MediEvil - Review, Sir Daniel Fortesque arrive sur PlayStation 4

MediEvil - Review, Sir Daniel Fortesque arrive sur PlayStation 4

Le train de la nostalgie continue de courir sans se décourager dans cette phase particulière de notre vie de jeu vidéo, avec les sièges des premiers wagons occupés l'un après l'autre par des monstres sacrés retournés en grande fanfare avec remake ou remasterisé (comme Residen Evil 2, ou les trilogies Crash Bandicoot et Spyro pour n'en nommer que quelques-unes). Pour faire face à la résurrection de la nôtre Sir Daniel Fortesque cette fois c'était Autre Ocean Emeryville, qui avec ce remake de MediEvil peut tamponner votre billet comme jamais auparavant. On sait depuis longtemps que nous n'aurons pas affaire à un nouveau jeu, et que les fonctionnalités de cette nouvelle édition seront quasiment les mêmes que celles du titre original de 1998. nostalgia factor pour donner cette valeur ajoutée à la production, une valeur qui, malgré tout, n'a ni forme ni prix. En attendant que le titre arrive sur les tablettes le 25 octobre en exclusivité sur PlayStation 4, voici notre critique!



MediEvil - Review, Sir Daniel Fortesque arrive sur PlayStation 4

Bienvenue à Gallowmere

L'ancien cauchemar du royaume de Gallowmere est de retour. Zarok, le sorcier impitoyable qui vivait dans la ville, envieux du bonheur et de la gentillesse de la population, s'est armé d'une énorme armée de démons pour conquérir tout le royaume. Les légendes disent que le champion du roi, Sir Daniel Fortesque, a pu éliminer les démons et finalement sauver le royaume en battant Zarok. Cependant, il faudra très peu de choses pour comprendre comment les légendes ont émoussé la vérité et comment les événements ont été déformés. Cependant, cent ans après ces événements, l'ère de paix qui a pris fin, avec le sorcier révélé être capable de ramener à la vie d'anciens cadavres depuis le sous-sol, tandis que le monde des vivants est corrompu par son pouvoir maléfique. . Mais même Sir Fortesque finit par être ramené à la vie par cet immense pouvoir, et est maintenant plus que jamais prêt à se venger et à devenir le véritable héros dont les actes sont racontés. Notre aventure, que vous connaissez probablement bien, commencera donc à partir de chiffrer du champion, qui commence lentement à s'équiper et à améliorer ses compétences, se lançant dans un voyage qui le mènera à la cachette de son ennemi et à l'inévitable confrontation finale.



MediEvil - Review, Sir Daniel Fortesque arrive sur PlayStation 4

En termes ludiques, nous sommes devant le classique action à la troisième personne avec des niveaux prédéfinis auxquels nous pourrons jouer encore plus d'une fois (peut-être pour obtenir des objets que nous n'avons pas pu gagner lors de la première manche). Même si d'un premier coup d'œil rapide l'expérience semble reposer sur une structure classique de «couloir», certains niveaux offrent des espaces «agréables» plus ouverts, qu'il faut explorer pour obtenir certains objets, le tout sans jamais aboutir même à distance dans un monde ouvert . Dans presque tous les niveaux, il sera possible d'obtenir un calice que, remplis des âmes des ennemis déchus, nous pourrons porter Salle des héros afin d'obtenir des armes et des objets utiles des statues de nos vieux camarades d'armes. Mais attention, l'obtenir ne sera jamais une promenade et il ne suffira pas de tuer les ennemis, car souvent pour l'atteindre, nous devrons résoudre des énigmes environnementales ou autres. Toujours appréciable les combats, avec même les monstres les plus simples pour refléter une menace concrète, Et l' bataille de boss à chaque fois différent où vous jouerez tout pour tout ... pénalité, recommencez le niveau depuis le début.

N'oubliez pas que si vous téléchargez et lisez le demo du titre (disponible gratuitement sur le PlayStation Store), vous obtiendrez un objet en jeu: c'est leCasque de Daniel, qui, s'il est équipé, vous fera jouer le titre en améliorant les ennemis, ce qui deviendra encore plus dur et mortel!

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Le point de vue de Dan

Même si sur un plan ludique la production est restée ancrée dans l'expérience générale déjà vue dans le passé, le secteur technique moderne parvient à combler la mince ligne entre fantaisie et imagination que nous vivions sur PlayStation 1, nous montrant avec les yeux d'aujourd'hui ce que nous avons déjà vu (ou plutôt, que nous pensions avoir vu) à l'époque. Les changements se sont en effet faits avant tout dans la gestion des images et du HUD, en affinant la boîte d'inventaire et les indicateurs de santé et de bouclier. Il est clair que le secteur graphique, au niveau actuel, offre beaucoup plus de possibilités qu'on n'aurait jamais pu imaginer, et l'ajustement apporté par Autre océan a rendu justice au nom de la marque avec le support pour 4K.


Cependant, c'est autre chose qui nous a fait tourner le nez: garder le titre fidèle est certainement une bonne chose si le public est composé uniquement de nostalgiques, mais on peut dire que le changement de génération n'a été qu'à moitié réussi. Certaines des failles dont le jeu était en proie à la PS1 ont forcément été transposées, sans toutefois rafraîchir suffisamment le côté technique (désormais avec moins de limites). Un exemple est lié au mouvement de Sir Daniel, pas toujours précis au millième et qui à plus d'une occasion nous verra coincé dans un espace étroit (peut-être même juste en train de frapper un bord) sans raison apparente. De plus, la gestion de la caméra s'est avérée être le véritable «talon du squelette» sur certaines cartes, nous désorientant peut-être à des moments cruciaux, c'est le moins qu'on puisse dire. Glaçage sur le gateau, échec de l'insertion du verrou de cible, qui aurait actualisé une production de ce gerere pour dire le moins.


La difficulté du titre est restée quasiment inchangée, le résultat étant à peine plus abordable que dans nos souvenirs (ou peut-être que nous avons juste grandi ndlr.). Ce qui nous a fait maudire était plutôt la gestion des points de contrôle (pratiquement inexistante) qui ces dernières années ont valu le surnom de «soulslike ante litteram» pour ce titre; Heureusement, cependant, pour rationaliser l'expérience, il y a la fonctionnalité liée à la sauvegarde automatique, totalement automatique à chaque fois que nous terminons un niveau.

Le secteur audio s'avère être l'une des meilleures choses, avec un BO vraiment important enregistré à nouveau à partir de zéro par le Orchestre symphonique de Prague flanqué d'une équipe de doublage digne des grandes occasions. L'audio d'origine voit Jason Wilson reprendre son rôle de Sir Dan e Lani Minella en tant que narrateur. De toute évidence, le titre, compte tenu de son importance et de sa large demande, a également été entièrement localisé en espagnol (y compris le doublage), ce qui augmente encore son attrait. Gemme après gemme, avec des effets sonores repris à pied (et nettoyés pour l'occasion), MediEvil net de ses limites est confirmé comme un titre adapté à tous les joueurs, tant que vous acceptez une malédiction et des bavures.


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