Micro Machines World Series : la nostalgie a brisé le... turbo

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Aina Martin
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La nostalgie est une compagne aimante et silencieuse, qui rappelle de merveilleux moments remontant aux années les plus heureuses de notre vie, durant lesquelles les soucis étaient peu nombreux et la joie de la découverte beaucoup. Mais en même temps, sous son masque bienveillant, la nostalgie cache aussi le lourd voile de l'ignorance : plus on s'abandonne à son étreinte, plus il devient difficile d'évaluer de manière critique et cristalline ce qui nous attend ; c'est une partenaire oppressante et violente, qui frappe la raison en faveur du « bon vieux temps » et de la chaleur éphémère offerte par les souvenirs. Et vous savez, il n'y a rien de mieux qu'une œillère mise volontairement pour masquer les défauts, il y a donc d'innombrables entreprises qui ont récemment décidé de faire usage de cette force, facilement remplaçable à la rareté des idées et au manque de courage. Regardez autour de vous, cela semble être de retour dans les années 90 : les gens s'arrachent les cheveux pour la Super Nintendo Mini, Crash revient sur Playstation, et à Hollywood ils décident de faire le remake de Jumanji et d'amener Baywatch au cinéma. Ce ne sont pas des opérations totalement négatives (dans de nombreux cas, elles représentent une excellente occasion de faire comprendre aux nouvelles générations les merveilles du passé), mais étant donné la malveillance sous-jacente, il est inévitable que de temps en temps nous décidions d'exhumer un cadavre de manière très mauvais état. C'est là que Codemasters prend le relais, une équipe de développement qu'on ne présente plus et qui s'est vautrée en nous pendant ces années, aujourd'hui engagée à faire revivre une marque qui a accompagné l'enfance d'innombrables joueurs, Micro Machines. Si vous ne l'avez pas compris dès les premiers mots, nous avons malheureusement affaire à un cadavre qui a été assez mal conservé.




Souvenirs rapides

Nous ne voulons pas être magnifiques, remarquez. Lorsque les Micro Machines World Series ont été annoncées, nous avons également eu une crise cardiaque. La série était un rempart du jeu sur canapé, un signe avant-coureur de défis à mort absolument exaltants, et bien plus brutal et difficile à maîtriser que vous ne le pensez. Le problème est que lorsque le code du jeu est arrivé et que nous avons tout commencé... quelque chose en nous a immédiatement craqué. World Series est en fait un titre extrêmement différent des Original Micro Machines, capable de différer profondément même des chapitres en trois dimensions tels que Micro Machines V3 et V4 : la base du jeu est en fait nettement plus proche d'un autre titre de Codemasters, Toybox Turbos, une sorte de « Micro Machines sans licence » qui reprenait les fondamentaux de la série et les dénaturait largement.


On explique mieux : Jusqu'à la V3 la série était principalement basée sur des "types" de Micro Machines à conduire, diversifiées les unes des autres et parfois même avec des pistes dédiées (comme des bateaux à moteur, qui se défiaient dans des réservoirs et des petits étangs) ; Après la V3, Codemasters a décidé de changer de cap, en se concentrant d'abord sur la possibilité de mélanger des véhicules en compétition, puis avec Toybox exclusivement sur des courses mixtes avec des véhicules ayant leurs propres caractéristiques. Les World Series font exactement cela, mais là où Micromachines V3 offrait un défi exaltant même en solo - avec des tournois avancés et un grand nombre de pistes - il a décidé de se concentrer exclusivement sur l'expérience multijoueur. Pas de tournois isolés, juste un mode "Skirmish" où vous pourrez rivaliser avec l'intelligence artificielle dans des courses qui n'offrent aucun prix à ceux qui les affrontent et doivent donc servir à mémoriser les circuits (ou à défier leurs amis en local, bien sûr) . De plus, il n'est pas si difficile de se souvenir de chaque coin dans ce cas, car il n'y a que dix pistes.


Où est le reste ?

Ces dix circuits sont plus que soignés, pour l'amour du ciel : comme d'habitude nous nous retrouvons devant des pistes parfaites pour les petites voitures, des bureaux couverts de produits de papeterie aux tables pleines de nourriture avec un gros chien en arrière-plan qui fixe votre défi haletant . Il y a encore tout le charme des prédécesseurs dans les lieux où se battent les Micro Machines, tout le reste manque. Il y a douze voitures, pas beaucoup plus que les pistes, et pas trop diversifiées au niveau des commandes, car une refonte excessive de la réponse entre un véhicule et un autre aurait déséquilibré excessivement les courses (vitesse et accélération des véhicules sont pratiquement identiques , la réponse lors des changements de virage); la vitesse générale a diminué, pour rendre le jeu moins frustrant (il n'est pas facile de contrôler les véhicules sur certains circuits, mais essayez de ramasser le V3 ou le deuxième chapitre et vous remarquerez une énorme différence) ; beaucoup d'accent, enfin, a été mis sur les combats, qui sont amusants mais déforment la formule.



Les voitures disponibles sont après tout équipées de capacités spécifiques - avec un mouvement spécial chargeable - comme si elles étaient des héros d'un Dota-Like. Le Shimu-Nita (oui, ça s'appelle vraiment comme ça) peut libérer des traînées d'énergie qui ralentissent les ennemis et tirent un laser constant, le char GI Joe tire des tirs puissants et précis et peut lâcher des mines étourdissantes, et ainsi de suite pour un défi auquel est certainement ne manque pas de variété. Le problème, cependant, est l'équilibre : certains véhicules sont clairement plus adaptés aux combats que d'autres, soit pour l'efficacité de leurs armes principales, soit pour l'utilité de certains pouvoirs par rapport à d'autres. Cela fait d'un mode déjà chaotique un désastre complet par moments, et c'est du gâchis car les combats de ce type (en plus de se dérouler dans des arènes dédiées) sont également rafraîchis par la présence d'alternatives au Deathmatch typique comme le Capture the Drapeau ou le mode Conquête. où un peu de tactique et d'équilibre auraient grandement profité à l'expérience.

Trophées PlayStation 4

Micro Machines World Series compte 44 trophées, mais ne vous attendez pas à des défis particulièrement élaborés. La plupart les obtiendront au hasard pendant les batailles, d'autres vous demanderont d'utiliser toutes les voitures du jeu, tandis que pour la dernière, vous n'aurez qu'à monter de niveau. Bref, ce n'est pas une platine rapide, il vous faudra un certain temps (surtout pour atteindre le niveau 40).


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Le désir de chasser des titres multijoueurs plus célèbres est également perçu dans le déblocage de récompenses, car en participant à des courses en ligne, vous gagnez de l'expérience pour passer au niveau supérieur, et à chaque niveau obtenu vous obtenez un coffre contenant des pièces de monnaie, des emotes pour les voitures, des tampons posés sur le terrain pour détruire les adversaires et des beats audio des pilotes (ça vous rappelle quelque chose ?). Le fait est que ce titre n'a pas une base suffisamment solide pour soutenir une telle structure. Le gameplay est simple et intuitif, non sans subtilités mais loin de la superposition d'autres courses d'arcade ou du potentiel de jeux compétitifs d'un tout autre genre. La présence d'événements spéciaux en ligne avec des modificateurs ne suffit pas à justifier le prix du billet, et le plaisir chaotique des batailles en ligne n'est pas comparable à la compétitivité que les prédécesseurs ont déclenchée localement. Dans l'ensemble, les World Series sont un passe-temps oubliable. La marque Micro Machines méritait bien plus de traitement, bien plus de contenu.

Est-ce que tout est à jeter alors ? Pas vraiment, car dans le jeu il y a quand même un mode qui sauve au moins partiellement la baraque : l'élimination. On parle de courses avec une vue modifiée (la normale suit les voitures d'en haut mais est inclinée, dans Elimination elle se rapproche plutôt de celle des premiers chapitres, verticalement sur les véhicules), où la caméra ne suit que le pilote en tête et progressivement approches jusqu'à ce que tous les challengers soient éliminés. Cela peut sembler banal, mais c'est en fait le meilleur élément du jeu, car il contient le meilleur de l'esprit de compétition de la marque à laquelle il appartient et n'est rien de moins qu'enivrant en compagnie d'amis. Le plaisir résultant de l'élimination est ce qui, à notre avis, permet aux World Series d'atteindre leur pleine suffisance, une option supplémentaire qui complète les modalités inévitables incluses dans le package et qui, dans l'ensemble, réussit mieux à la fois les batailles avec des pouvoirs fixes décrits ci-dessus et de les courses classiques. Rien de particulier à rajouter donc sur le secteur graphique du jeu, agréable et coloré, ainsi qu'enrichi de la licence Hasbro (qui permettait d'insérer des goodies comme un blindé Cobra et des armes Nerf au sein du titre) mais certainement pas inoubliable ou particulièrement inspiré. Quelques baisses injustifiées de frame rate nous ont inquiétés, mais elles ne sont apparues que très peu de fois. Nous terminons par la solidité du online, que nous n'avons malheureusement pas pu tester de manière très approfondie (les serveurs n'étaient ouverts que quelques heures avant le lancement). Ce que nous pouvons vous dire, c'est que les événements spéciaux dont nous avons parlé plus tôt seront activés à des heures alternées, et que le matchmaking a un peu galéré au cours de notre expérience, remplaçant les joueurs humains par l'intelligence artificielle au bout de quelques secondes la plupart du temps. . Pas mal, cependant, les bases mises en place restent les mêmes, et malgré tout notre évaluation ne change pas : les Micro Machines du passé sont bien loin.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 29.99 € Resources4Gaming.com

6.2

Lecteurs (11)

5.4

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Nous attendions plus d'un renouveau de Micro Machines. Il n'y a jamais eu de chefs-d'œuvre absolus dans la série, mais des titres capables de nous faire tomber amoureux de ces voitures et de jeter le pavé au sol avec fureur lors des défis entre amis, oui. Cette nouvelle incarnation de la série est certes parfois hilarante, mais les simplifications apportées, le contenu restreint, les déséquilibres dans les batailles et l'accent général mis sur le online l'éloignent des meilleurs chapitres. Globalement, c'est à peine assez de titre, un vrai gâchis.

PRO

  • Le mode élimination est hilarant et rappelle ses prédécesseurs
  • Le jeu est toujours très amusant avec des amis à portée de main
CONTRE
  • Les capacités des voitures au combat sont assez déséquilibrées
  • Le gameplay ralenti n'a pas la finesse de ses prédécesseurs
  • Peu de pistes, peu de voitures, peu de contenu
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