Mass Effect: Revue d'Andromède

Mass Effect: Revue d'Andromède

Après avoir laissé derrière nous l'univers de Mass Effect avec le troisième chapitre, critiqué par beaucoup et apprécié de quelques-uns, EA et le nouvellement acquis Bioware ils nous ont finalement offert un cadeau de Mass Effect: Andromeda, pas une vraie suite de la saga, mais une visite nouvelle et fraîche dans un paysage qui commençait à être associé au mot mélancolie. Souvent, cependant, précisément à cause de sentiments similaires, les œuvres d'art sont profanées par de petites taches noires, le résultat d'idées fausses ou mal appliquées. Heureusement, l'aventure vers Andromeda del Pioneere ne fait pas partie de ceux-ci, même si elle peut être mal comprise si elle est lue avec un œil non vigilant.



Mass Effect: Revue d'AndromèdeEspace, dernière frontière

L'histoire de Mass Effect: Andromeda, d'une manière très intelligente, s'écarte presque complètement de la trilogie principale. L'Initiative Andromeda est un programme développé par différentes races, prêt à explorer une nouvelle galaxie à la recherche d'un environnement approprié pour coloniser: l'intrigue commence plus ou moins pendant les événements de Mass Effect 2, et tout ce qui se passe et se produira par la suite, sera presque totalement indépendant, étant en fait dans une galaxie complètement différente. Les frères Ryder (vous choisirez de contrôler le mâle ou la femelle, mais vous modifierez les deux), et leur père Alec Ryder (qui sera automatiquement généré sur la base des jumeaux, The Sims docet), seront au centre de l'histoire, bien que de nombreux acteurs de soutien coloreront l'histoire avec des nuances intéressantes. Le rôle de l'explorateur, du Pionnier, est justement d'amener la colonie (composée de plus de 20.000 XNUMX êtres vivants en cryostase) sur une nouvelle planète à coloniser, à des fins d'exploration pure.


Voici alors que des races comme les Krogan, les Asari, les Turiens reviennent nous tenir compagnie, cette fois approchés par de terribles ennemis comme les Kett ou par des civilisations avancées comme celle des Angara. Mais surtout, les fameuses nuances de gris reviennent, symbole d'un titre qui place le joueur devant des choix effroyablement simples au début, et extrêmement compliqués à gérer plus tard: la construction d'un camp militaire pourrait avoir des implications différentes du scientifique d'abord dans un tunnel pourrait sauver votre allié ou le faire mourir quelques secondes plus tard. Bien sûr, Shepard et son équipe étaient quelque chose d'agréablement familier, également grâce à la nouveauté. Accompagnez-vous de nouveaux personnages, plus ou moins héroïque, peut toujours laisser un mauvais goût dans la bouche au vrai fan: ce sera le seul point sensible qui pourrait séparer la vision de la trilogie classique avec ce chapitre, qui prend le meilleur des trois épisodes et en crée un nouveau et plus moderne.


Mass Effect: Revue d'AndromèdeLes voyages du vaisseau spatial Tempest

Avec beaucoup plus de force, cette fois l'exploration deviendra quelque chose de fondamental: en plus de trouver des gisements utiles pour diverses améliorations, vous pouvez explorer différentes cartes au sein de certaines planètes, à pied ou avec votre Nomad, un véhicule terrestre très utile. Sans trop vous gâter, les planètes que vous trouverez au départ présenteront des situations climatiques imperméables, capables d'abaisser vos boucliers en fonction des zones explorées. Ce gadget créera une rejouabilité et une motivation d'exploration vraiment intelligentes plus tard, capable de vous faire perdre des heures à chercher l'aiguille dans la botte de foin. Pour assaisonner les différentes phases d'exploration il y aura les fameux combats: grâce au jetpack arrière, cette fois les tirs ne se réduiront pas à une simple couverture et tir, mais vous permettront de profiter de la verticalité de la carte. Les ennemis, non équipés d'une IA aussi intelligente, parviendront cependant à vous mettre en difficulté à la moindre erreur. Avant la bataille, un système de personnalisation complexe, beaucoup plus proche du premier chapitre que des deux autres, vous demandera comment aborder les batailles. Les compétences seront divisées en biotiques, technologiques et de combat, et vous pourrez choisir comment les personnaliser (avec des compétences de branche distinctes, comme les anciennes éditions): en fonction du nombre de points que vous dépenserez dans l'une des trois sections, vous débloquerez les "profils", les paramètres de votre combattant qui accordera des bonus supplémentaires et des capacités uniques.


Les armes, armures et objets seront à la fois achetables par les marchands et produits par le service Recherche et Développement: vous pourrez donc, grâce à l'exploration de la galaxie (réalisable avec des systèmes de reconnaissance et de scan), accumuler des points pour découvrir les artefacts de la Voie lactée, de la galaxie d'Andromède et de races inédites. Si cela est faisable à partir d'un terminal, avec un autre, vous pouvez envoyer des troupes spéciales pour effectuer des missions chronométrées: leur succès vous garantira information, matériel et expérience. Pour conclure les fonctions secondaires de ce chapitre, chaque avancement dans votre mission vous permettra de dégeler des groupes de colons, chacun avec certaines compétences, ce qui changera la progression de votre exploration.


Mass Effect: Revue d'AndromèdeHeureusement les voyages ne se réduiront pas à une simple exploration, mais grâce à des cinématiques bien élaborées et parfaitement placées, chaque planète montrera des nuances différentes, à la fois grâce aux dangers que vous trouverez et à l'histoire bien conçue. Pour embellir le tout, des missions alternatives basées avant tout sur des intrigues secondaires vous distraireont souvent de la mission principale, vous lancant à la découverte de crimes, d'enlèvements, de charges perdues et bien plus encore. Les fameux reportages, point d'appui du titre, ne peuvent manquer, qui, comme d'habitude, permettra à Ryder de choisir à qui parler et comment, quelle approche utiliser, et d'essayer sans vergogne de créer de vraies histoires d'amour.

Le fait que Mass Effect: Andromeda se place comme un nouveau chapitre efface la beauté qui était dans Mass Effect 3 lorsque les choix faits il y a des années ont affecté le jeu. Les dialogues, cette fois, auront des paramètres plus classiques, vous permettant de choisir d'utiliser une approche plus rationnelle ou plus sincère, des dents plus serrées ou des rênes lâches. Ces dialogues, ainsi que les choix que vous faites pour amener certains compagnons en mission, créeront différentes relations d'un jeu à l'autre, développant des implications intéressantes dans l'intrigue.


Ne fais pas cette grimace

Oui, ils en ont parlé partout, et ça ne sert à rien de se cacher. Mass Effect: Andromeda a des problèmes techniques évidents. Des expressions vides et mal gérées, des animations erronées et des bugs de coordination créent des situations paradoxales qui ruinent le pathétique que les développeurs ont tenté de donner, et de nombreux joueurs souffrent gravement de cette imperfection. D'autre part, la saga Mass Effect est principalement basée sur un complot hurlant, et voir d'importantes confessions faites par un visage pratiquement artificiel ne crée pas l'empathie souhaitée. Ce problème sera sûrement résolu avec le temps, mais à ce jour, il souffre beaucoup dans l'ensemble, mais ne gâche pas l'expérience dans l'ensemble.


Il n'y a pas de doublage dans d'autres langues, et l'anglais n'est pas le meilleur (surtout dans le secondaire), mais les protagonistes et tous les acteurs de soutien parviennent toujours à rendre les dialogues propres et intéressants (légèrement affectés par des sous-titres un peu petits dans certains cas).

Mass Effect: Revue d'AndromèdeDifférent n'est pas toujours pire

Effet de masse de base: Andromeda n'est pas le quatrième opus de la saga Shepard, mais une nouvelle histoire, défini selon les canons comme un spin-off: en tant que tel, certaines différences substantielles sont présentes, mais celles qui pourraient peser le plus sont le rythme et l'âme de l'histoire. Nous ne sommes pas dans une galaxie attaquée par les Faucheurs, les buts sont purement exploratoires: il y a certainement des batailles et parler au nom de 20.000 XNUMX colons qui attendent une nouvelle maison n'est certainement pas faisable à la légère.. Le caractère du personnage, les tons légers dans certains cas et surtout une menace de mort un peu moins grave parviennent à créer une atmosphère plus légère, utilisable par tous mais avec les bons locaux.

Enfin, pour parfumer ce petit package mélancolique, il existe un composant multijoueur basé sur celui de Mass Effect 3, mais avec des dizaines d'améliorations, des paramètres supplémentaires et des cartes élaborées. Il y aura des événements, au cœur de ce mode, qui ont commencé immédiatement sous la forme de missions Apex.

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