Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Critique

    C'était en 1998 quand j'ai mis la main sur ce titre énigmatique appelé Metal Gear Solid. 17 ans plus tard, après une attente énervante, Hideo Kojima a produit ce qui sera, à contrecœur, le dernier Metal Gear Solid. Mais allons-y doucement.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Critique

    Pour les rares qui ne savent toujours pas de quoi nous parlons et qui se sont retrouvés sur cette page par hasard, Metal Gear Solid nous catapulter dans un monde où la guerre règne sur le monde et où les armées privées se vendent au plus offrant, remplissant les champs de bataille. Il est assez complexe d'expliquer l'intrigue, donc je ne soulignerai que les points principaux:



    - Les protagonistes du jeu seront Snake (situé dans le passé) e Serpent solide (situé dans le présent)
    - Les titres seront ainsi divisés en ceux de Snake (Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Ops portables, Metal Gear Solid: Peacewalker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) et ceux de Serpent solide (Metal Gear, Metal Gear 2, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots).
    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain relie les points entre la fin de l'histoire de Snake et le début de Solid Snake: connectez MGS: Peacewalker au premier Metal Gear.

    Ces titres ne suivent donc pas l'ordre chronologique de l'histoire, mais ont un ordre de sortie qui saute entre le passé et le présent.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ce sera (presque certainement), le dernier Metal Gear, au moins réalisé par Kojima, car entre le créateur et Konami il y a eu rupture de tout type de relation. C'est pourquoi il est difficile de revoir un tel jeu.


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    Ouest vs Est

    La saga se place sur le marché du jeu vidéo de manière tout à fait particulière, puisque son créateur, Kojima, est d'origine japonaise, mais il aime le monde occidental hors de toute proportion, en particulier le monde du cinéma. Cet amour est ressenti dans le jeu, en particulier dans le scénario. Metal Gear Solid est le résultat de la rencontre d'un esprit oriental inspiré de l'Occident. Ce ne serait pas ce qu'il est maintenant sans cette base.

    Je compte sur toi, Snake!

    En ce qui concerne les détails techniques, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain part d'une sorte de prologue (Zéros au sol) sorti en 2014. Vous remarquez immédiatement comment le jeu, à partir des premiers chapitres, a évolué: initialement une furtivité basée exclusivement sur l'histoire et principalement linéaire, maintenant c'est devenu un Open-World, où vous choisirez l'approche que vous souhaitez utiliser dans les missions. Rassurez-vous: le free roaming n'a pas du tout affecté le récit, cependant il a légèrement modifié la dynamique excitée de l'histoire (bref, fragmenter un événement avec 10 missions secondaires tend à apaiser la tension). Vous ne pouvez toujours pas les faire et suivre l'histoire, mais sans eux vous vous retrouverez à ne pas avoir le bon équipement pour les missions, et vous enrôlerez très peu de soldats pour votre MB.

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    Pour mieux tout analyser, il est possible de diviser le gameplay en macro-secteurs, chaque caractéristique:

     - Missions principales: seront les missions de l'histoire, vous permettront de continuer dans l'intrigue et seront très élaborées;
     - Base mère: votre base, où vous pouvez enrôler des soldats de vos missions grâce au système Fulton (un ballon à attacher au soldat ou aux objets impuissants, qui seront ensuite ramassés et envoyés à MB, avec un taux de réussite influencé par des choses comme la météo et les ennemis proches Ces soldats travailleront pour le Chiens diamant, groupe militaire privé de Snake et de son lieutenant Kaz, et vous pouvez les placer dans une branche de développement qui vous est utile (création d'armes, espionnage, défense de Motherbase). Une fois créé, vous pouvez faire envoyer n'importe quelle arme ou objet sur la carte du jeu par hélicoptère;
     - Missions secondaires: visent principalement l'élimination, l'infiltration et la récupération des prisonniers, ils vous permettront d'augmenter vos grades militaires, de récupérer du matériel utile pour la création et surtout de prendre les crédits, nécessaires à tout dans le jeu;
     - FOB: base que vous pouvez créer et que de vrais joueurs peuvent attaquer. En gros, le PvP du jeu.



    Expliqué de cette manière c'est facile, mais en jouant, vous remarquerez à quel point tout le monde des jeux vidéo est complètement connecté: attaquer et être découvert dans une base affectera également les soldats des autres bases puisqu'ils seront en liaison radio. Mais vous pouvez baisser la radio pour lui refuser cette possibilité. Toujours si vous pouvez comprendre ce qu'ils disent, car ils parleront des langues qui vous sont étrangères et la seule façon dont vous aurez à les comprendre est de recruter un interprète.

    Dans le jeu, ils aideront / gêneront également les cycles jour / nuit (que vous pouvez modifier à l'aide du Phantom Cigar, un objet qui vous permet d'accélérer le passage du temps) et les changements atmosphériques tels que les tempêtes de sable et les pluies.

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    Vous pouvez donc comprendre comment ces contenus enrichissent le jeu, le conduisant à durent de 70 à 100 heures (y compris les missions secondaires), étant l'un des gameplay les plus complets de la génération.

    Oeil solide

    Graphiquement parlant, bien que le jeu soit également sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360, et généralement cela cause des dégâts sur le plan technique, cependant Metal Gear Solid V: The Phantom Pain parvient à maintenir un rendu graphique impeccable, avec 60 ips sur Next-Gen et PC. Le seul petit défaut, certaines ombres ne sont pas tout à fait parfaites, mais vous pouvez vous en remettre.


    Le son, inspiré des anciens titres, évoque à l'esprit l'ambiance de la saga, accompagné de chansons comme L'homme qui a vendu le monde di David Bowie. Le nom de l'armée du serpent est également appelé Diamond Dogs, comme l'album de Bowie. Dans Metal Gear, les chansons ont toujours eu une pertinence particulière, positionnées dans le jeu à la fois pour la mélodie et pour le sens, et cela parvient à vous transporter à l'intérieur des événements.

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    Notre mieux pour quitter le monde

    En parlant du mode en ligne, celui au moins présent maintenant, est basé sur le PvP en FOB (Base d'opérations avancée, des bases que vous pouvez créer en tant que détachements de la base mère). Ce sera à vous d'être rapide et doué pour connaître chaque petite crevasse ou raccourci pour attraper l'ennemi au dépourvu; ou vous avez suffisamment amélioré votre FOB pour résister à une attaque.

    Un autre mode, en fait un vrai jeu séparé, sera Metal Gear en ligne 3, inclus dans The Phantom Pain, qui fera ses débuts le 6 octobre et nous serons rapidement là pour l'examiner pour vous.

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    Adieu, Snake. Adieu Kojima.

    En enlevant mes vêtements objectifs pendant un moment, nous saluons un titre qui fait l'histoire du jeu vidéo. Un jeu vidéo qui ne sortira plus, ou s'il le fait, ne sera pas géré par Kojima, père et créateur de Metal Gear, les droits étant détenus par Konami.

    En revanche, si Kojima choisit de faire un nouveau jeu, il se peut que ce soit un chef-d'œuvre, mais ce ne sera jamais Metal Gear, il ne racontera pas l'histoire de Snake.

    La seule solution, pas impossible mais peu probable, est une future réconciliation entre Kojima Konami, mais pour l'instant, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain met fin à une saga. La fin de Metal Gear Solid: Un jeu Hideo Kojima.

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