Medal of Honor Above and Beyond - Bilan, la guerre arrive à la réalité virtuelle

Medal of Honor Above and Beyond - Bilan, la guerre arrive à la réalité virtuelle

La génération précédente n'a pas eu l'occasion d'accueillir un nouveau chapitre de la Medal of Honor, saga éditée par Arts électroniques qui semblait désormais terminée avec le dernier épisode de 2012. La société a décidé de retenter, pour offrir une nouvelle vision de la guerre différente des univers Champ de bataille e Titanfall ça prend déjà soin, qui cette fois se détache des consoles pour arriver sur une nouvelle plateforme. Quel meilleur endroit pour un grand retour, sinon la réalité virtuelle? Potentiellement le meilleur endroit pour recommencer, créant une base solide qui se détache du passé pour atterrir immédiatement dans le futur. Et c'est comme ça Médaille d'honneur: au-delà arrivé sur les écrans de nos téléspectateurs, en cours de développement par Respawn Entertainment exclusivement pour la famille Oculus Rift, avec l'invité d'honneur Pierre Hirschmann, auteur du tout premier chapitre de Medal of Honor (né en 1999).



Le développeur a maintenant créé une réputation bien méritée pour la création de jeux de tir à la première personne, mais ici le champ de bataille est assez différent. Avec beaucoup de curiosité nous avons donc porté un Oculus Rift S pour essayer le jeu, qui est proposé dès le départ avec des exigences exorbitantes. UNE i7-9700K, 16GB RAM e 170 Go d'espace ils sont en fait demandés, sans oublier la nécessité d'un GeForce RTX 2080 (ou mieux) pour jouer. Nous pouvons au moins confirmer qu'avec ce paramètre, il est possible de vivre l'expérience sans subir aucun type de décalage. Voyons donc comment notre expérience s'est avérée, les armes à la main, avec Medal of Honor: Above and Beyond. Medal of Honor Above and Beyond - Bilan, la guerre arrive à la réalité virtuelle



En guerre avec Medal of Honor: Above and Beyond 

Après une phase d'introduction assez longue, qui amène cependant le joueur à se familiariser avec les commandes et à régler correctement les paramètres du jeu, l'histoire de Medal of Honor: Above and Beyond commence enfin. Il en faut peu pour que le travail d'immersion du spectateur fonctionne, toutes les actions à effectuer sont aussi intuitives que réalistes pour le contexte, et en peu de temps, le joueur sera sur le terrain pour combattre les nazis au cours de la second Guerre Monde. Malheureusement le jeu n'est pas localisé, mais l'histoire sait quand même être appréciée, grâce à un fond ironique qui parvient à ne pas faire peser particulièrement le décor sur les épaules du joueur, à l'exception de quelques moments plus profonds qui réussissent à rompre cette atmosphère pas sérieuse . Cependant, une exception doit être faite pour la galerie, un mode à part entière qui offre de véritables témoins de guerre, durs et crus, se proposant comme un contenu didactique vraiment important et de qualité. Malheureusement, cela ne sera guère apprécié au mieux, car il est en fait hors de son contexte et mérite certainement un espace plus approprié.

Le gameplay de Medal of Honor: Above and Beyond est solide et amusant

La campagne vous occupera pendant une dizaine d'heures, qui varient évidemment en fonction de la difficulté et des capacités des utilisateurs. Cependant, cela offre une solution narrative plutôt immature, qui voit des intermèdes formés par des dialogues et des nouveautés sur le terrain de l'intrigue bien différents du gameplay, qui est utilisé dans la plupart des cas pour assembler les pièces du puzzle, sans rien y ajouter. Vraiment dommage, étant donné également que - bien que pas particulièrement révolutionnaire - la campagne de jeu offre des idées narratives intrigantes, qui parviennent à intriguer et à donner envie de continuer, avec le gunplay hilarant breveté par Respawn Entertainment. Au cours de cette immense guerre le joueur se retrouve face à de nombreuses hordes d'ennemis, qui doivent être vaincus avec tous les moyens classiques de la guérilla, toujours mis à disposition sans trop de problèmes. De nombreuses armes, grenades et même d'autres particularités telles que des couteaux, tout cela est rendu spectaculaire par la nécessité de simuler réellement les combats avec les contrôleurs de Facebook.



Medal of Honor Above and Beyond - Bilan, la guerre arrive à la réalité virtuelleChaque arme offre une rétroaction différente; les particularités de chaque arme sortent de l'écran des téléspectateurs et permettent au joueur de se faire passer pour un vrai soldat, qui doit faire attention aux munitions et à son arsenal. Toutes les armes ne se chargent pas de la même manière, et pouvoir tout simuler rapidement pendant les échanges de tirs est vraiment adrénaline et amusant, sans parler de la nécessité de jongler avec des grenades et d'injecter une seringue de guérison dans la poitrine. Vous aurez besoin d'une bonne quantité d'espace pour jouer, mais nous pouvons vous assurer que le développeur a réussi à apporter sa maîtrise aux tireurs même dans Medal of Honor: Above and Beyond, cette fois en se concentrant sur le facteur d'immersion. La quantité de contenu est également améliorée par le secteur multijoueur, pas particulièrement profond, mais parfait pour laisser certains amis essayer le potentiel d'Oculus Rift ou pour un jeu sporadique, qui parvient toujours à divertir avec succès. Nous trouvons dans cette section les modes de jeu classiques des tireurs, avec plus d'une douzaine de cartes et des chargements prédéfinis à prendre; De toute évidence rendre tout magique, c'est la possibilité de jouer avec d'autres utilisateurs qui utilisent la réalité virtuelle, dans des serveurs qui, heureusement, ne tardent pas à se remplir actuellement, avec l'aide de quelques robots d'intelligence artificielle relativement discrets.


Coincé au milieu du magazine

Le jeu présente plusieurs incertitudes techniques

Le secteur narratif présente une certaine incertitude, qui est rapidement médicamentée par le gameplay, même si malheureusement les problèmes de l'œuvre ne s'arrêtent pas là. Malheureusement, en fait, en dehors de son propre attirail et de quelques objets de collection que l'on peut observer de plus près, l'interaction avec le monde du jeu est presque absente. Tous les obstacles sont les mêmes et il n'est pas possible de vraiment «toucher» quoi que ce soit, ce qui est vraiment dommage compte tenu du potentiel que cet appareil offre dans d'autres expériences. Cependant, le plus gros problème réside dans le côté technique, dû à un impact graphique certes pas mal, mais loin d'être en phase avec les exigences techniques imposées pour jouer.


Les expressions faciales frisent la caricature, surtout en ce qui concerne les ennemis, même si les modèles sont globalement très réussis. Les paysages sont assez variés et beaux en un coup d'œil, mais en se rapprochant un peu de tous les modèles, vous rencontrez des textures basse définition et divers détails qui soulignent un manque de soin dans ce domaine. À l'heure actuelle, les jeux VR sont suffisamment matures pour offrir un impact visuel tout sauf négligeable, et avec l'élévation de la barre qualitative, il devient nécessaire d'insérer un équipement supplémentaire dans ce domaine.

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