Metroid Dread, la critique du grand retour de Samus

Metroid Dread. Dès le titre qu'il a choisi pour le jeu, Nintendo voulait nous faire croire que le thème derrière cette nouvelle aventure de Samus Aran était la terreur, la peur. La peur d'une planète inconnue, l'angoisse de sept robots tueurs qui nous traquent et la peur d'un danger que l'on croit éteint, mais qui menace toujours la galaxie. Et c'est vrai, le jeu est plein de moments de tension, et jamais comme dans Terreur Metroid nous nous retrouvons à sauter sur la chaise avec effroi, à nous enfuir, à nous cacher, en espérant ne pas être traqués. Dès le premier instant où Samus pose le pied sur la planète ZDR, jusqu'à l'écran du générique, il est évident à quel point, avant même la peur, MercurySteam et le producteur Yoshio Sakamoto ont voulu communiquer un sentiment de continuité avec le passé et d'équilibre. entre modernité et tradition.



Il a fallu près de vingt ans pour voir un nouveau Metroid 2D reprendre là où Metroid Fusion s'était arrêté sur Game Boy Advance, et entre-temps, toute une génération de développeurs indépendants a pris le relais de metroidvania, modernisé son langage et fixé de nouveaux standards. pour le genre.

Pourtant, malgré vingt ans passés, les fans de la série se retrouveront immédiatement chez eux : dans la structure de la carte, dans la manière de raconter l'histoire, dans la progression des améliorations et dans la frénésie des affrontements, le développement L'équipe a pris soin de créer un jeu qui ressemblait irréfutablement à Metroid, en utilisant des technologies modernes pour améliorer la puissance de Samus, l'agitation des poursuites et le caractère spectaculaire des batailles. Dread ferme un cercle laissé ouvert il y a vingt ans, et le fait avec un épisode explosif et amusant qui, comme son protagoniste, contient tout l'ADN de Metroid.



Ah, pour le Avis sur Metroid Dread nous avons essayé le jeu sur la Nintendo Switch OLED, mais vous pouvez retrouver les impressions sur la console dans l'article dédié au nouveau modèle avec un écran plus grand.

L'ADN de Metroid

Metroid Dread, la critique du grand retour de Samus
Metroid Dread, Samus se prépare à atterrir sur ZDR

Pour MercurySteam, le travail effectué sur Metroid: Samus Returns pour Nintendo 3DS était quelque chose d'un gâchis. Autant il a été apprécié, le remake de Metroid 2 s'est heurté à toutes les limites d'être, justement, une modernisation d'un jeu pour Game Boy, mais il a tout de même permis au studio espagnol de se familiariser avec le langage de la série Nintendo et avec ses traditions. Avec cette "pratique", le développeur s'est réorienté en Terreur Metroid tout ce que la série a affiné au fil des ans : des clichés - comme la soi-disant « amnésie physique » qui voit Samus perdre ses pouvoirs au début de l'aventure - au dédale de couloirs et de pièces qui composent un carte qui s'avère être immense, labyrinthique.

Glisser hors d'un précipice avant de rencontrer un patron indique qu'il n'y a pas de voies d'évacuation et augmente la tension du combat, tandis que des indices sont souvent cachés dans le fond qui en disent plus sur le cadre et servent parfois de prélude à ce qui est à venir. après. Dans certains cas, les mécanismes activés dans une zone finissent par avoir des répercussions importantes sur une autre, et revenir explorer d'anciennes zones avec de nouvelles capacités ouvre de nouvelles voies et une façon de traverser l'environnement complètement inédite par rapport aux premières heures de jeu.



Metroid Dread, la critique du grand retour de Samus
Dans Metroid Dread, effectuer une attaque à courte portée en courant est extrêmement satisfaisant

L'aventure de Samus est solitaire, le chasseur de primes ne parle à personne (surtout à elle-même) et la seule information sur le planète ZDR et ses ennemis lui sont donnés dans des pièces spécifiques par Adam, l'intelligence artificielle du navire. Comme dans Metroid Fusion, ici aussi Adam est souvent verbeux et didactique, et avoir une voix "amicale" si présente tout au long du jeu contribue au développement de l'histoire, mais enlève aussi le sentiment d'isolement des premiers épisodes de la série.

Contrairement à Fusion, heureusement, Adam a tendance à laisser plus de liberté de découverte à ceux qui jouent : il y a encore des moments où il suggère à Samus où chercher le prochain point d'intérêt, mais il ne le fait (presque) jamais en plaçant un indicateur dans la carte et en général l'expérience est beaucoup moins guidée. A plusieurs reprises on se retrouve agréablement dépaysé et, comme s'il s'agissait d'une énigme à résoudre, on regarde attentivement la carte à la recherche de passages fermés ou de zones encore inexplorées.

Pour faciliter la retour en arrière et de navigation, les développeurs ont cependant mis à disposition plusieurs outils : en plus des stations de téléportation classiques, dans la carte il est possible de mettre en évidence toutes les portes ou objets du même type, vous pouvez placer des marqueurs de couleur pour mémoriser des zones importantes, tandis que les les pièces qui cachent un secret s'allument sur la carte. Ce dernier est peut-être une aide un peu trop indulgente, mais surtout dans les stades avancés et en fin de partie il s'avère indispensable pour retrouver tous les objets cachés.


Le pouvoir est tout

Metroid Dread, la critique du grand retour de Samus
Au début de Metroid Dread, vous apprenez à connaître ce guerrier Chozo. Qui sera-ce jamais ?

Cela avait déjà été deviné au cours des derniers mois, mais les presque huit heures nécessaires pour terminer le jeu l'ont confirmé : Metroid Dread est sans aucun doute le chapitre le plus excitant, le plus agressif et le plus amusant de la série. Dès le départ, Samus dispose d'un certain nombre de compétences qui lui permettent de se déplacer rapidement et en douceur, de surmonter les obstacles sans s'arrêter et d'attaquer les ennemis avec plus de férocité. La capacité à viser 360 ° en courant est une nouveauté sans précédent pour la série qui, combinée à la capacité de glisser, de franchir les obstacles dans la course et d'exécuter un uppercut pour neutraliser les attaques entrantes, permet à Samus de traverser chaque pièce avec une fureur explosive.


Si dans Samus Returns vous étiez obligé de vous arrêter constamment devant chaque ennemi, cela n'arrive plus dans Metroid Dread et vous êtes encouragé à jouer de manière plus agressive et fluide, dans un équilibre parfait entre les éléments les plus modernes expérimentés dans dernières années et le sentiment le plus offensant de Super Metroid et Metroid Fusion. Par rapport aux Metroids précédents, la caméra a été un peu éloignée juste pour permettre à ceux qui jouent d'avoir une vue plus large de la pièce et de planifier le chemin à suivre en temps réel.

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L'un des nombreux ennemis de Metroid Dread se prépare à une mauvaise fin

Samus n'a jamais été aussi explosive, vive et pleine de courage : elle peut tirer pendant une glissade et se relever avec un coup de pied sauté, étourdir un ennemi avec un uppercut et l'éliminer d'un coup de canon, et au fur et à mesure que vous débloquez de nouvelles compétences, elle devient encore plus rapide et imparable. Si Samus Aran est le chasseur de primes le plus puissant de la galaxie, les moments d'exploration et de combat de Metroid Dread sont là pour le lui rappeler.

Comme si cela ne suffisait pas, cette même détermination MercurySteam a voulu la transmettre aussi dans le scène d'intermezzo et dans les combats de boss souvent gigantesques, où la protagoniste affiche une confiance glaciale dans des poses et des cascades si décontractées qu'elle ressemble à une vraie vantarde. Les patrons sont un autre aspect sur lequel l'équipe espagnole a clairement accordé beaucoup d'attention, après avoir eu les mains liées avec Samus Returns. Toutes les batailles ne sont pas mémorables, certaines rappellent volontairement le passé de la série, et les fans de monstruosités comme Mother Brain dans Super Metroid et Nightmare dans Metroid Fusion devront se contenter d'adversaires moins dégoûtants ou terrifiants.

Metroid Dread, la critique du grand retour de Samus
Dans Metroid Dread, les vieilles connaissances ne manquent pas pour les fans de la saga

Mais tous sont titanesques et poussent ceux qui jouent à utiliser les compétences acrobatiques de Samus pour esquiver, sauter, glisser en cherchant le point faible à bombarder comme s'il n'y avait pas de lendemain. Une paire de affrontements, alors, ils sont certainement parmi les meilleurs que la série ait jamais produits. Cela n'aurait pas gâché certains combats pour exploiter les capacités de Samus de manière plus originale, mais pour compenser et ajouter un peu de variété et un vrai sentiment de panique, nous pensons aux EMMI, les sept robots tueurs qui patrouillent dans les différentes régions de la planète.

Les EMMI

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Les secondes pour essayer de supprimer un EMMI entrant sont parmi les plus excitantes de Metroid Dread.

Celui de EMMI est une idée que Sakamoto a gardée dans le tiroir pendant plus de quinze ans, et qui est née comme une évolution directe de SA-X, l'ennemi juré de Samus qui dans Metroid Fusion représentait une présence redoutable et indestructible, d'où se cacher et s'échapper. Contrairement à SA-X, qui est apparu à des moments prédéterminés de l'histoire, les EMMI sont plutôt relégués à des zones spécifiques que Samus doit nécessairement traverser en explorant. Ils sont rapides, capables de percevoir des bruits lointains, et ne peuvent être détruits qu'après avoir trouvé une arme jetable spéciale : cela signifie que, pour la grande majorité du temps, Samus doit essayer de se cacher, peut-être en utilisant sa morphosphère classique pour se glisser dans l'étroit. tunnels, ou en vous rendant invisible pendant une période de temps limitée.

Cependant, les espaces restreints et les patrouilles incessantes des EMMI conduiront inévitablement à se faire prendre, entamant une course-poursuite endiablée dans laquelle chercher le chemin idéal pour pouvoir semer le robot. Dans certains cas il faut activer des interrupteurs ou créer des passages pendant qu'en attendant on essaie de s'échapper, une idée intéressante qui aurait peut-être pu être explorée un peu plus. Dans leur comportement, les sept robots se ressemblent plus ou moins, mais chaque rencontre introduit une compétence ou une variante à considérer de telle sorte que chaque poursuite est toujours un peu différente de la précédente.

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Dans Metroid Dread, vous visitez différentes régions de la planète ZDR, chacune avec ses propres créatures

Lorsqu'il est chassé par un EMMI, Samus a une dernière chance désespérée de se libérer et de survivre, mais pour ce faire, il faut un timing si rigoureux que c'est une entreprise extrêmement difficile. Et c'est mieux ainsi, car de cette façon la tension reste toujours élevée, ainsi que la panique et la peur d'être condamné, mais ces rares fois où vous parvenez enfin à vous libérer, la satisfaction est sans précédent. Dès la première rencontre avec un EMMI battu, Metroid Dread enseigne aux joueurs que ces puissants ennemis sont mortels mais peuvent être détruits.

C'est peut-être aussi pour cette raison qu'aucun d'entre eux ne parvient à être aussi terrifiant que SA-X dans Metroid Fusion, mais leur vitesse et leur ténacité à poursuivre Samus sont suffisantes pour maintenir le niveau de tension toujours élevé. Lorsque vous entrez un zone EMMI, les rôles sont soudainement inversés, et de chasseresse imparable, Samus se transforme en un instant en proie sans défense. Pourtant ces séquences sont bien réparties sur la carte, maintiennent le rythme du jeu et équilibrent bien le niveau de défi de l'ensemble de l'aventure, tandis que l'accompagnement musical donne du caractère à chaque zone et rend l'entrée dans une zone dangereuse encore plus marquée.

Finale en fanfare

Metroid Dread, la critique du grand retour de Samus
ADAM est encore un peu trop présent, mais au moins cette fois il ne donne pas d'indications précises sur où aller

Puisque près de vingt ans se sont écoulés depuis la sortie de Metroid Fusion, et puisque ce sera le premier épisode de la série auquel beaucoup auront jamais joué, Nintendo voulait s'assurer que l'histoire était compréhensible et excitante même pour ceux de Metroid là-bas. approche pour la première fois. UNE brève introduction résume les quelques événements vraiment importants des épisodes précédents, présentant Samus, les Metroids et le parasite X que l'on croyait éliminé à la fin de Fusion mais qui est aperçu sur ZDR. Commence alors un voyage à travers les régions de la planète, des grottes rocheuses d'Artaria aux rivières de lave qui coulent dans les usines de Cataris, en passant par les fonds marins de Burenia ou la forêt inhospitalière de Ghavoran.

Entre les deux, Samus en saura plus sur le les secrets du Chozo et il se retrouvera face à un ennemi encore plus dangereux que EMMI, avec une fin tonitruante et spectaculaire, où les rebondissements et les moments ne manquent pas qui exciteront sûrement tous les fans de la série qui ces dernières années ont fantasmé sur la suite de Metroid La fusion. Dread met fin à l'arc narratif qui a commencé il y a trente-cinq ans sur la NES, fermant la boucle d'une histoire qui, dès le début, était ouvertement inspirée par Alien et cette partie de cette inspiration peut également être trouvée ici.

Metroid Dread, la critique du grand retour de Samus
Le nouveau costume de Samus dans Metroid Dread a de superbes couleurs, vous ne trouvez pas ?

Peut-être que quelques heures de plus passées sur ZDR auraient permis à MercurySteam de mieux élaborer certaines idées qui viennent d'être évoquées et de faire paraître certains rebondissements de l'histoire moins hâtifs, mais en revanche Dread n'a même pas un moment de fatigue : le rythme est toujours élevé, la tension toujours présente, et au final ce qui reste c'est la curiosité de savoir quel avenir la série réserve et si, après Metroid Prime 4, il y aura une relance de la série 2D. Espérons que cette fois nous n'aurons pas à attendre encore vingt ans.

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Version testée Nintendo Commutateur Resources4Gaming.com

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Après toutes ces années, il n'a pas été facile de clore l'arc restant avec Metroid Fusion avec un épisode cohérent avec les précédents et en même temps réussi à moderniser le feeling de la série 2D. Metroid Dread y parvient, et malgré les interactions fréquentes avec Adam finissent parfois par atténuer le sentiment d'isolement typique de la série, ce qui brille avant tout c'est le rythme du jeu, le système de combat jamais aussi perturbant, et le passage continu entre la frénésie dans les moments d'exploration et de grande angoisse dès que l'on met le pied dans une zone EMMI. Et au final, ce qui nous a le plus impressionné chez Dread, c'est elle, Samus. Féroce et puissant, de plus en plus rapide comme l'éclair et agressif, et nous rappelle qu'il est sur la planète ZDR avec une mission bien précise. Quoi qu'il en coûte. Comme elle perd ses pouvoirs au début du jeu, de chaque jeu, le prochain Metroid 2D pourrait repartir de zéro et marquer un nouveau départ pour la série, mais quel que soit l'avenir de la saga, nous espérons trouver un tel granuleux protagoniste et, à la fin de la foire, tellement amusant à jouer.

PRO

  • Une conclusion louable qui se fait attendre depuis trop longtemps
  • Des combats agressifs, fluides et jamais aussi amusants
  • L'un des combats de boss les plus mémorables de la saga
CONTRE
  • Adam peut-être un peu trop présent
  • Il y avait de la place pour développer certaines idées plus
  • Plus de variété parmi les EMMI ne ferait pas de mal
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