Marvel Ultimate Alliance 3 : The Black Order, la critique

Les jeux vidéo inspirés de l'univers Marvel ne sont pas nouveaux et la série Marvel Ultimate Alliance remonte à 2006, ou à 2004 si l'on considère X-Men Legends comme le véritable ancêtre. Bien que toutes ces années se soient écoulées, il était temps de faire revivre cette vieille marque. Les films cinématographiques vont bon train depuis un certain temps maintenant; Avengers : Infinity War et Avengers: Fin de partie ont rapporté des millions de dollars, déployant un certain nombre de super-héros qui n'ont jamais été vus auparavant, sauf dans certains crossovers comiques. Il était logique, en somme, que quelqu'un ait profité de ce moment propice pour reprendre le chemin du jeu vidéo, mais personne ne s'attendait à ce que ce soit Nintendo, avec le développeur japonais Team Ninja, et exclusivement pour Interrupteur: une combinaison folle qui a soulevé plus d'un sourcil. Et tandis que tous les regards se sont tournés vers le projet Avengers de Square Enix et Crystal Dynamics, qui s'est révélé plus tard avec une bande-annonce controversée lors du récent E3, Marvel Ultimate Alliance 3 il prend des contours de plus en plus convaincants, jusqu'à devenir un titre incontournable pour les amoureux des bandes dessinées et des films de la Maison des Idées.



Tous contre l'Ordre Noir

Que l'histoire de la campagne ait été écrite par un scénariste expert se comprend en quelques minutes. Marc Sumerak, déjà connu pour avoir travaillé sur des publications célèbres telles que Avengers, Fantastic Four et Thor, connaît et comprend parfaitement les personnages et leurs motivations : les dialogues sont fluides, pleins de citations et de références à des événements dont les fans se souviennent bien, et l'auteur ne gaspille pas le temps d'expliquer qui sont ces héros et pourquoi ils se connaissent, à l'exception des descriptions synthétiques et ironiques qui accompagnent chaque entrée en scène. Marvel Ultimate Alliance 3 suppose qu'un fan tient la manette, pas nécessairement uniquement des bandes dessinées ou des films, bien que le jeu s'inspire principalement de la première : bien qu'il existe dans un univers à part, le titre Team Ninja s'appuie fortement sur des décennies d'histoires imprimées à la fois dans la narration et la conception de personnages. Cela rend tout héros ou ennemi célèbre instantanément reconnaissable, mais le style caricatural confère à chacun d'eux une personnalité authentique et résolument caricaturale.



Marvel Ultimate Alliance 3 : The Black Order, la critique

L'histoire commence par Gardiens de la galaxie qui détectent un signal d'énergie très puissant d'un vaisseau spatial Kree : Star-Lord et les autres découvrent que Ronan et Nebula ont trouvé les joyaux de l'infini, et alors qu'ils luttent pour les obtenir, ils sont interrompus par l'Ordre Noir de Thanos, un équipe d'assassins extraterrestres qui a l'intention d'apporter les gemmes au Titan. Dans l'agitation, cependant, les gemmes disparaissent et se retrouvent sur Terre. A averti le Avengers, débute une chasse au trésor qui réunira les héros les plus puissants de la planète : même les pires super-vilains sont à la recherche des gemmes qui ne peuvent et ne doivent pas tomber entre de mauvaises mains. Au final, les gemmes sont un prétexte pour amener héros et méchants à se rencontrer et à s'affronter, mais Sumerak écrit un scénario fluide et pas du tout forcé qui mène les protagonistes d'un chapitre à l'autre, en passant par les scénarios les plus célèbres de l'imaginaire. Marvel: le radeau, le manoir X-Men, Wakanda, Asgard, la dimension sombre et ainsi de suite. Divisé en un total de dix chapitres, au niveau de difficulté standard - initialement deux, mais un plus élevé se débloque - la campagne est terminée en une dizaine d'heures.

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Il n'y a pas de moments morts ni d'interludes. La campagne s'apparente à un long film dans lequel on recrute progressivement de plus en plus de personnages, au point que déjà à mi-parcours on peut puiser dans un roster de vingt héros sur les trente-deux disponibles à la conclusion, en plus de quatre autres à débloquer avec les épreuves Infinity. : Elektra et Magneto, mais on le savait déjà depuis le début, et d'autres deux surprises que nous ne voulons pas vous révéler ici. À certains moments du jeu, vous reprenez votre souffle, près d'un poste de contrôle, et vous pouvez parler aux héros à proximité : ce sont de courts échanges qui offrent plus de détails sur l'histoire et les personnages et qui racontent de petites mais intéressantes anecdotes. La chose la plus intéressante, cependant, est la manière dont Sumerak gère le récit : plutôt que de surcharger les plans avec la liste illimitée de personnages, l'écrivain de Cleveland choisit les plus significatifs dans le contexte du moment et, ce faisant, parvient à donner de l'espace à pratiquement tous les héros, à la fois par des cinématiques et par des dialogues pendant l'action. Là direction elle est intelligente, autodérision et soignée : elle a vraiment l'impression de jouer l'un des meilleurs crossovers de super-héros de tous les temps.



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La synergie des héros

Malgré toutes les bandes-annonces et informations diffusées ces derniers mois, il a été difficile jusqu'au dernier moment de cadrer avec précision ce Marvel Ultimate Alliance 3. Un jeu d'action ? Un RPG d'action ? Un étrange hybride comme les précédentes itérations ? Joy-Con en main, en quelques minutes nous n'avions plus aucun doute : le nouveau titre Team Ninja est, essentiellement, un jeu de combat défilant de ceux qui, joués en compagnie, scellent des soirées inoubliables. Les mécanismes sont immédiats et intuitifs, vous apprenez à jouer littéralement en quelques secondes. Chaque héros dispose d'une attaque légère, qui peut s'enchaîner en combos rapides et efficaces, et d'une attaque lourde, plus dommageable mais aussi plus lente, qui sert principalement à réduire le hébéter Certains ennemis : une fois éliminés, ces adversaires restent paralysés et subissent plus de dégâts pendant quelques secondes. Un bouton permet de sauter - et de voler, dans le cas de certains héros - et un autre de parer les tirs ennemis : en maintenant ce bouton enfoncé tout en déplaçant le stick analogique, notre héros esquivera dans la direction affectée.

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Jusqu'à présent, tout semble très simple, et c'est effectivement le cas, mais alors le mouvements spéciaux pour compliquer un peu la dynamique. Chaque héros en apprend jusqu'à quatre, un tous les cinq niveaux, et bien qu'ils soient personnalisés, ces mouvements se répartissent en différentes catégories. Les exécuter est très simple, il suffit de maintenir l'épaule R enfoncée et d'appuyer sur le bouton avant affecté à chaque mouvement. Il n'est pas possible de les utiliser indéfiniment, car ils consomment un indicateur spécial qui se régénère avec le temps ou avec les orbes bleus qui larguent certains ennemis. Un dernier indicateur jaune se charge en attaquant et, une fois au plus, permet l'utilisation du Technique extrême, pratiquement un super coup avec une zone spectaculaire et dévastatrice, qui, de plus, peut être lancée simultanément par plusieurs héros. Comme nous l'avons dit, ce sont des dynamiques simples qui s'assimilent en quelques minutes et se traduisent en combats extrêmement scénographiques qui rappellent les faits et gestes de nos héros préférés sur papier et au cinéma : Casquette jetant le bouclier, Homme de fer tirant des missiles et des faisceaux de protons à gauche et à droite, Spidey balançant et piégeant ses ennemis dans ses toiles, Hulk écrasant, etc.



Marvel Ultimate Alliance 3 : The Black Order, la critique

L'énorme liste de héros - qui s'ajoutera davantage à l'automne avec le DLC déjà en vente - garantit une variété de situations et de techniques déjà large en soi, mais elle est destinée à s'améliorer avec une mécanique très importante qui, au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, il devient essentiel d'apprendre : le synergie. Certains héros, en fait, peuvent combiner leurs mouvements spéciaux pour infliger des dégâts plus importants et différents. Le docteur Strange peut projeter ses Faltine Flames sur les vortex de Storm ou Star-Lord pour générer de véritables tornades enflammées, tandis qu'Iron Man peut tirer ses rayons sur le bouclier de Captain America qui pensera à les dévier contre les ennemis environnants comme dans la scène emblématique du film Avengers. Il existe des centaines de combinaisons qui ne font pas qu'additionner les dégâts des mouvements spéciaux, comme vous l'avez peut-être deviné, mais qui, dans certains cas, modifient également leurs attributs élémentaires. En ce sens, il devient de plus en plus amusant non seulement de changer les héros pour apprendre à les jouer, mais aussi les combinaisons de l'équipe, composée de quatre personnages maximum, pour profiter des meilleures synergies selon la situation .

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Coopératif : plaisir garanti

L'utilisation des synergies est très simple même en jouant seul. Il y a deux façons, en fait. Le premier se produit chaque fois qu'un héros à proximité utilise un mouvement spécial qui peut se combiner avec l'un de ces personnages que vous contrôlez, et que vous pouvez modifier à tout moment en appuyant sur les boutons correspondants sur le Joy-Con gauche : pendant un bref instant, le 'interface il vous demandera d'appuyer sur le bouton A et si vous êtes assez rapide, votre héros utilisera le coup spécial approprié avec son allié. L'autre façon, en revanche, vous permet de décider vous-même quand utiliser une synergie et avec qui. Appuyez simplement sur le bouton ZR pour voir quels mouvements spéciaux vous pouvez combiner avec les héros environnants dès maintenant, puis appuyez sur le bouton correspondant pour déclencher l'enfer sur les ennemis. L'intelligence artificielle, en vérité très bonne, répondra toujours à vos ordres et de cette façon vous pourrez déchirer en lambeaux les ennemis ou les barrières spéciales qui gardent les coffres et autres collectables et cela ne peut être détruit que par des synergies spécifiques.

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Il est clair, cependant, que la synergie dans un seul joueur n'est pas aussi satisfaisante que celle dans multijoueur, surtout si vous jouez avec quelqu'un physiquement à côté de vous, qu'il joue sur son écran de télévision ou sur son Switch connecté au vôtre sans fil. Marvel Ultimate Alliance 3 peut également être joué en ligne, mais nous n'avons pas eu l'occasion d'essayer cette fonctionnalité ; Cela dit, il était inestimable de s'attaquer aux épreuves les plus difficiles d'Infinity en coordonnant parfaitement les attaques, peut-être en plaçant une belle tornade enflammée où un nouveau boss apparaîtrait juste avant son apparition, ou en se séparant pour réanimer des camarades tombés au combat - vous pouvez faire un maximum de trois fois par combat, et pas toujours - tandis que notre partenaire occupe les ennemis. Pour rendre l'expérience encore plus ludique nous réfléchissons à la manière dont les différentes étapes sont conçues, qui nécessitent parfois la résolution de simples puzzles environnementaux, mais surtout les mêmes combats de boss qui, dans la dynamique, rappellent beaucoup ceux des MMORPG, agrémentés d'attaques télégraphiées à esquiver et de points faibles à toucher au bon moment.

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La dynamique de la RDA

Marvel Ultimate Alliance 3 n'est pas seulement un bagarreur à défilement ignorant, car il englobe des dynamiques RPG assez simples mais significatives. Nous en avions déjà parlé dans un spécial spécial il y a quelques jours, mais faisons le point sur la question. En résumé, vous devrez essentiellement gérer quatre composants RPG. Le premier est le monter de niveau, et c'est facile : vos héros gagnent des points d'expérience et montent de niveau, ce faisant, ils apprennent de nouveaux mouvements spéciaux et débloquent de nouveaux emplacements Iso-8. Ils gagnent également des points techniques que vous pouvez utiliser avec d'autres consommables pour améliorer les mouvements spéciaux individuels : heureusement, vous pouvez également les réinitialiser et modifier la distribution à tout moment. Malheureusement, vous devrez développer chaque personnage individuellement, mais heureusement, il existe cubes ESP qui aident à combler ces lacunes et que le jeu prodigue généreusement à la fois à la campagne et aux Infinity Trials.

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Puis il y a le Mise à niveau de l'alliance, accessible depuis le laboratoire, où vous pourrez dépenser les Boost Points gagnés, ainsi que des crédits, pour débloquer divers bonus passifs qui affecteront toute l'équipe, quels que soient les héros que vous aurez choisis. Considérant que certaines combinaisons de héros accordent des bonus supplémentaires, il est important de bien choisir le chemin à suivre, car l'hexagone de départ se ramifie en d'autres hexagones qui permettent d'orienter plus précisément le choix des attributs que l'on entend améliorer. En parlant d'attributs, le dernier composant GDR est composé de ISO 8, des cristaux spéciaux que vous commencerez à trouver après quelques chapitres de la campagne et que vous pourrez équiper comme s'il s'agissait d'accessoires normaux dans un RPG. Ils améliorent les attributs spécifiques des héros ou accordent des bonus de toutes sortes, mais surtout ils peuvent être décomposés en matières premières que vous pourrez ensuite consommer pour améliorer votre Iso-8 préféré. En fin de compte, le composant RPG de Marvel Ultimate Alliance 3 devient de plus en plus intéressant au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, mais vous n'avez pas besoin de le maîtriser à la perfection pour terminer la campagne. Toutefois...

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Le prouver l'infini

Les composantes du GDR prennent une importance beaucoup plus grande lorsqu'il est décidé de traiter les prouver l'infini, essentiellement la phase finale de Marvel Ultimate Alliance 3. Vous les débloquerez de différentes manières : automatiquement en complétant les chapitres de la campagne, en trouvant les brèches dans les étapes ou certains coffres cachés spéciaux. Accessible depuis les postes de contrôle du BOUCLIER ou depuis le menu principal, les tests Infinity proposent quelques objectifs de la campagne, qui peuvent être de courts aperçus d'étapes ou de vrais boss, avec des règles et des variantes bien précises : parfois vous devrez vous battre seul, dans certains cas vous devrez vaincre un certain nombre d'ennemis dans les plus brefs délais, vous devrez parfois affronter deux boss ou plus en même temps, perdant peut-être des points de vie au fil du temps ou n'infligeant des dégâts qu'avec un certain type d'attaque.

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Le but des Infinity Trials est assez évident - non seulement ils garantissent une longévité qui s'étend au-delà de la campagne, mais ils permettent également aux héros de niveau inférieur de grandir avec ou sans cubes ESP. Ils débloquent également de nombreux récompenses: Cristaux Iso-8, cubes ESP à volonté, illustrations et informations à consulter dans la galerie spéciale, costumes alternatifs pour les différents héros et même quelques personnages supplémentaires jouables comme Magneto ou Elektra. Chaque Infinity Trial propose également jusqu'à trois objectifs spécifiques et en accumulant un certain nombre de succès, d'autres costumes sont débloqués. Tous les tests Infinity ne sont pas disponibles immédiatement : certains seront à trouver, puis vous ne pourrez les affronter que si vous avez réussi au moins un des tests adjacents, en remontant une sorte de pyramide du plus facile au plus difficile. Il est clair que la structure implique un certain niveau de répétitivité qui varie selon votre prédisposition à ce type de contenu additionnel : pour notre part, peut-être aurions-nous préféré des costumes réellement différents, plutôt que de subtiles variations chromatiques.

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Mieux à la télé

Marvel Ultimate Alliance 3 se joue discrètement même en mode portable, mais la confusion qui est générée à l'écran, ainsi que la résolution inférieure et l'aliasing évident, impliquent des difficultés qui diminuent au fil des heures, pour s'y habituer, mais qui persiste toujours et en tout cas. L'image, en mode portable, bref, c'est flou et encore moins défini, un sacrifice nécessaire pour que le jeu ne rate pas une miette en terme de frame rate même lorsque l'écran est rempli d'effets spéciaux, de héros et d'ennemis qui se battent à outrance . Bien mieux pour jouer avec la Switch dans le Dock: Le titre Team Ninja renvoie une image plein écran beaucoup plus nette, grâce à un excellent anti-aliasing et à une résolution considérablement plus élevée. Marvel Ultimate Alliance 3 ne montre pas des milliards de polygones et de textures de dernière génération, mais la direction artistique est extraordinaire dans sa fidélité et offre des moments extrêmement satisfaisants qui semblent littéralement tout droit sortis d'une bande dessinée.

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Même à la télé, le frame rate hésite rarement, et il est plus facile d'admirer les animations fluides et soignées des différents héros. Le seul problème, en ce sens, est la telecamera: le jeu permet de le régler de deux manières différentes (normal, c'est-à-dire assez éloigné et incliné d'en haut, ou Eroica, pratiquement derrière le personnage que l'on contrôle) mais souvent il ne peut pas être déplacé manuellement et finit par se coincer au plus serré coins, perdant de vue le nôtre surtout quand nous sommes à l'intérieur. Team Ninja a déjà publié un correctif qui a un peu corrigé la situation, bien qu'il y ait encore beaucoup de place pour l'amélioration qui pourrait rendre l'expérience beaucoup moins frustrante. En extérieur, quand il y a plus d'espace, la caméra se comporte mieux et est capable d'embrasser le paysage plus naturellement, mais cela reste une faiblesse importante dans un cadre technique qui nous a agréablement surpris, et pas seulement sur le devant des graphismes : aussi les colonna sonora c'est excellent, toujours parfait, et chaque dialogue sous-titré en espagnol a été parfaitement doublé en anglais.

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Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order est, en un mot, hilarant. C'est un produit conçu spécialement pour ceux qui aiment l'univers Marvel, en particulier le comique, et il est donc clair que si vous n'aimez pas les super-héros de la Maison des idées ce ne sera pas le titre Team Ninja qui vous fera changer Ton esprit. Pour un fan, cependant, l'exclusivité Switch est un jeu d'action tout simplement incontournable qui exprime la passion, l'attention, la fidélité et l'attention portée aux détails à travers chaque pixel. Avec une campagne convaincante et une bonne dose de contenu supplémentaire à étoffer, Marvel Ultimate Alliance 3 est le jeu idéal à apprécier surtout en compagnie et, éventuellement, sur l'écran de télévision.

PRO

  • Campagne convaincante et bien écrite
  • Mécanique RPG simple mais intéressante
  • Fan service tous les couples
  • Très amusant en multijoueur
CONTRE
  • En mode portable, il perd en clarté
  • Appareil photo nettement amélioré
  • Les tests à l'infini ont tendance à être un peu répétitifs
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