Miitopia, le test de la version Nintendo Switch

Quelques jours après la sortie sur Nintendo Switch, nous voici avec les nôtres Avis sur Miitopia: il s'agit, pour être bref, d'une édition deluxe - bien qu'elle ne porte pas le libellé - du curieux RPG sorti sur Nintendo 3DS début 2017 (ou fin 2016, au Japon), adapté pour l'occasion par brut, équipe déjà auteur par le passé de divers remakes, dont celui de The Legend of Zelda : Link's Awakening. L'œuvre originale, en revanche, a été développée par le groupe interne numéro quatre (EPD 4), celui notoirement dédié aux projets pour un public occasionnel : elle a été dirigée par Yuchiro Ito, déjà auteur - à la fois en tant que programmeur et en tant que lead concepteur - de certains âges du cerveau.



Avant de parler de l'œuvre proprement dite, il est logique de partir des qualités qui la distinguent de l'original et qui peuvent intéresser à la fois ceux qui l'ont jouée à l'époque et ceux qui l'abordent pour la première fois. Les differenze avec la version 3DS, ils ne sont pas minimes, à commencer par l'aspect visuel. Le saut générationnel, dans ce cas, est pratiquement double : non seulement le jeu est désormais en haute résolution, mais toutes les textures ont été adaptées pour un rendu adéquat dans le nouveau contexte graphique.

Miitopia, le test de la version Nintendo Switch
Miitopia : une fête typique, quatre personnages et un cheval.

Mais c'est aussi et surtout du point de vue du contenu que diverses améliorations ont été apportées. Principalement l'éditeur du Mii qui, comme nous le verrons bientôt, est une partie fondamentale de l'expérience : sur Switch il y a beaucoup plus de possibilités de personnalisation, des dizaines et des dizaines de couleurs et de variations et d'astuces absentes sur 3DS, pour un éditeur si puissant qu'il laisse libre cours à l'imagination des fans . Sur cette nouvelle version je chevaux, en plus d'accompagner les aventuriers, ils peuvent aussi les mettre en selle au combat, augmentant les dégâts des attaques, tandis que les relations amoureuses (pas forcément romantiques, d'ailleurs, plus souvent amies) entre les protagonistes, peuvent être multipliées par des activités surréalistes . Surréaliste pour le contexte narratif - purement fantastique - de Miitopia, nous voulons dire : les personnages peuvent prendre un café ensemble, aller au cinéma, aller à la pêche, s'amuser dans le parc. Mais pour ceux qui n'y ont jamais joué, qu'est-ce que c'est Miitopia?



Un RPG avec des milliers

En bref, Miitopia est un RPG Japonais séché de toutes les guirlandes : linéaire, simplifié, et ayant pour protagonistes - comme le titre l'indique - les Mii. C'est une œuvre évidemment destinée à un très jeune public ou aux joueurs occasionnels, qui permet même aux moins expérimentés, et en général à ceux qui veulent faire peu d'effort, de vivre une agréable aventure dans un monde fantastique (Miitopia en fait, qui est la terre où se déroulent les événements de l'histoire).

Miitopia, le test de la version Nintendo Switch
Myitopia : le Duc du Mal s'oppose à un groupe de héros.

Une fois la protagoniste, après avoir choisi le nom et soigneusement agencé son apparence, il faut sélectionner son personnage (confiant, détendu, rêveur, etc...) et, par la suite, le classe. Certains d'entre eux sont très traditionnels, typiques des jeux de rôle classiques : magicien, guerrier, voleur, prêtre, mais à ceux-ci s'ajoutent celui du « chanteur » (l'équivalent du barde) et celui du cuisinier ; en continuant dans l'aventure en apparaîtront d'autres, beaucoup plus absurdes ("chat", par exemple), et le jeu fera tout son possible, sans faire trop de spoils, pour vous pousser à les essayer. Cette routine est répétée pour chaque personnage, et on ne peut pas vous dire à quel point il est fondamental - nous reviendrons sur le sujet sous peu - de s'occuper de ces détails : ce sont eux qui font de Miitopia une expérience unique, aussi simple soit-elle.



L'ennemi qui assiège cette agréable terre est le Duc du mal, un être terrifiant (plus ou moins) qui vole les visages des habitants de Miitopia, les transplantant sur les visages des monstres qui peuplent cette terre : en battant les bêtes méphitiques, vous rendrez les visages à leurs propriétaires légitimes. L'aventure s'étale sur divers environnements, terrestres et autres, et a une durée assez longue, disons entre vingt et quarante heures : comme nous l'avons dit, Nintendo a tout fait, malgré la simplicité de la mécanique, pour laisser n'importe qui tenter l'expérience d'un RPG.

Villes, sentiers et combats

La structure de jeu c'est simple et répétitif. Il y a tout d'abord une carte du monde, claire et clairsemée, à partir de laquelle vous pouvez accéder aux différents points d'intérêt ; ces derniers sont divisés en cités (ou palais, ou châteaux) et chemins de transition, où se rencontrent monstres et trésors. Les villes sont les seuls endroits où vous pouvez déplacer votre personnage avec le manche de commande ; non qu'il y ait beaucoup à explorer, ce sont de petits territoires avec une conformation essentielle. Habituellement dans ces lieux - qui, sauf exceptions, ne présentent pas d'ennemis - on rencontre le « problème » à résoudre aux alentours : souvent, comme prévu, il s'agit de retrouver les visages volés aux habitants.



La partie la plus bourrée d'action du jeu se déroule dans les chemins : les protagonistes (au maximum quatre en même temps) se déplacent automatiquement le long du chemin linéaire. Ce qui varie, c'est le cadre, qui définit le contexte visuel de l'aventure, pas la dynamique de conception. Vous pouvez accélérer la progression en appuyant sur B (les personnages commenceront à courir), et de temps en temps vous rencontrerez des carrefours ; ne pouvant pas revenir en arrière, voir chaque région, et trouver chaque trésor, il faudra cependant revenir plusieurs fois sur les mêmes chemins.

Miitopia, le test de la version Nintendo Switch
Miitopia : la prise de vue lors de l'exploration des sentiers.

Votre voyage sera souvent interrompu par des rencontres occasionnelles avec des ennemis ; comme dans les jeux de rôle japonais classiques et dans ces situations, vous êtes transporté dans une zone séparée, utilisée pour les solos combat. Ces derniers sont au tour par tour, et le joueur ne peut contrôler que le protagoniste du groupe : vous pouvez choisir d'attaquer, de lancer des sorts ou d'utiliser des outils, mais vous ne pouvez jamais décider de ce que feront vos alliés. Au contraire, vous pouvez également automatiser les choix du protagoniste.

Ce qui précède est très important pour les affrontements relations amoureuses personnages : s'ils s'aiment, ils s'entraideront aussi bien dans les phases défensives qu'offensives. A l'inverse, un désaccord majeur pourrait les amener à se gêner (une éventualité assez rare, en tout cas), où ces relations, ainsi que bien d'autres problèmes d'équipements, sont gérées et augmentées dans les auberges, qui se retrouvent au bout de chaque parcours.

Auberges, relations et développement du caractère

dans auberges la nature du jeu devient presque gestion. C'est dans ces situations, même trop fréquentes, que l'équipement et les relations amoureuses des personnages doivent être améliorés. Tout d'abord, il faut les disposer à l'intérieur des chambres : il va de soi que, par conséquent, il y aura une augmentation du lien entre les colocataires.

Miitopia, le test de la version Nintendo Switch
Miitopia : deux personnages dans une chambre, dans une auberge.

Les dieux ont également été inclus dans l'édition Switch billet pour maximiser les relations entre les protagonistes : ils vous seront progressivement offerts par les habitants des villages sauvés, et vous pourrez les utiliser pour des activités récréatives impromptues et absurdes (comme aller au cinéma, ou prendre un café). Ces activités - comme les salles - sont ouvertes à seulement deux éléments, pas à toute la fête. Pour cette raison, vous devrez décider s'il faut maximiser le lien entre certaines paires, ou s'il faut équilibrer un peu les relations entre l'ensemble du groupe : c'est un aspect amusant du jeu. Il faudra veiller à créer de l'empathie même entre de nouveaux éléments ou ceux qui ne vous intéressent pas particulièrement, afin de ne pas générer d'inimitiés. Un lien extrêmement fort, en plus de donner des développements sentimentaux imprévisibles (pourtant à peine mentionnés), vous donnera une plus grande efficacité et collaboration au combat. Petite curiosité : la possibilité de nouer des relations solides même entre personnes du même sexe a provoqué l'absurde classement des 18+ en Russie.

Dans les auberges il est également possible de participer aux dieux giochi, principalement "pierre-papier-ciseaux" et "roulette", afin d'obtenir des pièces et des prix supplémentaires. L'argent que, encore une fois à ce stade, vous pouvez utiliser pour améliorer l'équipement de vos personnages. Ce seront eux qui signaleront le désir d'une nouvelle arme, et vous n'aurez d'autre choix que de vous laisser aller ou non (en substance, si un guerrier dans cette auberge veut une épée, vous ne pourrez pas lui acheter d'armure).

Miitopia, le test de la version Nintendo Switch
Miitopia : une fête ensemble à table.


Enfin, bien sûr, à l'auberge vous dormez (en récupérant votre énergie) et oui manger. En particulier, hors quelques prémices donnés par certains habitants, les résidus de guerre sont engloutis : pour vous donner un exemple, la viande de gobelin. Chaque personnage aura ses propres goûts culinaires, et chaque plat n'en augmentera que certains caratteristiche (force, magie, vitesse, défense, points de vie, points de magie) : de temps en temps il faudra veiller à équilibrer le goût du personnage et le besoin d'évolution.



Miitopia est un très RPG simple et guidé. Comme nous l'avons dit, son intention est de faire vivre une expérience similaire à ceux qui ne sont pas expérimentés ou qui ne veulent pas trop s'engager ; pour cela les possibilités d'évolution sont guidées et essentielles. Manger, dormir et acheter les articles nécessaires, pour lesquels l'argent disponible est souvent suffisant, vous n'aurez guère de problèmes dans les combats.

Mii au nième degré

Enfin, nous arrivons à l'aspect le plus important de l'ensemble de la production, je Mii. Il est clair que toute la raison d'être de Miitopia est entièrement basée sur Miis, et en passant du temps à organiser une fête avec les bons personnages au bon endroit, l'aventure peut devenir une expérience extrêmement agréable.

Miitopia, le test de la version Nintendo Switch
Miitopia : Beaucoup de Miis dans l'illustration principale du jeu.

Les Miis doivent être créés paréditeur canon inséré dans la console : apparence, taille et position du nez et des yeux, nom, couleur préférée... les connotations habituelles que nous connaissons depuis l'époque de la Wii. Une fois cela fait, vous pouvez les personnaliser davantage avec maquillage et perruques by Miitopia : fards à paupières, rouges à lèvres, capitons sur le visage, franges, mèches, une belle palette de couleurs pour les cheveux et les pointes. Cela permet une liberté sans rapport avec l'éditeur de base et, comme nous l'avons déjà vu, peut créer des Miis extrêmement détaillés : attention toutefois à ne pas en faire trop. Un Mii peut être agréable à l'icône, mais pas fonctionnel dans Miitopia : cela peut arriver en insérant des éléments hors de position. Par exemple, comme dans un Dark Vador que nous avons téléchargé à partir des archives en ligne et créé avec une moustache sur le front. Une moustache qui ressemble peut-être à un casque crédible lorsqu'on la voit dans un portrait statique, mais qui continuera à se boucler, même si elle est positionnée sur le front, une fois que le personnage s'énerve.

Nous l'écrivons à nouveau : il est absolument essentiel, pour profiter de Miitopia, d'utiliser des Miis que vous aimez, ou avec lesquelles vous êtes lié. Ceux d'un amico, un petit-ami/une petite-amie, une célébrité ou un personnage de fiction que vous aimez : ce seront eux, plongés dans un contexte extraterrestre et fantastique, pour rendre l'aventure mémorable. Leurs personnalités et leurs dialogues, leurs relations. Vous pouvez voir votre petite amie parler à Voldemort ou votre frère parler à Dark Vador. Vous pouvez mettre le visage de David Bowie sur le Duc du Mal.

Miitopia, le test de la version Nintendo Switch
Miitopia : quel visage donnerez-vous au Duc du Mal ?

C'est précisément le lien émotionnel avec Mii qui rend ce jeu spécial, ainsi que la dynamique que l'aventure parvient à générer. A un moment nous avons dû choisir les Miis à attribuer à un roi (obèse, vous comprendrez vite pourquoi nous le précisons), à sa fille (la princesse), et aux deux hommes qui s'y disputent, un riche aristocrate et un noble déchu. Eh bien, nous avons sélectionné Obélix pour le roi, Zelda pour la fille, Wario pour l'aristocrate gourmand et ambitieux, Link pour le pauvre noble. Des situations hilarantes sont survenues et ce n'est qu'un exemple ringard ; pensez à ce qui pourrait arriver à travers l'imagination d'un enfant.

Les Miis peuvent être créés à partir de zéro, téléchargés à partir d'un ami qui les a mis à disposition sur Miitopia, ou à partir d'un archives en ligne qui expose les plus demandés.

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Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (9)

8.7

Votre vote

Miitopia a un objectif non dévoilé, mais extrêmement clair : faire vivre à ceux qui sont trop jeunes ou inexpérimentés (ou apathiques, ou désintéressés) l'expérience d'un RPG pour affronter les plus complexes et matures. Il réussit très bien son intention, notamment grâce aux Mii, et aux contextes narratifs hilarants qu'ils génèrent : vous pourriez affronter toute l'aventure avec votre frère, un sorcier et l'autre guerrier, vous pourriez voir votre petite amie aider Voldemort, tandis que Fantozzi, ici nouveau prêtre, guéris-toi au combat. Et ce ne sont que des exemples impromptus. L'aventure est longue, une trentaine d'heures. Pour tous ceux qui n'entrent pas dans les catégories décrites au début du commentaire, il s'agit d'un RPG extrêmement simple, facile et excessivement répétitif : une œuvre à ne pas prendre en considération. Mais cela ne veut pas dire qu'on puisse parler d'un projet insensé, bien au contraire.

PRO

  • Grande personnalisation de Miis
  • Les Miis génèrent souvent des situations hilarantes
  • Il réussit pleinement dans son intention...
CONTRE
  • ... qui n'inclut pas les joueurs expérimentés
  • Trop répétitif
  • Simple et direct
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