Merv: Le cœur de la route de la soie - Aperçu du troisième jeu de société de Fabio Lopiano

Merv: Le cœur de la route de la soie - Aperçu du troisième jeu de société de Fabio Lopiano

Au cours du quatrième et dernier jour de Spiel.Digital, J'ai eu l'occasion de parler avec Fabio Lopiano, le créateur du fantastique Merv. Pendant le live, le créateur nous a expliqué comment est née l'idée de ce titre intéressant et il nous a également montré une session de jeu approfondie. Accompagné par Giuseppe de Gobelin den, nous nous sommes plongés dans la fantastique ville de Merv, l'une des villes les plus importantes situées sur la route de la soie au 1ème siècle. Le titre conçu pour 4 à 60 joueurs avec une durée estimée de 75 à XNUMX minutes (probablement pour ceux qui sont des joueurs réguliers) consiste à faire face à trois tours de jeu, chacun composé de quatre actions possibles.



Merv: Le cœur de la route de la soie - Aperçu du troisième jeu de société de Fabio Lopiano

Merv et la route de la soie

Ce titre fantastique nous présente une grille 5 × 5 représentant la ville de Merv, dans lequel les vingt-quatre tuiles bâtiment seront disposées de manière complètement aléatoire, seule la tuile marché aux chameaux sera toujours placée au centre du plateau. Chaque joueur aura son propre avatar, à placer sur l'une des cases de la piste prévue. Une fois que nous avons placé notre meeple, nous pourrons activer un espace sur la grille du joueur, qui dirige essentiellement les actions et une série d'activités dans le jeu.

L'activation d'un espace fournit des ressources de base et vous permet également d'activer une action particulière indiquée par la tuile bâtiment. Il existe de nombreuses actions possibles:

  • Caravansérail: payer des ressources (à condition qu'elles soient toutes identiques, ou "blanches" des vrais jokers), pour pouvoir piocher des cartes, déterminé par notre niveau de points d'influence. Cela nous permettra évidemment de gagner des points et de débloquer de vrais bonus;
  • Bâtiment: les joueurs peuvent placer des courtisans dans les salles du palais, cela aura évidemment un coût mais nous permettra d'obtenir des points, en fonction de la salle, que nous aurons collectés progressivement;Merv: Le cœur de la route de la soie - Aperçu du troisième jeu de société de Fabio Lopiano
  • Bibliothèque: vous pouvez dépenser jusqu'à quatre ressources, cette fois différentes, pour prendre des parchemins, ce qui nous donnera des bonus fixes ou ponctuels;
  • Marché: le marché est un élément fondamental pour les villes de la route de la soie, donc en plaçant des avant-postes, nous pourrons gagner des biens intéressants qui nous aideront pendant le jeu;
  • Mosquée: la religion est toujours présente dans les villes de l'Est, c'est pourquoi la mosquée aura sa propre structure particulière, au sein de laquelle se niveler pour obtenir de savoureux avantages;
  • Mura: la ville de Merv est habituée à recevoir des attaques des Mongols, donc fortifier ses défenses nous aidera à augmenter l'influence que nous aurons sur le jeu.

Si les joueurs n'ont pas l'intention de profiter de la capacité du bâtiment, ils peuvent décider d'avancer sur la piste de faveur ou de déployer un soldat pour défendre la ville. Il y a plusieurs activités en plus de celles-ci, car des cartes de contrat ont été insérées, qui peuvent être remplies par les joueurs pour recevoir des récompenses, et il y a la case non sélectionnable qui est activée pour obtenir une récompense en ressources et bien plus encore.



Une fois le tour des quatre joueurs terminé, il se passera des choses qui visent à bouleverser un peu la tactique:


  • chaque joueur obtient des points pour chaque courtisan entré dans le palais;
  • chaque joueur marque des points en fonction de son influence dans la ville;
  • à partir du deuxième tour, les Mongols détruisent les deux premiers bâtiments qu'ils rencontrent en chemin

Ceci, comme nous l'avons dit au début trois fois, et c'est alors que le jeu sera considéré comme fermé. Les joueurs comptent les points et déterminent le gagnant.Merv: Le cœur de la route de la soie - Aperçu du troisième jeu de société de Fabio Lopiano

Merv: le cœur de la route de la soie c'est un titre qui combine plusieurs mécanismes intéressants et comporte des sous-phases capables de bouleverser sa stratégie, ce qui la rend vraiment mignonne. Dans ce cas, Lopiano semble avoir exploité toute son expérience dérivée des deux titres précédents, combinant différents modes de jeu au sein d'un même titre, ce qui est appréciable et très amusant. Le regard une fois la planche posée est vraiment fascinant, même si malheureusement la réalisation numérique nous fait perdre quelques détails. Pour le moment, nous sommes très convaincus de ce titre, déjà disponible en pré-commande sur le site Osprey Games, au coût d'environ 55 €.


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