Metal Gear Solid V: Caché dans le silence - DLC Review

    Metal Gear Solid V: Caché dans le silence - DLC Review

    Combien d'heures de jeu avez-vous accumulées sur le dernier chapitre de marque Hideo Kojima? Soyez honnête, nous savons que Metal Gear Solid V a été une véritable drogue pour tous les fans de la saga qui, malgré la triste nouvelle de la rupture entre M. Kojima et Konami, ont travaillé dur pour rendre hommage au plus grand espion de tous les temps à jouer à fente ce dernier titre qui nous a offert une expérience unique, extrême, complète, fascinante dans le rôle d'un Big Boss plus forte che mai.



    Et maintenant, au milieu de l'année après la sortie du jeu, le DLC arrive pour son mode en ligne, avec un nouveau contenu prêt à étonner tous les fans qui, comme moi, perdent de très nombreuses heures devant ce chef-d'œuvre qui se combine parfaitement et dans un façon quelque peu harmonieuse et pas dissonante un jeu furtif avec une expérience de tir en itinérance libre.

    Metal Gear Solid V: Caché dans le silence - DLC Review

    Vous avez fait attendre, hein?

    Le DLC Caché dans le silence ajoute à l'expérience en ligne de Metal Gear Solid V trois nouvelles cartes jeu (tiré de scénarios de mission dans la campagne solo) et la possibilité d'utiliser Calme en tant que personnage jouable unique. Pour ceux qui ne le savent pas, il est possible d'utiliser, en mode en ligne, des caractères uniques et spéciaux, attribués au hasard; Au départ, ils n'étaient que Big Boss et Ocelot: avec cette extension, le tireur d'élite taciturne rejoindra la liste des personnages aléatoires.

    Tous ces éléments seront ajoutés automatiquement au mode en ligne et il sera immédiatement possible de jouer avec d'autres propriétaires du DLC sans avoir à sélectionner des paramètres particuliers. Bien entendu, il n'est pas possible de créer des salles de jeux sur des cartes ajoutées et d'inviter des joueurs qui ne sont pas propriétaires du pack.


    Mais passons à analyser les éléments ajoutés un par un.


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    Complexe corallien

    Commençons par cette carte pour commencer notre examen. Il nous emmène à l'intérieur du Mère Base de Diamond Dogs que nous devrions tous savoir très bien maintenant si nous avons joué la campagne. Il sera (évidemment) limité à seulement cinq plates-formes, reliées entre elles par des ponts de manière triangulaire. Parmi toutes, c'est la carte qui me semble la plus représentative de la méthode de jeu furtif: en fait on peut aussi décider du niveau de hauteur à jouer, en partant du haut des tours pour sniper quiconque a le fou intention de courir dehors ou de se cacher dans les passages inférieurs des ponts pour se protéger des tirs des tireurs qui attaquent nos vies. Les grands espaces et la grande surface mis à notre disposition nous pousseront à une approche plus tactique, surtout au niveau des équipes: en effet, les tactiques d'encerclement des deux côtés avec couverture des tireurs d'élite relatifs placés sur les tours sont très fréquentes. Cela dit, cette carte est définitivement à jouer en équipe, la jouer seule n'est pas très efficace.

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    Palais en ruine

    Bien sûr, l'Afghanistan n'est pas le meilleur endroit pour une lune de miel, mais en tant que scénario de combat, cela n'a certainement pas l'air mal. Cette nouvelle carte nous projette près d'un bâtiment abandonné dans le désert qui occupe, avec le jardin, un côté de la carte, en face de la route en face, complètement ouverte mais beaucoup plus étendue. Comme la carte précédente, ici aussi nous aurons diverses possibilités d'approches au combat, en fonction de nos goûts: en effet, les tireurs d'élite n'ont pas forcément à se réfugier sur le dessus du bâtiment, alors que même se cacher dans le sable est une excellente alternative . Sûrement cette carte est possible de bien jouer même en solo, étant donné la simplicité de la composition, qui permet de se déplacer à 360 degrés sans craindre de trouver un ennemi derrière vous comme dans Coral Complex.



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    Montagne azur

    Mais à quel point il est agréable d'être à l'extérieur?! Non, certainement pas, surtout si vous risquez de perdre la tête (dans le vrai sens du terme) à tout moment. Ce vaste espace extérieur nous présentera un scénario de jeu aussi simple que complexeEn fait, il n'est pas facile de se battre de manière stratégique et organisée quand il n'y a pas de toits et que vous êtes dans une vallée qui a un monticule au centre comme seul élément. Certainement la carte la plus chaotique du gameplay, les obus de mortier et les tirs de tireurs d'élite parfaitement camouflés domineront dans une carte qui n'a vraiment aucune couverture ou protection. Le message est simple: tuez ou vous serez tué.

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    Calme

    Et après avoir parlé des cartes, passons maintenant à l'élément le plus important du DLC Hidden in Silence, dont le nom est également tiré. Quiet sera disponible pour jouer en tant que personnage unique et dispose d'un ensemble d'armes et de compétences qui nous feront vivre une expérience unique, car il n'y a pas d'autres personnages avec les mêmes sorts.


    Deux choses caractérisent le tireur d'élite mortel: son fusil de chasse et sa vitesse incroyable, qui lui permet d'escalader les murs et les murs sans avoir besoin d'escaliers ou de fissures. Vous pouvez choisir le type de fusil à équiper (létal ou non létal) et comme arme secondaire, nous aurons un pistolet accompagné du couteau habituel.

    Il n'est pas vraiment facile de maîtriser le personnage, car ses capacités inhabituelles sont contrebalancées par une dose minimale de points de santé, ce qui la rend très vulnérable et facile à éliminer. En tant que rôle, Quiet est définitivement un espion qui peut faire la différence dans un combat, mais quelles compétences et connaissances sont nécessaires pour jouer.

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