Mad Max - Critique

    Mad Max - Critique

    Le film américain "été" commence généralement vers avril ou mai, qui bien qu'ils n'appartiennent pas aux mois d'été, au box-office il doit toujours y avoir un certain nombre de block busters qui vendent beaucoup de billets de cinéma, mais qui ne gagnent généralement pas statuettes de toute nature (sauf dans de très rares cas).

    Cependant, il arrive parfois qu'un produit vraiment intéressant soit sorti pendant cette période, si plein de bons aspects que dans un certain sens cela vous fait vous sentir bien dans cette partie de vous qui critique parfois votre travail en disant "mais allez voir cette merde . ici? ".



    Mad Max: Fury Road représente pleinement ce type de sortie: un film qui peut-être au début ressemble à un truc de poubelle sans fin, conduit par des bandes-annonces spectaculaires et que, à un moment donné, vous décidez d'aller voir parce que peut-être un ami que vous recommandez, ou vous avez lu des critiques en ligne, tout cela jusqu'à ce que vous preniez la décision de vérifier ce que l'on dit de bien sur ce film.

    J'avoue que je ne suis pas un fervent fan de Mad Max, même si Mel Gibson a construit sa carrière dessus et est l'un des acteurs que j'admire le plus, mais je ne pouvais tout simplement pas m'attendre à un film comme Fury Road: bien aussi bon, plein d'images et de cadres qui resteront à jamais dans mon imagination, ainsi que le sable présent dans le film. Beaucoup de sable. Une mer de sable blanc.

    Donc, avant de passer au sujet de cet examen, je veux faire un postulat franc pour fixer immédiatement un point: Mad Max, le jeu, s'inscrit pleinement dans le contexte de l'univers cinématographique qui tourne autour de cette "saga", donc si vous cherchez quelque chose qui vous fait vivre ... à la troisième personne le monde post apocalyptique du film, le titre des studios aAvalanche ne décevra pas vos attentes.



    Mais ce n'est pas le vrai nœud du problème, la vraie question est de savoir si Mad Max est un simple lien ou si le sortilège de WB Games, qui transforme chaque franchise de la culture pop américaine en or optique, s'est répété. Pour cela, il vous faudra attendre la fin de la revue, alors remplissez votre bouteille de quelques gouttes d'eau, pensez à faire le plein, et c'est parti pour Gastown!

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    Joyau noir

    L'incipit qui accompagne tout le déroulement des événements de Mad Max est déjà clair dans les premières minutes: après avoir assisté à une première cinématique où il nous est expliqué comment le nôtre prend conscience de Scabrous Scrotus, le principal méchant du jeu, à Max se fait voler sa voiture, la principale pierre angulaire de toute l'intrigue du jeu: en fait nous nous retrouverons à devoir reconstruire une nouvelle voiture à partir de zéro, à la fois parce que l'Interceptor est le seul moyen qui peut nous permettre de traverser les vastes terres de l'Australie dystopique qui se présente à nous tout de suite.

    Nous rencontrerons immédiatement Chumbucket, un véritable fanatique de l'automobile qui considère les voitures comme un véritable culte religieux, car chaque discours sera plein d'adoration et de zèle pour sa dernière création: le Magnus Opus, qu'il créera et réparera rien que pour nous.et suivra nous tout au long du jeu comme un acolyte de confiance.

    Nous apprendrons également immédiatement quelques règles importantes: dans un monde comme celui de Mad Max, il faut savoir siroter des ressources sans les gaspiller, en fait dans le jeu il n'y a pas de medkits qui nous aident si la santé diminue suite à certains combattez avec les enfants de la guerre, nous n'aurons qu'une bouteille que nous devrons remplir de temps en temps aux puits que nous trouverons à divers endroits.



    Non seulement l'eau, mais aussi le carburant n'est pas bon marché: en fait, tous les véhicules que nous devons conduire, y compris notre Magnus, devront être ravitaillés pour ne pas être à sec, sinon nous pourrions nous retrouver au milieu de nulle part sans pouvoir Il n'est pas toujours recommandé de monter et de descendre du véhicule, car les rues sont désertes, mais souvent hantées par des patrouilles ennemies à bord de leurs voitures.

    Enfin, une autre pénurie dans ce désert fou est celle des armes à feu: en fait, malgré une sorte de fusil très "amateur" dès le départ, on ne pourra pas toujours accumuler suffisamment de munitions pour ouvrir la voie une fois. , c'est pourquoi nous devrons souvent faire face au système de combat Mad Max, mais nous en reparlerons plus tard.

    Eau, Essence et Balles, ce sont les trois ressources que vous devrez constamment essayer de récupérer, ou du moins, que vous devriez rechercher, car en réalité les puits d'eau sont trop répartis dans les différentes macro-zones, le carburant va à peine tombent aux limites critiques et les munitions peuvent être trouvées souvent et volontairement dans les avant-postes ainsi que dans le reste des ressources.

    Si seulement les développeurs avaient mis plus de drame dans la recherche de ces 3 choses, peut-être que le jeu aurait semblé plus lent, et cela va en faveur de l'immédiateté du titre, mais cela aurait certainement suscité chez l'utilisateur l'urgence de les saisir. marchandises. de premier ordre.

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    La route longue et sinueuse


    Ensuite, il y a d'autres biens que nous trouverons plus assidûment et qui seront vitaux pour l'avancement: la ferraille. Ces derniers représentent la monnaie du jeu et nous aideront beaucoup à rehausser les spécifications de notre véhicule: que ce soit les pneus, le type de moteur, ou les différents armements tels que le harpon ou le fusil de sniper, souvent et volontairement nous devra porter notre attention sur ces améliorations, notamment suite à la découverte d'un nouveau domaine qui est souvent suivi d'une nouvelle classe.


    Nous devrons également être attentifs aux améliorations que nous pouvons ajouter à notre personnage, allant des vêtements aux poings américains, pour augmenter les statistiques dont nous avons besoin au fur et à mesure que le jeu avance. Les deux classes de mise à niveau sont obtenues en les payant avec de la ferraille et doivent généralement être mises à disposition en surmontant des objectifs ou en progressant dans l'histoire principale.

    Pour clore la discussion sur la mise à niveau de notre équipement, certaines compétences spéciales peuvent être débloquées avec des points "Griffa". Griffa en fait, est un autre personnage du jeu, une sorte d'ermite / chaman qui aidera Max à repousser les limites de son esprit.

    En allant le trouver de temps en temps et en passant les points susmentionnés, nous nous retrouverons avec un éventail de compétences particulières qui nous aideront beaucoup et à mon avis trop dans le jeu, puisque ces derniers se concentrent davantage sur l'aspect de les «ressources» dont nous parlions davantage… que ce soit la capacité de récupérer des munitions supplémentaires lorsque nous fouillons, ou la capacité de consommer moins de carburant en conduisant, ou même de collecter plus d'eau que nous ne pourrions dans un puits et ainsi de suite.

    Nous aurons également la possibilité, à l'avenir dans l'histoire, de pouvoir fortifier une forteresse pour la rendre capable de rassembler des ressources, d'explorer les environs et plus encore, mais pour ce faire, vous devrez visiter les points de pillage et trouver le Parties du projet cela servira précisément à mener à bien les unités et divisions respectives afin de mieux exécuter certaines tâches.

    "J'ai dit V8!"

    Les missions sont réparties selon les objectifs, et en plus de celles du ruisseau principal, il est possible de traverser les rues pour abattre d'étranges bogies / torches, collecter autant de ferraille que possible dans une zone, tenter de démanteler un champ de mines ou prendre le contrôle d'une station de pétrole ou d'autres avant-postes des adeptes de Scrotus qui, une fois conquis, deviendront un terrain ami. dans chaque zone, il y aura toujours des objets de collection collectés pour considérer l'endroit «terminé».

    Tout cela se répète plusieurs fois et sans trop de diversification. Les avant-postes en particulier leur ressemblent trop et m'ont souvent laissé perplexe plutôt que persuadé: les enfants de la guerre se cachent toujours à l'intérieur de ces petites forteresses, mais avant d'y pénétrer il faut d'abord saboter les premiers systèmes d'alerte comme les snipers ou autres, après quoi il faudra forcer la porte à entrer (souvent en la brisant avec le Magnus).

    Une fois à l'intérieur, on va progressivement affronter des groupes d'hommes de main plus ou moins armés et ici les limites de gameplay qui à mon sens sont plus inquiétantes, compte tenu du fait que derrière ce titre il y a les mêmes gars de Just Cause: ces missions, bien que le le jeu est proposé au public comme un monde ouvert, ils sont à la limite du linéaire en fait on y entrera toujours de manière "graduelle" et limitée au chemin que l'on sera autorisé à emprunter, en dehors de quelque route alternative que ne mène souvent pas à une conclusion.

    Embarrassant alors une caractéristique que j'ai toujours trouvée jusqu'ici dans les raids du bon Max: les ennemis, sauf lorsqu'ils repèrent un intrus, ne viendront jamais casser les œufs dans le panier et cela rend tout assez "plat" et le fait certainement pas aider à divertir le joueur.

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    La fureur n'est rien sans contrôle

    Sur le système de combat, on ne peut pas dire grand chose si ce n'est que c'est le classique "attack dodge" dans une version plus street brawl que dans les autres titres du genre, avec un bouton, carré sur la PS4, vous attaquerez les ennemis à mains nues , étant capable de déterminer la force d'un coup en appuyant sur le bouton, avec un triangle vous démarrez une animation de contre-attaque, car pour la terminer, vous devrez appuyer sur le bouton d'attaque.

    Avec le cercle, vous pouvez rapidement tirer une cartouche de fusil face aux ennemis, tandis qu'avec la croix, lorsqu'elle est disponible dans notre équipement, vous pouvez finir les ennemis en leur coupant la gorge avec un couteau. En alimentant une série de tirs consécutifs puis en essayant de ne pas se faire prendre par les ennemis, il activera le Furia of Max, un bonus temporaire qui augmente la puissance de frappe et déclenche des coups finaux désagréables et spectaculaires.

    Bref, rien d'aussi raffiné que la série de Arkham, mais dans l'ensemble, cela fonctionne et à l'avenir, nous aurons d'autres techniques de combat dont nous pourrons profiter, en les débloquant parmi les améliorations liées au personnage.

    Contrairement au combat, les séances de pilotage n'ont pas toujours été confortables, surtout pour deux raisons: premièrement, probablement plus pour un choix artistique spécifique que technique, piloter sa voiture de course ne sera pas facile au début car nous aurons une voiture pas trop entre nos mains. performant à plusieurs égards même s'il est vrai que, en conduisant dans le désert, même si vous vous retrouvez hors de la route vous ne vous trouvez pas trop perturbé, deuxième raison, et peut-être plus grave, une gestion de la caméra vraiment inexacte, c'est surtout compte tenu aussi des illustres précédents d'Avalanche en fait les séances de pilotage.

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    Scrotus fou

    Sur le secteur technique il faut dire que, si les textures et les modèles sont bien soignés, globalement les niveaux de qualité des Arkham Chevalier qui, rappelez-vous, est de la même maison de distribution, mais est très proche de L'Ombre du Mordor, ce qui n'est pas mal, mais on peut toujours s'attendre à plus.

    Le seul moment qui m'a fait hausser les sourcils est celui où, à pied, à un certain moment, un fils de guerre m'est apparu qui était stationné au-dessus d'un conteneur, mais cela reste le seul phénomène pop-up que j'ai vu à ce jour pendant tout les mes sessions. Les réglages sont très réussis au niveau graphique et artistique comme également évoqué au début, le désert est bien rendu par les brusques changements d'éclairage et mérite certainement des éloges, compte tenu également du risque de pouvoir transformer le désert en un lourd et cadre terne.

    Même la bande son est assez cohérente surtout avec les productions cinématographiques, seul le doublage, parfois, fait vraiment défaut, ne serait-ce que dans de nombreuses scènes, l'égaliseur n'a pas été utilisé à bon escient et souvent des dialogues importants résultent d'un point de vue volume inécoutable.

    Il n'y a pas grand-chose à dire sur Mad Max, un lien qui ne déçoit pas du point de vue atmosphérique et scénique, mais qui n'essaie pas de sortir des «devoirs» en matière de gameplay, souvent prévisible et trop répétitif . Dommage, car un peu plus de diversification aurait profité à un titre qui part de quelques bonnes prémisses. Malheureusement, L'ombra di Mordor ressemble vraiment à des pâtes différentes de l'œuvre de l'Avalanche ...

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