MOBA Royale - la critique de Art of War: Red Tides

La cinématique d'ouverture spectaculaire d'Art of War : Red Tides nous introduit dans un scénario post-apocalyptique dans lequel des troupes très différentes s'affrontent sur le champ de bataille. La fin du héros charismatique à vélo, fusil à pompe à la main et cigare à la bouche, clairement inspirée du protagoniste de Metal Gear Solid, souligne à quel point l'expérience développée par Game Science n'est pas basée sur la contribution des individus, mais plutôt sur celle du groupe. action. En particulier, les batailles du jeu impliquent plus de deux cents unités simultanément, même sur les appareils iOS, mettant ainsi en scène des affrontements très frénétiques et visuellement impactants, mais à la fois chaotiques et difficiles à lire. Une fois l'une des trois factions disponibles sélectionnée, un tutoriel nous présentera les mécanismes de base de cette variation sur le thème du MOBA, dont l'objectif est, comme d'habitude, de venir à bout des défenses adverses jusqu'à ce que la base ennemie soit détruite. Contrairement au blockbuster Clash Royale, le scénario dans ce cas se développe horizontalement et est équipé d'une zone centrale qui peut être utilisée par les troupes pour recharger momentanément l'énergie. Cependant, la gestion des unités est complètement automatisée et notre contribution doit se limiter à les placer sur la carte, selon une approche stratégique dans laquelle la supériorité numérique ne se traduit pas nécessairement par le succès.



Guerre et pitch

La dynamique freemium d'Art of War: Red Tides est assez flexible et ne limite en aucune façon le plaisir de l'expérience, libérant des récompenses et de nouvelles unités à ajouter à votre liste à intervalles réguliers. D'un point de vue structurel, le jeu vous donne accès à des matchs réguliers ou classés, avec des combats en un contre un ou à trois contre trois couplés à un mode solo basé sur des missions de plus en plus difficiles. La montée en niveau vous permettra également de jouer des matchs classés, pour éventuellement grimper dans les classements et aspirer à des récompenses toujours plus riches.



MOBA Royale - la critique de Art of War: Red Tides

Le système fonctionne très bien, grâce à un lancement en douceur qui a créé une riche base d'utilisateurs en Asie, et vous entrez dans le jeu en quelques secondes, avec la seule différence dans les affrontements de groupe d'avoir à attendre votre tour pour placer des unités sur la carte . Dans la partie inférieure de l'écran, nous trouvons nos troupes, à générer en plus ou moins grand nombre en fonction de l'énergie disponible à ce moment-là, tandis qu'à droite il y a trois capacités spéciales qui changent selon la faction et nécessitent de longs temps de chargement, mais permettent de frapper l'ennemi de diverses manières : pétrifier les soldats, effectuer un bombardement ciblé, tirer un énorme canon le long d'une trajectoire horizontale, etc. Comme anticipé, le comportement des unités sur le terrain est complètement automatique : une fois les soldats créés, ils procéderont en groupe contre les cibles ennemies, combattant littéralement jusqu'à la mort.

MOBA Royale - la critique de Art of War: Red Tides

Ce n'est que dans certains cas que nous pourrons activer directement des attaques spéciales, pour le reste notre tâche consistera à lire la situation de la meilleure façon et à planifier combien et quels guerriers envoyer combattre, également sur la base de la configuration de l'adversaire. Une telle interactivité limitée se prête sans aucun doute à des jeux légers, bien que souvent et volontiers l'énorme chaos qui est généré à un moment donné à l'écran rend vraiment difficile de comprendre ce qui se passe, transformant le gameplay en une expédition répétitive de nouvelles troupes dans l'espoir que leur nombre sera suffisant pour percer les lignes ennemies et détruire leur base. D'un point de vue technique, la quantité de personnages en action est gérée efficacement, mais la vue lointaine et l'impossibilité de zoomer sinon un peu gâche tout, empêchant d'apprécier un bon niveau d'effets et quelques animations remarquables. .



MOBA Royale - la critique de Art of War: Red Tides

Commenter

Version testée iPhone (1.0.5) Livraison numérique Steam, App Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.0


Lecteurs (2)

6.6


Votre vote

Art of War : Red Tides est un jeu de stratégie casual au départ complexe et peu intuitif, mais capable de donner une certaine satisfaction dans le temps, à condition d'accepter son caractère chaotique. Les nombreuses unités qui se déplacent à l'écran créent des affrontements d'une ampleur énorme, le problème est que notre tâche sera uniquement de reconstituer les troupes en introduisant de nouveaux soldats et éventuellement d'activer les capacités spéciales qui pourraient nous fournir un avantage pendant le match. Si vous avez aimé Clash Royale, cependant, la vision la plus audacieuse et la plus vive du titre développé par Game Science pourrait vous séduire : jetez-y un œil.

PRO

  • Des batailles énormes et spectaculaires
  • Plusieurs modes disponibles
  • Il se joue gratuitement sans aucun problème
CONTRE
  • Trop chaotique
  • Gameplay limité
  • Complexe au début
ajouter un commentaire de MOBA Royale - la critique de Art of War: Red Tides
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.