Medal Of Honor, quand la guerre engendre des héros !

Medal Of Honor, quand la guerre engendre des héros !
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1941, l'Amérique entre en guerre

Notre entrée dans la Seconde Guerre mondiale se fera tout d'abord par une formation approfondie, qui nous permettra de comprendre comment évoluer au mieux en territoire hostile, et qui nous donnera l'occasion d'acquérir les notions de base sur l'utilisation des partie de l'attirail avec lequel nous devrons interagir lors des opérations de guerre.
Tout cela sera possible grâce au tutoriel obligatoire que nous devrons affronter en début de partie. Immédiatement après vous être familiarisé avec les commandes des personnages, nous serons envoyés à notre première mission opérationnelle, dont l'objectif nous sera expliqué dans les salles du Cabinet de guerre à Whitehall.
Chaque briefing sera marqué par une voix off qui, à l'aide de différentes diapositives, nous donnera des informations à la fois sur l'état du conflit et sur les finalités et les obstacles auxquels nous devrons faire face pour mener à bien nos tâches.
Une fois ces notions acquises, nous serons catapultés directement dans l'action réelle ou à travers un film d'introduction réalisé avec le moteur de jeu ou dans un lieu à partir duquel l'intrigue de notre mission se déroulera ensuite.



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Hommes au combat

Les missions que nous aurons à affronter nous verront souvent côte à côte avec d'autres militaires avec lesquels nous devrons collaborer afin de réussir au mieux nos objectifs.
Au premier niveau, par exemple, nous serons soutenus d'abord par un groupe de soldats américains qui auront pour mission d'ouvrir la voie aux bâtiments ennemis puis par un officier de l'armée (libéré par nos soins de la captivité allemande) qui nous fournira avec des informations précieuses et d'autres objectifs à atteindre afin de nous permettre de terminer la mission.
Fondamental, pour terminer les différentes tâches qui nous seront progressivement confiées, sera de se déplacer en synchro avec le reste du groupe afin de se couvrir les épaules et d'avancer le plus vite et le plus sûrement possible : à plusieurs reprises les tirs de couverture menés par nos alliés seront décisifs pour avancer dans le jeu.
Les missions auxquelles nous serons confrontés seront des plus disparates : nous devrons libérer des prisonniers, saboter des équipements de guerre ennemis, voler des projets, éliminer des personnes et participer à des guerres collectives, le tout dans des environnements reconstitués avec un novice du détail et un souci du détail. des détails vraiment remarquables.



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Territoires hostiles

Les programmeurs ont vraiment accordé beaucoup d'importance à la reconstruction d'environnements réalistes dans lesquels projeter notre autel électronique. La mise en œuvre de textures et l'utilisation de polygones et de jeux de lumière sont remarquables, ce qui dénote une exploitation vraiment intensive du potentiel du moteur Quake III utilisé pour créer le produit.
Les expressions faciales des protagonistes sont également bien construites, qu'elles soient pertinentes ou non, ce qui, dans certaines situations du jeu, changera en temps réel en fonction de ce qui se passe autour de nous. Un exemple parmi tous est donné par les brusques changements d'humeur auxquels seront soumis les personnages à l'écran lors de l'assaut de la baie d'Omaha Beach, où seront proposées des expressions de triomphe, de terreur, de désespoir et de douleur selon la situation. . qui les verra impliqués.
Malgré l'excellent travail effectué et la bonne interactivité qui est donnée avec le milieu environnant reste un peu "un goût amer" en se rendant compte que plus pourrait être fait en ce qui concerne cet aspect. Après avoir pu jouer avec Max Payne où presque tout l'environnement dans lequel il est projeté est destructible, où chaque type de mur et de matériau se brise avec des effets vraiment réalistes, et où chaque obus de nos armes rebondit et reste au sol. manque ces choses dans Medal Of Honor.
Il convient de noter que grâce à cette "réduction" de réalisme, il sera possible de jouer à Medal Of Honor en mode multijoueur, ce qui n'est pas réalisable dans Max Payne en raison des limitations auxquelles le titre est soumis en raison des effets environnementaux supérieurs.



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Le meilleur ami d'un soldat ? Son fusil.

Outre les environnements particuliers des novices, il s'est également consacré à la mise en place des armes que nous pouvons utiliser pour éliminer les obstacles qui se présenteront devant nous sur notre chemin vers la gloire.
À notre disposition, nous aurons plus de 21 armes de la période de la Seconde Guerre mondiale reconstituées de manière vraiment réaliste, notamment : des fusils semi-automatiques Thompson, des grenades Mark II et des mitrailleuses de l'époque ; presque toutes les armes seront présentes en deux versions, l'une relative à l'armement fourni aux forces américaines et l'autre aux forces allemandes. A noter une particularité du jeu qui augmente le réalisme de la simulation : les munitions ne seront (évidemment) pas compatibles entre différents types d'armes similaires, ou une mitrailleuse américaine utilisera des balles d'un calibre différent de celui allemand et donc on va il faut récupérer les bonnes balles pour l'utiliser.
Il semble étrange que, face à une telle « méticulosité » des détails, on se retrouve en possession, dans certaines situations du jeu, de mitrailleuses fixes ou similaires équipées de munitions infinies... la motivation pourrait résider dans l'hypothèse de avoir un échange continu de balles mais aussi dans ce cas il est tout à fait déplacé de ne pas être appelé à remplacer les rouleaux de balles usagés par des neufs ; ceci aussi face à l'importance souvent vitale de devoir perdre du temps dans le jeu pour recharger notre arme avec de nouvelles cartouches.
En plus de la reconstitution précise des modèles des armes, la réponse « physique » à leur utilisation a également été bien mise en œuvre ; tirant des rafales de mitrailleuses, nous serons soumis à un certain recul qui nous fera dévier la visée de la position optimale et les temps de recharge des différents appareils de guerre seront réalistement différents, ce qui rendra plus long l'insertion d'une cartouche de gros calibre à l'intérieur d'un fusil de sniper plutôt que d'insérer le chargeur instantané d'une mitraillette en place.
En plus des armes de l'époque, nous devrons également faire face aux véhicules utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale, à la fois pour les saboter et en nous retrouvant à les conduire ou à utiliser les armes mises à disposition. Parmi les différents, nous citons le char Sherman M4, le véhicule blindé M3 et diverses jeeps.



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Le succès d'une guerre ? Question d'intelligence

L'intelligence artificielle des ennemis que nous rencontrerons s'installe sur des niveaux moyens-élevés donnant des moments de grand réalisme entrecoupés de défauts qu'il est nécessaire de détecter. Il n'y a rien à redire sur les tactiques de combat et les réactions à nos coups qu'auront les membres de l'armée adverse car les soldats allemands ont été "entraînés" à réagir de manière optimale aux différentes situations auxquelles ils sont confrontés, en parvenant à tirer le meilleur parti des les objets présents dans l'environnement comme couverture pour nos tirs, couchés au sol pour être moins visibles, utilisant tout l'armement mis à leur disposition et alternant décharges de mitrailleuses avec lancement de grenades et agissant en synchronie afin de créer une couverture pour leurs compagnons lors d'actions combinées.
Mais il y a deux caractères peu appréciables attribuables aux patriotes germaniques, à savoir un mauvais esprit d'observation et un très grand manque d'ouïe.
En fait, dans presque toutes les occasions, la présence d'un cadavre dans un couloir n'alertera pas du tout le soldat qui passe et, pire encore, aucune mesure ne sera prise en entendant des décharges de mitrailleuses et des cris de douleur ; ces défauts qui apparaissent encore plus évidents face à l'excellente implémentation du reste de l'IA du jeu.
Pour signaler la présence précieuse de moments où l'ennemi se replie ou se met à couvert pour recharger ses armes ou quand, voyant un adversaire qui tire follement, a tendance à fuir paniqué ou simplement dépassé par l'instinct de survie. .
En dernière analyse, et en espérant la résolution de ces « inexactitudes » dans certains patchs, nous devons donner un vote très positif au réalisme des actions et du comportement de nos adversaires.

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Le bruit de la bataille

Comme toute bataille qui se respecte, une bonne bande son s'impose pour souligner les moments cruciaux et valoriser les actions des soldats qui y participent. À cet égard, sans rien réaliser d'innovant ou de sublime, Medal Of Honor se comporte bien en dégageant le bon fond musical et jamais invasif ou frustrant.
Restant donc dans la moyenne sous l'aspect de la bande son, le titre donne le meilleur de lui-même en matière de bruitages. La reproduction des bruits émis par les différentes armes est remarquable et aussi le discours (vu dans la version américaine) est digne d'éloges. Très beaux sont les moments où vous pouvez écouter des communications radio ou des discours prononcés par des ennemis inconscients de notre présence meurtrière. Les sensations vécues lors des actions de guerre de masse et celles totalement seules au milieu du silence des étendues de neige où le seul bruit audible est celui du sol blanc piétiné, de l'explosion d'armes à feu, doivent être signalées comme d'actualité. les cris des adversaires abattus.

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Un conflit de masse

Comme déjà mentionné ci-dessus, Medal Of Honor envisage, en plus d'un excellent mode solo, la possibilité toujours précieuse et intéressante de jouer en multijoueur ; forme, entre autres, avec laquelle la démo jouable du produit a été fournie.
La longévité et le fun du jeu s'étendent donc également à la possibilité d'affronter des adversaires en chair et en os dans des combats à mort, les défiant dans des cartes nombreuses et variées. N'étant pas Medal Of Honor un produit de simulation extrême comme Counter-Strike mais étant délibérément centré sur un mode de jeu plus action et immédiat dans le jeu en réseau, le classique match à mort et les modes coopératifs auxquels les différents Quake nous ont habitués sont actuellement utilisés. le but principal du défi est d'éliminer autant d'ennemis que possible dans le temps imparti.

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1945, fin de la guerre

En conclusion, nous ne pouvons que recommander Medal Of Honor à tous les amateurs de jeux à la première personne ou de produits d'action en général ; le titre est très agréable à jouer et à voir, donnant des moments de grand divertissement et d'implication.
Au niveau de la difficulté, que l'on peut choisir parmi 4 possibilités, le jeu n'est ni trop facile ni frustrant, capable d'être séduisant et jouable aussi bien par le tireur invétéré que par ceux qui s'approchent pour la première fois d'un produit de ce type. .
74

PS : La critique ci-dessus fait référence à la version US du jeu, testée sur un produit final importé. Dans quelques jours nous pourrons vous proposer le test de la version espagnole du jeu, c'est-à-dire le produit final que vous retrouverez à partir du 15 février en magasin : nous sommes particulièrement curieux de pouvoir évaluer la qualité de la localisation , considérant que le titre a été traduit, texte et parlé, entièrement dans notre langue. Encore un peu de patience, alors...

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1939, début du conflit.

C'était le lointain (en parlant de l'ère du jeu vidéo) 1999 quand la première médaille d'honneur est apparue dans le monde des jeux électroniques, et ce fut immédiatement un succès
Quatre ans plus tard, une suite de ce titre réapparaît sur les écrans de nos ordinateurs, et cette fois nous nous retrouverons dans le rôle du lieutenant Mike Powell, un membre du 1st Ranger Battalion recruté par l'OSS et le décor de nos aventures sera être celle des années les plus dures de la guerre, entre 1942 et 1945.
Dans la succession des missions auxquelles nous serons confrontés nous serons appelés à mener des actions de guerre en terres normandes, nous nous retrouverons projetés à l'assaut d'Arzew, nous devrons mieux gérer une rencontre avec la Résistance à l'extérieur du village de Saint-Lô, et nous essaierons à tâtons de traverser la frontière allemande très contrôlée pour prendre le pont de Remagen... et ce n'est qu'un avant-goût des 20 niveaux qu'il faut terminer avant que notre guerre ne soit terminée.

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