Maudites malédictions

Mysteries of Westgate est la troisième extension officielle de Neverwinter Nights 2 après Mask of the Betrayer et Storm of Zehir. Développé par Ossian Studios, un groupe de moddeurs qui a également travaillé sur les premiers Neverwinter Nights, il raconte une histoire qui n'a aucun rapport avec celle du jeu principal, ni avec les autres extensions. Une fois le personnage principal choisi ou créé, nous nous retrouverons entraînés dans un tissu dense d'intrigues et de malédictions (dues à une sorte de masque de club privé) qui implique les plus hautes sphères et les pouvoirs occultes de la ville de Westgate, l'exclusif réglage de l'ensemble du jeu.



Maudites malédictions

Qui nous a maudits et pourquoi ? Où se cache-t-il ? Quelles sont les relations entre une organisation secrète qui veut notre mort et les nouveaux compagnons d'armes que nous rencontrerons au cours de l'aventure (trois en tout) ? Y a-t-il déjà eu un moment où l'on pouvait descendre d'un navire de jeu fantastique et se saouler au pub local en toute tranquillité. Comme dans Storm of Zehir, il est également possible d'importer ici un personnage parmi ceux sauvegardés par d'autres campagnes. Le seul facteur à considérer est que le jeu est conçu pour des personnages allant du cinquième au quinzième niveau, donc utiliser des personnages de niveau supérieur risque de rendre les combats vraiment faciles, également parce que tous les autres personnages pouvant être insérés dans le groupe seront ajustés au niveau du héros. Cela dit, voyons ce que Mysteries of Westgate a à offrir concrètement.

Nous étions quatre amis au pub

Une fois le groupe constitué, il faudra faire le premier choix décisif pour la suite du récit, ou pour travailler pour une société secrète basée dans les égouts (à Westgate le prix des maisons a atteint des chiffres sans précédent), ou pour le temple du dieu Lathandre.



Maudites malédictions

La décision prise affectera la plupart des quêtes qui composent l'histoire principale, qui seront complètement différentes, assurant ainsi un bon niveau de rejouabilité pour le titre. De plus, ce n'est qu'en rejouant deux fois que l'on arrive aux quinze heures de longévité promises par les développeurs. En plus de la quête principale, il y a seize missions secondaires de bon niveau, certaines longues et complexes, d'autres plus courtes et plus linéaires. En général, ils sont bien faits et intéressants et, pour donner quelques exemples, ils nous impliqueront dans une querelle pour l'acquisition d'un magasin, une tentative d'escroquerie à une course de chiens et une enquête pour retrouver un diamant manquant. L'arène classique ne manque pas pour participer à des combats individuels ou en équipe, et les boutiques pleines de bric-à-brac à acheter ne manquent pas.

Petit monde antique

L'intrigue principale, malgré quelques rebondissements, est plutôt linéaire et se concentre entièrement sur la collecte des informations nécessaires pour retrouver le boss final. Le scénario n'est pas très vaste, avec quatre lieux principaux (trois quartiers de la ville plus un quartier souterrain) auxquels tous les autres lieux sont connectés.

Maudites malédictions

De manière plus générale, c'est une œuvre qui souffre un peu de la petite taille du monde du jeu, mais qui peut être appréciée pour son classicisme et pour la sagesse avec laquelle elle a été réalisée : force est de constater que les développeurs sont des fans de RPG et on espère qu'à l'avenir ils pourront travailler sur des projets plus importants, car ils ont toutes les qualités pour faire des titres prometteurs.
D'un point de vue technique, il y a peu à dire : c'est Neverwinter Nights 2, avec toutes ses forces et ses faiblesses. Les graphismes sont toujours les mêmes, avec beaucoup de problèmes dans la gestion de la caméra qui empoisonnent le jeu depuis sa sortie. La nouvelle musique mérite d'être mentionnée, faite avec sagesse et belle à écouter.



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Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (15)

6.9

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Contrairement aux extensions développées directement par Obsidian, celle-ci suit une voie plus conservatrice et n'essaie en aucun cas de retourner cartes sur table. Le but des développeurs est évidemment de proposer une aventure intéressante et un décor inédit, plutôt que d'aborder le titre de base d'un autre point de vue ludique. En conclusion, Mysteries of Westgate est un produit propre et solide qui parvient à atteindre les objectifs qu'il se fixe, mais sans trop surprendre et trahissant souvent sa nature de gros mod. Pour ce que ça coûte, ça vaut quand même le coup d'oeil.



PRO

  • Prix ​​abordable
  • Rejouable au moins deux fois
  • Belles quêtes secondaires
CONTRE
  • Pas de nouvelles
  • Appel téléphonique de l'intrigue principale
  • Monde du petit gibier

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 4 Go
  • Vidéo du programme : GeForce 250 GTS
  • Système d'exploitation : Windows Vista

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP SP2 / Vista
  • Processeur : Intel Pentium 4 2,4 GHz ou équivalent
  • RAM: 1 Go
  • Carte graphique : ATI Radeon X700 ou NVIDIA GeForce 6800
  • DirectX: 9.0c
  • Disque dur: 8 GB

Conditions recommandées

  • Processeur : 2.6 GHz Intel Pentium D 805 ou AMD X2 +3800
  • RAM: 2 Go
  • Carte vidéo : ATI Radeon X1950 avec 512 Mo ou NVIDIA GeForce 8800 avec 512 Mo
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