Metroid Prime 4: Retro Studios recherche un Boss / AI Designer

    Metroid Prime 4: Retro Studios recherche un Boss / AI Designer

    Encore une fois, Retro Studios communique la recherche désespérée de personnel spécialisé pour la réalisation de Metroid Prime 4, cette fois c'est à la hauteur de Boss / AI Designer. Deux ans se sont maintenant écoulés depuis l'annonce de la réinitialisation totale du projet pour ce quatrième chapitre de Metroid et depuis lors, le studio est constamment à la recherche de personnel qualifié pour le développement du titre de la maison Nintendo, annoncé dans le passé pour Nintendo Commutateur. Retro Studios a été particulièrement silencieux pendant ces années de travail, rapportant presque exclusivement les recherches du personnel sur sa chaîne. Twitter.



    Apparemment, Metroid Prime 4 aurait pu sortir l'année dernière mais son développement a subi un arrêt brutal en raison de la fragmentation du travail dans plusieurs pays. En fait, l'équipe ne travaillait pas sous un «toit commun», mais était plutôt dispersée à travers le monde, rendant ainsi le processus de développement pas assez convaincant et imparfait. Malgré l'interruption, les fans ont bien réagi à l'actualité, notamment devant l'objectif de vouloir atteindre un meilleur niveau de qualité. Cela a également aidé à savoir que Nintendo a embauché le producteur Kensuke Tanabe pour travailler avec les développeurs américains de Retro Studios, qui ont réalisé la série originale de Metroid.

    Depuis, Retro Studios a recherché des personnes pour développer Metroid Prime 4, et s'est soudainement retrouvé à devoir rassembler presque toute une équipe à partir de zéro, pour un projet déjà annoncé pendant E3 2017. Au cours de ces deux années, l'équipe a réussi à grandir, en acquérant un personnel exceptionnel, y compris Kyle Hefley (Halo), Jhony Ljungstedt (IL DIT), Bharathwaj Nandakumar (Call of Duty: Black Ops 4), Jon Marcella (Dieu de la guerre), Dylan Jobe (DOOM et Warhawk), Marisa Palumbo (Dieu de la guerre), Adad Morales (Battlefield Hardline), Bryan Erck (Shadow of the Tomb Raider), James Beech (Crysis 3 et DC Universe Online) e Stephen Dupree (New Super Lucky's Tale, Donkey Kong Country Returns et Mario Kart 7).



    Pour le moment, l'équipe est déjà composée de plusieurs personnages de premier plan, après tout pour un jeu comme MP4, il ne faut pas seulement un niveau d'expérience, la clause devant en outre travailler absolument au sein du nouveau studio situé à Austin, Texas. Ce nouveau bureau coûte bien 530.000 dollars (environ 454 milliers d'euros) et qui couvrira environ 3700 mètres carrés, servira de nouvelle base pour Retro Studios et sera pleinement opérationnel à partir de l'été 2021. Pour le moment, il reste peu de tâches à remplir pour pouvoir procéder pleinement à pleine capacité dans la création de Metroid Prime 4, il suffit d'attendre de nouveaux développements à cet égard.



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