Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Aperçu

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Aperçu

    Malgré ce qui s'est passé avec Konami, Kojima nous présente son nouveau (et peut-être dernier) chef-d'œuvre de la série la plus célèbre de tous les temps. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain c'était sans aucun doute une grande surprise et a dépassé toutes nos attentes. Avec cet article, nous allons analyser et résumer ce qui sera le dernier testament de Snake.


    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Aperçu


    Changement de plan

    À la première approche, le titre se montre comme le successeur de Ground Zeroes à tous égards. Les mouvements et la sensation des commandes sont améliorés et perfectionnés, ce qui rend tout beaucoup plus confortable. La particularité de ce titre est comparable à la Mère Base lui-même: au début un simple point de rencontre, il sera évolutif et vous pourrez le rendre si grand et majestueux que vous devrez vous déplacer dans une Jeep! Le jeu entier montrera cette approche, vous donnant de temps en temps des fonctionnalités et des nouvelles: dès que vous pensez avoir tout vu dans le jeu, vous comprendrez que vous avez mal pensé.

    Se souvenir de l'ancien Metal Gear Solid, l'inclusion d'un monde en itinérance libre était bien sûr un changement important pour dire le moins. Kojima nous a également promis des missions plus substantielles et il en a été ainsi. Les méthodes d'approche dans les missions devront prendre en compte de nombreux facteurs: le joueur se voit accorder la possibilité d'utiliser sa propre tactique, la dynamique des infiltrations sera similaire à celles des origines de la saga, forçant Snake à être extrêmement furtif quand il bouge. En option, vous pouvez également interroger un ennemi pour obtenir des informations sur les missions. De toute évidence, Metal Gear Solid V ne veut pas être une itinérance libre comme GTA, et donc l'approche ouverte en même temps ne sacrifiera pas la caractérisation des personnages, la narration et les rebondissements, qui ont toujours été la pierre angulaire et l'excellence de cela. saga. Mais contrairement à Metal Gear Solid 4, les moments clés de l'histoire ne seront pas montrés à travers des scènes, mais seront approfondis et racontés à travers les dialogues des personnages, d'autres à travers des fichiers texte, des cassettes audio ou des appels classiques via codec.



    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Aperçu

    Pour vous compliquer les choses, ce sera la grande taille des zones à explorer et le risque fréquent de rencontrer des patrouilles de soldats, mais ne vous inquiétez pas, vous aurez des alternatives pour échapper à la surveillance. Cela se produira également grâce aux conditions climatiques variables qui vous aideront à être invisible, peut-être en vous cachant parmi la faune locale ou en attendant le bon temps. Contrairement à Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, en fait, situé dans une base, nous aurons un monde plus grand dans ce chapitre.

    Dans les armes, un système de largage de balle sera mis en œuvre qui régulera la visée et le tir grâce à des facteurs physiques liés à la capacité de tir de l'arme, à la distance de la cible et à la gravité. Nous retrouverons le classique Slow Motion du système Reflex lorsque vous serez découvert par les gardes, une fonctionnalité nécessaire selon Hideo Kojima, car l'immensité de la carte rend tout plus difficile. Mais pour augmenter la difficulté, vous pouvez désactiver cette fonction en toute sécurité.

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    Des heures et des heures

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain aura des missions secondaires avec des objectifs différents, pas toujours liés à l'intrigue, et elles seront parfois drôles et parfois folles. Le titre promet un très grand nombre d'heures de jeu, touchant environ 30 heures d'histoire. Avec les missions secondaires, les défis et les objectifs, vous devriez arriver à une centaine d'heures de jeu. Rappelons que ce jeu sera 200 fois plus grand que son prédécesseur.


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    Cher (et vieux) serpent?

    Dans ce chapitre, après les 9 années passées dans le coma suite à l'attaque reçue à la fin de Metal Gear Solid V: Zéros au sol, Snake sera en colère, cherchant à se venger et surtout dérangé. Cette psyché brisée sera la co-vedette de toute l'histoire, l'accompagnant dans ses choix.


    Quant au secteur audio-vidéo, la bande-son a de nouveau été confiée à Harry Gregson-Williams, tandis que le FOX Engine donnera un grand impact visuel pour cette génération de consoles.

    Un jeu, une réalité

    Mais ce titre, qui va aux frontières du jeu vidéo jamais visitées, à quel point révolutionne-t-il le monde du jeu vidéo? Bien sûr, le jeu est un grand pas en avant, et sa tendance à avoir des approches réelles et naturelles est démontrable par quelques fonctionnalités. Premièrement, les personnes que vous apporterez à votre équipe dans vos missions, comme il se doit, seront toutes différentes, avec des capacités uniques, et par conséquent, ce sera à vous de décider qui amener et quand. De plus, étant dans des régions étrangères, la langue du cher vieux Snake sera incompréhensible. À votre avis, quelle serait la «vraie» solution au problème? Trouvez un interprète! Et ici, si vous le trouvez et le recrutez, tout sera plus compréhensible.


    Fulton, quelle passion!

    Le système Fulton, déjà vu dans Peace Walker (ce ballon que vous avez attaché aux soldats pour les envoyer à Mother Base) reviendra à Metal Gear Solid V: La douleur fantôme. Cette fois, cependant, vous pouvez l'attacher à n'importe quel élément, bien sûr toujours si le poids le permet. Si c'est trop lourd, pas de problème - il suffit de mettre à niveau.

    Et ici, vous pouvez emmener des soldats recruter, des véhicules, des animaux ou des conteneurs (contenant divers objets et matériaux).

    Metal Gear en ligne

    Enfin, comment oublier l'une des façons les plus amusantes: Metal Gear en ligne! Déjà dans l'ancien Metal Gear Solid 4 ce mode a fait sensation (rappelez-vous qu'une chose similaire était déjà apparue dans Metal Gear Solid 3), plaçant toute la dynamique du jeu dans un contexte en ligne. Nous espérons sincèrement que tous les personnages uniques reviendront, c'est-à-dire la possibilité d'utiliser ces personnages de l'histoire principale en mode en ligne. Nous ne savons rien d'autre sur ce mode, sauf ce que nous avons déjà écrit il y a quelque temps dans cet article que nous vous recommandons de lire.


    Bref, le jeu est très attendu à la rédaction, on a hâte de mettre la main dessus. Nous vous rappelons que le premier jour ou le 1er septembre, vous pouvez trouver l'avis directement sur notre portail. Nous vous laissons avec une vidéo du jeu. Bonne vue!

     

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