Millésime selon Atlus

Etrian Odyssey est une franchise qui n'a pas été vue dans notre pays depuis longtemps. Après le tout premier épisode Nintendo DS daté de 2008, l'Europe a sauté la sortie des deux suites directes (Heroes of Asgard et The Drowned City)

Millésime selon Atlus

et c'est presque un miracle que Legends of the Titan soit arrivé sur les étagères, probablement poussé par l'énorme succès du nouvel ordinateur portable de Nintendo. Les raisons de la longue absence d'Etrian Odyssey sont faciles à comprendre, étant donné que ce premier chapitre n'a pas rencontré le succès espéré, cependant, il a eu tant au Japon qu'en Amérique du Nord. La série, en effet, a toujours été un peu indigeste pour les joueurs de la dernière heure : non seulement à cause des difficultés et de la complexité extrêmes qui l'ont toujours caractérisée, mais aussi à cause de ses fondements rigides de "rétro RPG", un terme avec lesquels se définissent de plus en plus souvent ces derniers temps des aventures intemporelles telles que Eye of the Beholder ou Wizardry. Cette fois, cependant, quelque chose a changé.



Qui a besoin d'une histoire ?

Malgré son apparence quelque peu enfantine, colorée et pleine de personnages extravagants avec un design de personnage délicieusement japonais, Etrian Odyssey IV est le plus éloigné du jRPG typique que nous avons l'habitude de connaître sous la forme de Final Fantasy, Dragon Quest ou Tales of. Pour commencer, on pourrait dire que « l'histoire est là mais elle ne se voit pas » : c'est l'une des principales différences qui la distingue de la concurrence beaucoup plus large, et qui risque de tromper les utilisateurs qui ne connaissent pas la franchise. L'incipit de l'histoire est très simple :



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Désireuse de découvrir ce qui se cache sous Yggdrasil, l'arbre du monde qui aurait créé l'humanité, une guilde d'explorateurs envoie ses meilleurs aventuriers explorer ses environs et ses fondations pour révéler tous ses secrets. L'intrigue évolue alors indirectement, alors que nous sommes occupés à combattre des monstres et à explorer des donjons ; nous serons informés de ce qui se passe dans le monde une fois de retour dans le hub principal, lorsque nous pourrons avoir une conversation avec certains PNJ. Ce n'est pas à nous - compris en tant que groupe, puisqu'il n'y a pas de véritable protagoniste - d'intervenir directement sur les événements qui se déroulent autour de nous, influençant notre aventure et ouvrant de nouveaux domaines à explorer. Notre groupe est alors composé de cinq personnages que nous allons créer au début, en choisissant d'abord la classe puis le nom, auxquels d'autres se joindront à mesure que nous nous rapprochons du final. Les dialogues de ces compagnons de voyage sont très peu nombreux et étriqués, surtout utiles pour définir leur rôle dans la bataille ; il n'y a aucune interaction entre eux, aucun amour ne s'épanouit, aucun conflit n'émerge. L'histoire, en somme, est réduite à l'os, et le joueur explore le monde "juste pour le plaisir". C'est un sort qui ne peut pas fonctionner sur tout le monde, et beaucoup peuvent déjà se sentir déplacés en lisant ces lignes, à juste titre plus susceptibles de rechercher un RPG qui les passionne avec des rebondissements dosés et des personnages bien caractérisés. Cependant, si le concept Etrian Odyssey vous intrigue déjà et que vous êtes curieux de savoir où le gameplay veut aller, lisez la suite, car ce sort pourrait également vous affecter agréablement.


Etrian Odyssey IV n'est pas une aventure pour tout le monde, mais elle plaira à ceux qui recherchent un grand RPG avec une saveur vintage


L'effet 3D

L'effet stéréoscopique dans Etrian Odyssey IV n'est pas très efficace, probablement considéré comme un simple clinquant visuel qui n'aurait eu aucune utilité à un niveau ludique. D'un côté c'est vrai, de l'autre il aurait pu être mieux exploité pour rendre les attaques ennemies ou certains scénarios plus incisifs dans les moments d'exploration.

Un peu d'imagination suffit

Landsknecht, Nightseeker, Fortress, Dancer, Medic, Sniper et Runemaster : il y a sept classes qui nous permettent de créer notre groupe au début d'Etrian Odyssey IV, auxquelles trois autres (Bushi, Arcanist et Imperial) s'ajoutent progressivement qui continue dans l'aventure et dans l'histoire. À un certain moment, il sera même possible de débloquer une classe secondaire à associer à la principale de chaque personnage, et à chaque niveau supérieur, vous pourrez augmenter les compétences de ce personnage / classe dans un sens ou dans un autre, en améliorant certains aspects à aux dépens des autres ou non. Il est immédiatement clair que, dès le départ, Etrian Odyssey IV nécessite une bonne planification du développement du parti ; Il est certes possible, au prix d'une petite pénalité, de réinitialiser le développement d'un ou plusieurs personnages, mais toute la structure du jeu et de ses combats repose sur les synergies entre les membres du groupe et leurs compétences.


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Le joueur n'est pas invité, il est vraiment pressé de réfléchir à qui amener au combat et où le placer : l'interface, claire et épurée, explique parfaitement la fonction de chaque compétence, et il est physiquement impossible de passer à travers juste avec l'épée coups et sorts.attaque choisie au hasard. Il faut jouer stratégie, sous peine de Game Over. Une logique valable non seulement pour les ennemis normaux, mais aussi et surtout pour les FOE (Field On Enemy) ; ces ennemis errent librement sur la carte et représentent de véritables miniboss qui gardent plus d'objets délicieux que d'habitude. La recherche de FOE, de trésors et l'entrée à l'étage suivant du "donjon" de service est au cœur du gameplay d'Etrian Odyssey IV, parfois entrecoupé d'exploration du ciel à travers un avion spécial qui pourra monter de plus en plus haut avec la succession des événements. De temps en temps, nous retournons en ville, produisons des objets, vendons les trésors collectés (malheureusement, l'inventaire limité nécessitera souvent plus que quelques rotations) et achetons de nouveaux accessoires pour améliorer les compétences de nos héros. Puis on se replonge dans l'aventure : suivant la tradition des « RPG rétro » susmentionnés tels que le susmentionné Eye of the Beholder, Etrian Odyssey IV développe tout à la première personne.


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L'écran supérieur de la Nintendo 3DS nous permet de regarder autour de nous et d'explorer l'emplacement du moment, tandis que sur l'écran inférieur, l'itinéraire est automatiquement tracé sur une carte carrée et complètement vide. Ce sera à nous, en effet, de placer des icônes, des notes et des symboles, en profitant d'une interface au départ un peu difficile qui s'avérera pourtant résolument pratique et intuitive. Celle de la cartographie est une caractéristique chère à la franchise, qui dans cet épisode trouve peut-être son expression définitive grâce aux plus grandes capacités du matériel. D'un point de vue technique également, quelques avancées ont été réalisées, mais pas aussi clairement qu'on aurait pu s'y attendre : les donjons et les décors sont beaucoup plus colorés et riches en détails, grâce aussi à la meilleure résolution d'écran, mais peut-être encore un peu trop répétitif. , composé majoritairement de couloirs et de pièces qui se ressemblent tous selon le thème du moment. Discours différent concernant les combats : une fois encore nous ne verrons jamais notre groupe, dont les attaques, sorts et capacités seront traduits visuellement en effets spéciaux et en courts textes explicatifs. Les ennemis, en revanche, sont désormais entièrement polygonaux et animés de manière optimale - en particulier dans le cas des boss et des FOE - bien que nous nous attendions à une plus grande variété de créatures. L'excellente bande-son habituelle de Yuzo Koshiro ferme le cadre technique, ce qui rend l'exploration et les batailles nettement plus agréables et convaincantes.

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Etrian Odyssey IV : Legends of the Titan montre une nouvelle fois tout le talent d'Atlus à concevoir des RPG incroyablement complexes et équilibrés, capables de donner d'énormes satisfactions. Nous sommes également confrontés à un tournant concret de la franchise, non pas tant d'un point de vue technique que grâce au niveau de difficulté Casual en option qui simplifie la vie de la nouvelle génération, rendant l'expérience encore plus agréable et accessible, par exemple en éliminant Game Over. rencontré beaucoup trop fréquemment à la difficulté par défaut. Aussi profond qu'il soit, Etrian Odyssey IV s'adresse à un créneau étroit de joueurs, et pourrait encore être indigeste pour ceux qui recherchent un vrai jRPG. Restez à l'écart, dans ce cas, mais si vous recherchez une expérience différente et que vous voulez vous sentir comme un explorateur libre de faire ce que vous voulez, donnez-lui une chance.

PRO

  • Développement de fête avec une profondeur inégalée
  • Le niveau de difficulté Casual élimine la frustration
  • Extrêmement longue durée de vie
CONTRE
  • Le design des personnages japonais est un peu déplacé
  • Quelques pas en avant d'un point de vue graphique
  • Ce n'est certainement pas une expérience pour tout le monde
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