Metal Gear prend vie dans le court métrage d'animation d'un fan

    Metal Gear prend vie dans le court métrage d'animation d'un fan

    L'animateur Mitchell Hammond voulait s'engager dans la création d'un hommage au premier chapitre de la saga Metal Gear qui a fait beaucoup rêver, donnant naissance à N313. Comme peu de gens le savent, ce n'est pas Metal Gear Solid la première aventure qu'il considère comme le protagoniste Serpent solide, mais il est Metal Gear, titre 1987 par Konami, dans lequel il est possible de voir les prémices de ce qui deviendra la saga symbolique créée par Hideo Kojima.



    Metal Gear a été initialement publié uniquement pour MSX2, arrivant alors aussi sur les systèmes Nintendo, Commodore 64, jusqu'à nos jours où il est possible jouer sur PC via GOG, disponible pour 5,99 € à partir de septembre 2020. Déjà à partir de ce premier titre, il est possible de remarquer quelques traits particuliers que nous savons aujourd'hui être caractéristiques de Kojima, mais que personne ne connaissait encore à l'époque. En fait, il était surprenant de voir comment le jeu encourageait le joueur à utiliser la furtivité beaucoup plus que la confrontation directe avec l'ennemi, la présence d'une plus grande attention portée aux histoires des personnages et aux particularités classiques des films d'action américains, difficiles à imaginer. un jeu japonais.

    Mitchell Hammond, passionné par la série depuis ce premier titre, a décidé de rendre hommage à la saga avec la création de ce court métrage d'animation, qui a débuté en 2014. Dans l'interview que Mitchell a publiée pour le site espagnol Suède, l'animateur a présenté les événements qu'il a l'intention de raconter dans son court N313, expliquant également brièvement comment il veut les réaliser.


    La première minute environ sera utilisée pour définir l'histoire, suivie d'une séquence raccourcie des moments précédents du jeu. Une fois que Solid Snake rencontre le renard gris emprisonné et révèle la création et le but du Metal Gear TX-55, l'animation passe à un montage montrant divers obstacles et ennemis dans Outer Heaven. La dernière section, comme le début, se concentrera sur un récit plus conventionnel avec une scène finale pour tout clôturer. Et comme le dirait Snake: «Est-ce que je vous ai fait attendre? Habituez-vous à cela. "



    Un autre détail important que l'animateur a voulu préciser est leabsence de dialogue dans le court métrage, expliquant qu '«il n'y a pas de partie de la vidéo où la présence d'un dialogue profite à ce que j'essaie de montrer», voulant rendre son film d'animation utilisable de la même manière à quiconque parle une langue, ou aucune.


    Pour le moment, Mitchell n'a pas encore annoncé de date à laquelle il sera possible de voir le court-métrage N313, nous sommes donc impatients d'avoir des nouvelles à l'avenir, impatients de pouvoir revivre les aventures de Metal Gear et revoir certaines des la plupart des personnages emblématiques créés par Kojima.

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