Mobile Suit Gundam: Extreme vs MaxiBoost On - Aperçu de la version japonaise

Mobile Suit Gundam: Extreme vs MaxiBoost On - Aperçu de la version japonaise

Après la publication de Gundam Versus sur PlayStation 4 en 2017, Bandai Namco essaie à nouveau après quelques années avec la même formule, exhumant Mobile Suit Gundam: Extreme Vs.MaxiBoost On, un titre d'abord conçu uniquement et exclusivement pour les arcades japonaises - où il était sorti.en mars 2016 - et maintenant, après l'énorme demande des fans, enfin prêt à débarquer sur Playstation 4 le 30 juillet avec une sortie mondiale, une étape importante étant donné que le jeune frère Versus a été publié pour la première fois en Asie en juillet 2017 et ce n'est qu'en septembre de la même année qu'il a atteint le reste du monde.



La formule gagnante ne change pas….

Le jeu se compose de la bataille 2vs2 où chaque joueur contrôle l'un des nombreux Mobile Suits disponibles - sera plus de 180 et sera certainement suivi de nombreux robots ajoutés via DLC -, soigneusement choisis et méticuleusement répartis selon les nombreuses séries du célèbre anime japonais, icône du Soleil Levant (on se souvient du RX-78 d'Odaiba à Tokyo puis récemment remplacé par un RX-0 Unicorn plus féroce mais toujours fascinant à l'échelle 1: 1). Le but bien sûr est de détruire l'équipe adverse entre les faisceaux de photons, les missiles à tête chercheuse et les duels au sabre laser. En fait, vous pouvez choisir entre 3 types de "Extreme Burst" pour nos Gundams, en fonction de la stratégie que nous allons utiliser et des caractéristiques du Gundam que nous contrôlerons; plus précisément, le F Burst (Fighting Burst) sera utilisé par les Gundams spécialisés dans le combat au corps à corps, le Burst (Extend Burst) sera utilisé pour améliorer l'esquive et les contre-attaques physiques, tandis que le S Burst (Shooting Burst) sera utile pour les Gundams plus adaptés pour le combat à distance avec des fusils doubles, des fusils à faisceau laser, etc.



Mobile Suit Gundam: Extreme vs MaxiBoost On - Aperçu de la version japonaise

Dans l'interface de jeu, il y aura une valeur équivalente à l'énergie de notre équipe et à celle de l'adversaire, basée sur le coût de nos Gundams et ceux de l'ennemi. Pour déployer chaque robot au combat il faudra en effet dépenser un certain prix qui, une fois détruit au combat, sera soustrait de la valeur totale jusqu'à ce qu'il soit complètement épuisé. Le premier qui réinitialisera alors l'énergie de l'adversaire remportera le match. Il y aura alors une réapparition de notre Gundam détruit pour un maximum de 2-3 fois en fonction du coût payé, ainsi que de celui de l'adversaire. Comme dans le prédécesseur, les batailles apparaissent frénétiques et très rapides entre esquives et poursuites spatiales audacieuses, à l'issue desquelles un score sera attribué en fonction du nombre de Mobile Suits que nous avons détruits et du nombre de fois que nous avons été vaincus à notre tour.

Ces batailles se déroulent dans de multiples arènes également constituées d'éléments destructibles, tels que des bâtiments, des bases spatiales et plus encore, des structures derrière lesquelles il est possible de se cacher pour ne pas se faire prendre par des attaques. Pendant le combat nous remplirons une barre, ce qui nous permettra d'activer notre "Burst" choisi dans les phases précédant la bataille. La configuration par défaut des touches vous permet de jouer en toute sécurité avec votre Dualshock même si l'utilisation des contrôleurs hérités pour PS3 et divers Arcade Sticks est également activée, tout pour rendre l'expérience égale à celle de l'arcade. Chaque Gundam aura également sa propre liste de commandes, à travers laquelle nous pourrons voir les mouvements spécifiques de chaque Mobile Suit, le tout avec des attaques sans précédent et capables de présenter des combos articulés composés d'attaques de mêlée et à distance.


Plat riche je m'en tiens!

Si le nombre disproportionné de Mobile Suits utilisables est un pas en avant pour ce genre de jeux basé sur la franchise du célèbre robot des années 80 Gundam, il y a un enrichissement substantiel également du point de vue des modes de jeu, qui bien que non présent dans la version bêta que nous avons testée (il n'y avait que 2vs2 en ligne et la possibilité de s'entraîner contre le CPU), sera présent dans la version finale du produit. Plus précisément, en ce qui concerne le mode solo, nous aurons Maxi Boost Mission, Machine Customize, Break Mission, Branch Battle et Free Battle. Dans le jeu comprendra également la très recherchée Lan Battle, qui sera accompagnée - en ce qui concerne le match en ligne - Player Match, Rank Match et Casual Match.


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Pour la description de tous ces modes, nous vous renvoyons à notre revue en conjonction avec la sortie du jeu, car comme vous pouvez le voir, nous aurons beaucoup à parler. De toute évidence, il y aura également plusieurs DLC qui seront mis à disposition au cours de l'année et qui élargiront une liste déjà magnifiquement riche, remplie de combinaisons mobiles pour tous les goûts et tous les palais, tandis que il n'y aura pas de microtransactions ou de paiement pour gagner du contenu de quelque manière que ce soit, ce qui pourrait nuire gravement au plaisir des joueurs du monde entier. La maison de logiciels japonaise a également fait savoir qu'il ne serait possible de personnaliser ses Mobile Suits qu'en mode hors ligne. Cerise sur le gâteau, les développeurs ont précisé que le jeu vous permettra de lire vos mp3 via USB s'il est correctement configuré avec la console. Sans aucun doute une fonctionnalité pas mal!


La splendeur de Mobile Suit Gundam

D'un point de vue purement technique, le jeu ressemble à un net pas en avant par rapport à son jeune frère Versus (bien que sorti plusieurs années plus tôt dans l'arcade), le tout grâce à un secteur graphique qui se concentre davantage sur le style anime dans Cel Shading, donner plus de valeur et de charisme aux multiples combinaisons mobiles. Il faut aussi récompenser le son qui, comme nous l'enseignent les nombreux jeux basés sur Gundam, possède toute la musique originale de la série dont ils sont tirés, toujours pressants et rythmés. La caméra, en revanche, apparaît comme un danseur - comme cela s'est déjà produit dans Versus - et a un verrou sur l'impossibilité de suivre notre cible partout, surtout lorsque nous sommes sur scène, ce qui rend parfois le combat au corps à corps un peu déroutant et chaotique.

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Quant au composant en ligne et au 2vs2 que nous avons eu l'occasion d'essayer à fond, mis à part l'excellente gestion des salles où vous pouvez organiser les jeux constitués de 18 emplacements et auxquels il faut ajouter la possibilité de créer des salles sur but d'inviter des amis, on a heureusement remarqué très peu de problèmes en terme de lag. En outre, il sera bon de savoir qu'un système de pénalité a été introduit pour les gars intelligents qui sont habitués à abandonner violemment les jeux. en fait, si cela se produit, vous serez immédiatement déconnecté du serveur de jeu, ce qui bloquera l'accès pendant plusieurs minutes. En conclusion, après avoir minutieusement testé la bêta de Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On, nous pouvons être satisfaits et nous sommes sûrs que les défauts constatés - compréhensibles compte tenu de la nature du Network Test testé - seront classés de manière à offrir clients potentiels un «travail qui ravira tout fan de la série Gundam.


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