'efficacité de l'ensemble peut aussi être positif, mais devoir juger le produit du point de vue d'un magazine de jeux vidéo...



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Il n'y a pas de note dans cette revue car il ne serait pas correct d'inclure J'arrête de fumer avec Allen Carr dans une échelle de valeurs composée de produits d'un tout autre but ; certes, le titre a une composante ludique qui, coupons la tête au taureau, n'est certes pas catastrophique mais devient absolument insignifiant si on ne le prend que pour ses valeurs traditionnelles, mais le point en est un autre : Allen Carr va-t-il vraiment vous faire arrêter de fumer ? L'écrivain n'a pas touché à une cigarette depuis exactement une semaine, et les bénéfices, il va sans dire, sont concrets, tangibles, supérieurs à tout ce que vous pouvez entendre autour de vous. Ne pas fumer, en un mot, c'est merveilleux. Sauf que le scénariste a aussi une incroyable envie d'allumer, ce qui est tout à fait normal, mais ici le support apporté par le jeu a complètement échoué, après avoir fait ses preuves dans une première phase absolument réussie, et maintenant nous ne devons compter que sur notre force. . Bref, la méthode Easyway marche, mais peut-être que la DS n'est pas le moyen idéal : peut-être vaudrait-il mieux acheter le livre et aller dans un centre. Ou, commencez simplement à résister chaque fois que la tentation surgit. En tout cas, bonne chance !

PRO

  • Première phase très convaincante
  • Graphiquement (pas "techniquement") très sympa
CONTRE
  • Partez quand vous en avez le plus besoin !
  • Mini-jeux de faible valeur ludique
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