MediEvil et la peur des attentes d'un remake aussi désiré

    MediEvil et la peur des attentes d'un remake aussi désiré

    Spyro, Crash… un seul manquait. EST Sir Daniel Fortesque il n'a certainement pas l'intention de nous faire attendre. "Trinity" de Sony, avec la sortie du remake de MediEvilsera à nouveau complet, mais la vraie question est de savoir s'il sera à la hauteur de son nom. Nous jugeons Crash depuis un certain temps déjà et le résultat est satisfaisant, Spyro fait le tour des Dragon Beaches ces jours-ci sur nos consoles; mais Le retour de notre chevalier squelettique résiste-t-il à la comparaison avec ses compagnons, et surtout, avec lui-même d'il y a vingt ans?MediEvil et la peur des attentes d'un remake aussi désiré



    Commençons par parler de pourquoi MediEvil c'est si important et pourquoi les gens craignent pour son retour. En regardant en arrière aujourd'hui, il existe de nombreux titres qui ont été inspirés par MediEvil, et que nous ignorons complètement. Vous venez de mourir à Lordran? Avez-vous cassé le contrôleur du contrôleur parce que, entouré d'ennemis, votre bouclier est à court de durabilité? Et pensez-vous que Dark Souls a inventé tout cela à l'improviste? Non, désolé de gâcher vos rêves, mais le bon Miyazaki s'est largement inspiré de MediEvil, forger un travail similaire avec les capacités que la technologie de 2011 lui a permis. Mais pour ceux qui connaissent les deux titres, il était impossible de ne pas remarquer les similitudes et à quel point l'un était influencé par l'autre, même dans la structure des cartes ou des armes. C'est l'importance de MediEvil, et si aujourd'hui on dit qu'un jeu est un "Souls like" il ne faut pas oublier qu'à son tour Dark Souls est un "MediEvil like".

    Après avoir discuté des raisons qui font de MediEvil une étape importante pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de l'essayer, considérons quels sont les éléments et les caractéristiques que Sir Daniel doit absolument maintenir à son retour. Qu'est-ce qui a intrigué petits et grands dès les premières minutes de jeu? Allons-y dans l'ordre: nous sommes en 1998 et la première génération de Sony est entrée dans le monde des consoles avec une jambe droite; si nous devions identifier deux éléments qui ont caractérisé tous les jeux apparus sur PlayStation, ce serait certainement la 3D et le graphisme, étroitement liés les uns aux autres. Mais allons plus loin dans la question. Si nous pensons aux jeux cultes de la première PlayStation, nous pouvons facilement voir comment chacun d'eux était caractérisé par des graphismes qui le distinguent des autres encore aujourd'hui. Un rapide coup d'œil sur un splash art, un personnage ou un décor suffisait à déduire immédiatement à quel jeu il appartenait, même sans l'avoir jamais essayé. Je me souviens bien que quand un nouveau jeu est sorti et que vous avez vu les premières images dans des magazines ou d'autres références comme "ça ressemble à un monde de Spyro", "c'est un personnage de Crash" et autres. Et MediEvil ne faisait absolument pas exception, même s'il y avait une différence.MediEvil et la peur des attentes d'un remake aussi désiré



    MediEvil a couvert le "côté obscur" des jeux de l'époque, une plate-forme d'action aux tons résolument plus sombres bien qu'étant à la portée de presque tout le monde en termes de contenu et de jouabilité, elle reposait sur des décors sombres, une musique sombre et des thèmes typiques du gothique britannique, mis en antithèse avec l'ironie des blagues proposées et la maladresse de notre héros osseux. Grâce aux graphismes caractéristiques dont nous avons parlé ci-dessus, tout cela a formé une atmosphère unique, intrigante, mystérieuse et amusante, qui a été appréciée dans les moindres détails. Pour être un peu personnel, je me souviens encore de la première fois que j'ai traversé CE cimetière et de tous les souvenirs qui ont suivi. Et je m'en souviens précisément parce que je n'avais jamais rien vu de tel, aucun jeu ne se ressemblait même vaguement, ni en graphisme ni en gameplay.MediEvil et la peur des attentes d'un remake aussi désiré

    E ce ne sont pas seulement les graphismes qui ont fait de MediEvil le chef-d'œuvre qu'il est et est resté jusqu'à présent. Je sais bien que je fais beaucoup de références à d'autres œuvres de l'époque pour en traiter une seule, mais après tout c'était la tendance de l'époque: chaque jeu avait des personnages caractérisés à la capacité maximale de l'époque. Non seulement notre protagoniste, mais aussi les antagonistes et les personnages secondaires qui composent le monde qui nous entoure sont le mieux rendus, afin de créer un sentiment d'immersion totale dans un univers, en suivant l'histoire de notre héros. Et si cela ne suffisait pas, chaque titre avait ses propres mécanismes de jeu. Bien qu'ils soient tous des plates-formes d'action, chacun d'eux avait des mécanismes très distincts et différenciés des autres, car le gameplay était une partie fondamentale de l'identité du jeu.MediEvil et la peur des attentes d'un remake aussi désiré


    Allons droit au but: Pourquoi le retour de MediEvil, comme ceux de Crash et Spyro suscitent-ils plus la peur que le bonheur? Parce que, comme on dit, «les choses sont belles précisément parce qu’elles se terminent», et comme elles aussi MediEvil reste beau car il se rapporte à une idée du passé, à un souvenir étonnant de ces années. Et vous vous en souvenez avec un sourire. Mais si cela devait revenir aujourd'hui, et cela de manière insatisfaisante, nos souvenirs pourraient être définitivement altérés, tachant à vie une émotion qui jusque-là était restée pure. MediEvil, s'il doit vraiment revenir, il ne doit pas varier par une virgule, car sinon ce serait un autre jeu et plus lui. Les seuls changements acceptés seront des animations plus fluides et une nouvelle qualité graphique, parce que les tons et l'apparence doivent rester absolument inchangés. Malheureusement c'est le cas, et comme c'était le cas pour Crash et Spyro, il n'y a pas de compromis sur les mutations indésirables conçues par les développeurs dans le but de parier sur le succès des nouvelles idées introduites dans les anciens jeux. Malheureusement ça ne marche pas comme ça, certaines émotions sont belles parce qu'elles se terminent et parce qu'elles restent dans le passé, dans la mémoire de certains enfants rêveurs qui avaient juste besoin d'une manette à la main pour se sentir chevaliers pleinement armés.



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