Maid of Sker - Revue d'horreur de survie interactive du Pays de Galles

Maid of Sker - Revue d'horreur de survie interactive du Pays de Galles

Wales interactive, des créateurs connus pour avoir mis en lumière Don't Knock Twice, The Bunker et The Complex, a décidé de «saluer» la génération actuelle de jeux vidéo en lançant une nouvelle horreur de survie à la première personne sur consoles et PC, Pucelle de Sker, situé dans un hôtel délabré et centré sur l'histoire inquiétante et macabre du célèbre conte gallois de Elisabeth Williams. Le nouveau projet de l'équipe de développement indépendante vise cette fois à raconter les vicissitudes particulières d'un empire familial alimenté par la torture, l'esclavage, la piraterie et un mystère surnaturel qui étouffe l'hôtel, ainsi que tout ce qui l'entoure.



Bienvenue Ă  l'hĂ´tel Sker

S'installer 1898 et basé sur l'histoire fascinante et réaliste de Elizabeth Williams, dans Maid of Sker, nous jouerons le rôle de Thomas Evans, un musicien engagé dans une bataille terrifiante pour sauver la femme qu'il aime. Une fois qu'il aura lu la lettre d'aide de sa douce épouse, notre personnage se catapultera à la recherche de sa femme, une chanteuse prometteuse à la voix douce, tout comme sa mère. Après avoir réussi à entrer dans le Hôtel Sker, nous nous retrouverons devant un immeuble délabré marqué par le temps, mais bientôt Elizabeth elle-même nous préviendra que les conditions insalubres de l'hôtel ne seront pas notre seule préoccupation, car il sera littéralement envahi par des innocents subjugués par le chant d'un créature mystérieuse, définie Hommes calmes. Thomas Evans n'aura pas simplement à sauver sa femme, mais à briser cette ancienne malédiction en collectant des cylindres éparpillés autour de l'hôtel Sker pour finalement composer une nouvelle chanson.


Maid of Sker - Revue d'horreur de survie interactive du Pays de Galles

Ne paniquez pas ... ne respirez pas 

Fuyez, cachez-vous, ne toussez pas, retenez votre souffle ... Répétez!


La nouvelle horreur de survie de Wales interactive présente des mécanismes de jeu très basiques, mais globalement capables d'introduire une pincée de nouveauté dans un genre désormais vidé par les concurrents les plus connus. Dans Pucelle de Sker nous ne pourrons interagir avec certains objets sur la carte du jeu qu'entre portes, boissons curatives ou divers commutateurs utile pour activer certains éléments ou puzzles du jeu. Le travail de la maison de logiciels gallois invite le joueur à affronter l'aventure de Thomas Evans de manière purement furtive, ne permettant pas au protagoniste de pouvoir se défendre en aucune façon de l'attaque impétueuse des Quiet Men, êtres aveugles mais très sensibles. aux sons, sauf avec l'utilisation d'un modulateur de parole, ce qui ne permettra au musicien d'étourdir les créatures que pendant un laps de temps "constant". Malheureusement, les bobines qui alimentent le modulateur sont assez difficiles à trouver, nous vous conseillons donc de n'utiliser l'outil que dans des circonstances désespérées.

De plus, compte tenu de l'extrême sensibilité auditive des ennemis, nous devrons traverser les endroits les plus sombres et les plus anxieux de la Hôtel Sker en accordant une attention particulière à chaque mouvement, respiration ou toux de notre protagoniste, car ces éléments alerteront immédiatement le Hommes calmes. Bien que la conception des personnages soit d'un excellent niveau (en se souvenant pour les longues lignes, épouvantail di Homme chauve-souris), on ne peut pas en dire autant de l'intelligence artificielle des ennemis, qui peut être quelque peu améliorée. Souvent, les hommes cagoulés «percevront» notre présence, suivant chacun de nos pas, en dépit d'être particulièrement vigilants et furtifs dans nos mouvements.


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Les grammophones ne fonctionnent pas exclusivement comme des "points de sauvegarde", mais enrichissent le récit de Maid of Sker

Pucelle de Sker permet aux joueurs de créez manuellement votre propre point de sauvegarde, grâce à l'utilisation d'anciens gramophones, que l'on retrouve plus ou moins facilement à l'intérieur de l'hôtel Sker. Celles-ci n'auront pas le simple rôle de "sauvegarder notre session de jeu", mais révèlent un fragment important de la vie d'Elizabeth Williams, nous fournissant d'autres indices sur ce qui s'est passé à l'intérieur de l'hôtel et sur le passé troublé d'Elizabeth et de sa mère. Le titre de l'équipe de développement gallois comprend également une multitude d'objets de collection; lettres particulièrement effrayantes, partitions et poupées en bois. Mais ce n'est pas tout, étant donné que l'œuvre créée par Wales Interactive présente également plusieurs énigmes à résoudre, utiles non seulement pour accéder et déterminer les zones de jeu, mais aussi pour trouver les précieux cylindres demandés par Elizabeth.



Conception sonore effrayante ...

D'un point de vue technique, nous sommes confrontĂ©s Ă  un petit "diamant brut", avec une attention portĂ©e aux moindres dĂ©tails. Pucelle de Sker dans l'ensemble il rĂ©ussit Ă  recrĂ©er une atmosphère oppressante et dĂ©rangeante du point de vue graphique et des effets environnementaux (grincements de portes, pas et cris de souffrance). Dommage que cela n'arrive que rarement, avec certains emplacements de jeu caractĂ©risĂ©s par une obscuritĂ© excessive qui tend Ă  dissimuler le soin extrĂŞme rĂ©servĂ© par l'Ă©quipe de dĂ©veloppement dans la recrĂ©ation des environnements de l'hĂ´tel Sker. Le tout combinĂ© avec un rĂ©cit original et vraiment convaincant, donne vie Ă  une expĂ©rience de jeu qui satisfera la plupart des joueurs Ă  la recherche d'une horreur de survie et dĂ©sireux de dĂ©couvrir ce qui se cache derrière l'histoire macabre d'Elisabeth Williams.


Malheureusement leintelligence artificielle d'ennemis, avecimmersion générale de l'expérience, sont quelques-unes des plus grandes limites de la nouvelle horreur de survie de Wales Interactive, qui en fait, il ne parvient presque jamais à transmettre un réel sentiment de terreur ou de danger. Jumpscare à prix réduit et presque jamais percutant, les retours de Quiet Men pas du tout incisifs et un gameplay trop «basique», réduisent considérablement la portée des derniers efforts de la maison de logiciels galloise. Seulement le design sonore parvient à améliorer pleinement la veine d'horreur de Maid of Sker qui, grâce à une bande-son pressante et des effets environnementaux, est capable de catapulter le joueur à l'intérieur de l'hôtel Sker, augmentant considérablement l'implication dans l'histoire.

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