Miyamoto: "Même les ennemis dans les jeux vidéo ont leurs motivations"

    Miyamoto:

    Le massacre et la violence gratuite ont toujours fait partie des jeux vidéo, depuis l'aube de l'industrie du jeu vidéo, avec un prix suite à l'extermination de monstres et d'ennemis anonymes que ce soit. Nous voulions nous exprimer sur cette question Shigeru Miyamoto, parlant de la réduction et du peu de profondeur de certains choix de conception à l'époque.


    Après avoir testé le GoldenEye 007, Miyamoto était tellement désolé pour les meurtres effectués qu'il a proposé que le joueur fasse amende honorable pour les ennemis tués dans le jeu, allant rendre visite à toutes les victimes dans leur lit d'hôpital pendant le générique. À première vue, cette réaction peut sembler trop écoeurante, mais elle est plutôt typique de Nintendo et pour les valeurs que l'entreprise souhaite véhiculer. Miyamoto lors de l'interview donnée par Simon Parkin le New Yorker, fait valoir:


    Je pense que les humains sont programmés pour ressentir de la joie lorsque nous lançons une balle et frappons une cible, par exemple. C'est la nature humaine. Mais, en ce qui concerne les jeux vidéo, j'ai une certaine résistance à me concentrer sur cette seule source de plaisir. En tant qu'humains, nous avons de nombreuses façons de nous amuser. Idéalement, les concepteurs de jeux exploreraient ces autres moyens. Je ne pense pas que ce soit nécessairement une mauvaise chose qu'il y ait des studios qui correspondent vraiment à ce mécanisme simple, mais ce n'est pas idéal que tout le monde le fasse simplement parce que ce genre de jeu se vend bien. Ce serait formidable si les développeurs trouvaient de nouvelles façons d'apporter de la joie à leurs joueurs.


    En dehors de cela, je refuse également de penser que ce n'est pas grave de tuer tous les monstres. Les monstres ont aussi une raison et une raison pour lesquelles ils sont tels qu'ils sont. C'est quelque chose auquel j'ai beaucoup réfléchi. Supposons que vous ayez une scène où un navire de guerre coule. Quand vous le regardez de l'extérieur, cela pourrait être un symbole de victoire au combat. Un réalisateur ou un écrivain, cependant, pourrait changer la perspective des personnes à bord du navire, pour permettre au spectateur de voir, de près, l'impact humain de l'action. Ce serait formidable si les créateurs de jeux prenaient plus de mesures pour changer la perspective, au lieu de toujours regarder une scène sous l'angle le plus évident.


    Il est difficile de créer et de transmettre certains thèmes puisque Nintendo pointe beaucoup plus vers des thèmes beaucoup plus légers et à vouloir rapprocher les familles. Pour cette raison, la société japonaise ne traite pas de sujets beaucoup plus sombres et plus profonds comme cela se passe dans un Le dernier d'entre nous 2 ou Detroit: devenez humain. Sur ce point de vue Miyamoto a commenté en disant:

    Les jeux vidéo sont un support actif. En ce sens, ils ne nécessitent pas d'émotions complexes de la part du designer; ce sont les joueurs qui prennent ce que nous leur donnons et réagissent à leur manière. Les émotions complexes sont difficiles à gérer dans les médias interactifs. J'ai été impliqué dans les films et les médias passifs sont bien mieux adaptés pour résoudre ces problèmes. Avec Nintendo, l'attrait de nos personnages est qu'ils rassemblent les familles. Nos jeux sont conçus pour procurer une sensation de chaleur; tout le monde peut profiter de son temps à jouer ou à regarder.


    Par exemple, lorsque je jouais récemment avec mon petit-fils, toute la famille était réunie autour de la télévision. Lui et moi étions concentrés sur ce qui se passait à l'écran, mais ma femme et les autres étaient concentrés sur le bébé, appréciant le voir en train de profiter du jeu. J'étais tellement heureux que nous ayons pu produire quelque chose qui a facilité ce genre d'expérience commune. C'est le cœur du travail de Nintendo: apporter des sourires aux visages des joueurs. Donc je n'ai aucun regret. Si quoi que ce soit, je voulais offrir plus de joie, plus de rire.


    Miyamoto confirme donc une fois de plus un morceau de pain, avec un cœur et une âme tendre, avec le désir de pouvoir faire du monde un endroit plus heureux et avec moins d'égoïsme:

    J'aimerais pouvoir rendre les gens plus attentionnés et plus gentils les uns envers les autres. C'est quelque chose auquel je pense beaucoup au fil de ma vie. Au Japon, par exemple, nous avons la priorité sur les sièges dans les wagons de chemin de fer, pour les personnes âgées ou pour les personnes handicapées. Si le train est relativement vide, vous verrez parfois des jeunes assis dans ces sièges. Si nous devions dire quelque chose, ils me diraient probablement: "Mais le train est vide, quel est le problème?" Mais si j'étais une personne handicapée et que je voyais des gens assis là, je ne voudrais peut-être pas leur demander de bouger. Je ne veux pas être ennuyeux.
    J'aurais aimé que nous soyons tous un peu plus compatissants de ces petites manières. S'il y avait un moyen de concevoir le monde qui décourage l'égoïsme, ce serait un changement que je ferais.


     

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