Ma ville

Vous regardez autour de vous et ne voyez rien d'autre qu'un vaste espace vert niché au creux d'une grande rivière. C'est le scénario de départ typique de chaque bâtisseur de ville. Il y a votre première ville, que vous devez encore façonner. C'est un concept de jeu ancien comme SimCity, qui a été interprété de manières très différentes au fil des ans. Le bâtisseur de ville parfait n'est pas celui qui vous demande de construire une ville, mais celui qui exige que vous sachiez comment la faire fonctionner.



Ma ville

Il faut commencer à regarder ses rues comme des veines dans lesquelles coule le sang qui permet aux immeubles de vivre. L'un des plus gros problèmes des concurrents les plus récents de Cities: Skylines est qu'ils ont largement perdu l'esprit qui animait l'ancêtre, échouant le gameplay dans une esthétique de croissance pour lui-même, utile plus pour vendre du contenu supplémentaire que pour tester le joueur dans son rôle de maire virtuel. En effet il est ironique que le véritable héritier de la série SimCity arrive sur le marché dans la semaine qui suit la fermeture de Maxis Emeryville, étude coulée par l'échec du dernier chapitre, celui qui devait marquer sa relance dans le monde social. Colossal Order gagne en reculant, pas dans le sens où il a abandonné les fonctionnalités sociales pour Cities: Skylines. En effet, il y en a peut-être bien plus que dans le titre de Maxis. Sagement, cependant, il n'a pas forcé la main en violant le noyau de support inventé par Will Wright et associés pour y insérer des fonctions néfastes pour le gameplay, au lieu de cela il a utilisé tous les moyens à sa disposition pour enrichir une formule gagnante qui avait besoin de modernité, mais dans une modalité qui n'a pas démantelé les éléments caractéristiques du genre. En d'autres termes, il y avait un besoin d'un jeu qui permettrait de transformer la vision du joueur en vie palpitante, tout en lui permettant de la développer de manière naturelle et réfléchie, c'est-à-dire grâce à des mécanismes de croissance réalistes qui ne tombaient pas dans " farmvilization".



La ville que j'aimerais

Nous commençons par construire les premières routes, en les reliant à l'autoroute où circuleront ceux qui seront nos premiers citoyens virtuels. L'interface de jeu, brièvement expliquée par des tutoriels textuels, nous permet de créer rapidement une avenue avec deux intersections. Des places vides sont visibles à côté de chaque rue.

Ma ville
Ma ville

Ce sont les terrains à bâtir qui sont générés automatiquement avec les voies de communication. En raisonnant en lisant l'interface nous décidons de créer des zones habitables, puis de répartir certaines zones pour des activités commerciales. Avec une partie du budget restant, nous traçons une autre route, formant une série de lots carrés à l'écart des zones résidentielles. C'est l'endroit idéal pour construire notre premier noyau industriel ! Il ne faut que quelques instants pour voir grandir la première maison : une maison unifamiliale avec un joli jardin. Puis un deuxième est construit, puis un troisième, accompagné du premier magasin et ainsi de suite. La zone industrielle commence aussi à se développer... mais quelles sont ces icônes clignotantes sur les maisons ? Un éclair et une goutte. On comprend tout de suite les problèmes : il y a un manque d'eau et d'électricité. Des citoyens, à juste titre furieux, expriment leurs doléances sur le réseau social local, dont l'icône est bien visible en haut de l'écran. Il s'agit d'une version apocryphe de Twitter, entièrement gérée par l'intelligence artificielle, où nous pouvons lire en temps réel les plaintes et les compliments des citoyens que nous administrons. Avant que la situation ne dégénère, nous arrêtons le passage du temps et regardons autour de nous. Commençons par l'approvisionnement en eau. Nous construisons une pompe sur la rivière et construisons des tuyaux pour amener l'eau dans les maisons. Ensuite, nous plaçons un drain d'égout à côté, qui est également connecté au réseau d'eau via des tuyaux. Le jeu est terminé. Maintenant, nous devons choisir comment produire et distribuer l'électricité. Essayons avec les éoliennes, qui font du bruit, mais polluent moins que d'autres solutions. Malheureusement il y a très peu de vent dans les environs et il est difficile de trouver une zone adjacente au petit tissu urbain qui vient d'être créé qui permette une bonne production d'énergie éolienne. Nous décidons donc de miser sur une centrale à charbon plus traditionnelle et plus polluante, mais qui, nous en sommes sûrs, garantira l'électricité à tout le monde, au moins au début. Nous plaçons le générateur dans la zone industrielle, qui est déjà polluée par elle-même, et nous construisons des pylônes pour transporter la lumière vers les maisons, les magasins et les usines.



Cities : Skylnes est le véritable héritier de la série SimCity ? Découvrez-le dans notre revue

Les villes invisibles

Cities : Skylines grandit avec le joueur. Une fois les problèmes initiaux réglés, d'autres surgiront bientôt, qui accompagneront la croissance de la population. Par exemple, un petit groupe de maisons n'aura pas de problèmes de criminalité, mais dans une ville de cinquante mille habitants, le problème devra être géré avec plus d'attention, en construisant des postes de police et des commissariats.

Ma ville

Bientôt, il faudra aussi se soucier de l'éducation des citoyens, construire des écoles de différents niveaux, ou veiller à la sécurité, investir dans les pompiers et les politiques sociales pour réduire le nombre d'incendies. Aux quelques maisons construites initialement, d'autres viendront s'ajouter. Beaucoup d'autres. Ceux déjà présents prendront de la valeur. Les magasins commenceront à demander des travailleurs qualifiés, tout comme les industries. Les routes deviendront de plus en plus fréquentées et la circulation deviendra un problème central, avec les petites rues étroites initialement construites qui ne suffiront plus à contenir le nouveau flux de voitures. Comment résoudre? En construisant des routes plus grandes, bien sûr, mais aussi en améliorant les transports publics avec des bus, des métros et des trains. Si vous avez un plan d'eau à exploiter, vous pouvez aussi construire un port. Le budget disponible augmentera, de même que les dépenses à engager. En cas de besoin, un prêt peut être sollicité, à rembourser en plusieurs versements convenables, ou à rembourser intégralement en une seule solution, en cas de prospérité particulière de l'économie. L'important, attention, c'est de ne pas finir les comptes dans le rouge. La ville peut être divisée en quartiers et dans chacun d'eux différentes politiques peuvent être mises en place concernant la consommation d'énergie, la consommation d'eau, le recyclage des déchets (vous ne voulez certainement pas que votre belle ville soit remplie de décharges, n'est-ce pas ?) Et ainsi de suite. . En tant que maires, nous aurons une totale liberté de choix quant à la manière de développer notre métropole, mais nous ne serons jamais laissés à nous-mêmes, étant donné que nous aurons toujours des écrans de synthèse à portée de main qui nous permettront d'identifier immédiatement où se trouvent les problèmes majeurs qui déplaisent aux citoyens.



La ville vivante

Bientôt nous pourrons admirer notre travail colossal avec toutes ses branches, ses quartiers et ses problèmes. En sortant du jeu et en faisant les comparaisons nécessaires avec la concurrence, on pense à SimCity, mais aussi au tout récent Cities XXL, il est facile de l'indiquer la force des Cities : Skylines : il n'y a pas de solutions faciles et décisives.

Ma ville
Ma ville

Un quartier apparemment optimal pour vivre peut devenir problématique avec le temps. Dans les autres titres, cela se ressent beaucoup moins, les villes devenant de grands cimetières, bien que remplis de beaux bâtiments. Au lieu de cela, les villes du titre d'Ordre colossal restent vivantes même là où tous les problèmes du moment ont été résolus, comme cela arrive d'ailleurs dans toute véritable agglomération urbaine. Le joueur ne se sent jamais contraint au rôle de décorateur d'intérieur, mais reste prudent dans son rôle de maire. Bien sûr, les édifices décoratifs ne manquent pas, comme ceux uniques qui embellissent les villes en suivant leur logique, c'est-à-dire en se débloquant en fonction des objectifs atteints. Dire qu'une ville écologique aura des bâtiments uniques différents d'une ville plus industrielle, précisément en l'honneur de sa structure conceptuelle (qui construirait un monument à l'écologie dans une ville très polluée ?). Ce qui précède ne fait pas craindre le pire, car Cities: Skylines est certes complexe, mais facilement administrable grâce à une excellente interface, énormément plus fonctionnelle que la plus indispensable mais trop encombrante de Cities XXL, et même meilleure que celle de SimCity . Bref, la rationalité nordique se voit dans son intégralité, même si elle est bien médiatisée par des besoins ludiques. Le résultat est que après quelques heures de jeu, vous pouvez gérer chaque problème de manière naturelle, même lorsque vous devez gérer de nouveaux bâtiments, dont les connexions sont faciles à comprendre grâce aux écrans de synthèse. Cela ne fait pas craindre une banalisation des informations fournies au joueur, car ce n'est pas le cas. Non seulement il est possible d'accéder en quelques clics à des dizaines de données utiles à l'administration de la ville, mais en cliquant sur chaque objet, bâtiment, véhicule ou personne, vous obtiendrez de petites et précieuses fenêtres récapitulatives qui nous permettront de mieux comprendre ce que sont les domaines où le niveau de satisfaction est plus élevé, et ceux où le mécontentement se propage.

La ville morte

Au milieu de tant de magnificence, Cities: Skylines ne manque pourtant pas de quelques défauts, notamment d'un point de vue stylistique et visuel. Avouons-le : certains bâtiments ne sont pas beaux et, en général, le sentiment est un cran en dessous de celui de SimCity, un titre qui avait pourtant un budget énormément plus important et une équipe de développement bien plus importante (et cela coûtait encore plus cher, avouons-le) .

Ma ville

Des problèmes d'alias sont également évidents, ce que vous pouvez vérifier en regardant l'une des images accompagnant l'article. Rien de catastrophique, à vrai dire, mais on s'en aperçoit, surtout lorsque la taille de l'agglomération urbaine frôle fortement le million de citoyens. En revanche, on ne peut pas se plaindre de la fluidité. Sur le système de test, joué au niveau de détail maximum, le titre de Colossal Order n'a jamais montré de signes de ralentissement de la fréquence d'images, même avec la présence de milliers de bâtiments. Ce n'est pas une mince réussite technique, car la série Cities XL a mis cinq chapitres pour devenir fluide, sans même réussir complètement. On mentionne aussi un autre point faible du jeu, à savoir la bande son, composée de mauvaise musique et d'effets environnementaux bien faits et rien de plus. Rassurez-vous, nous ne serons pas gâtés par des chansons médiocres. Baissons le volume de la musique, jouons un disque de notre choix en arrière-plan et profitons de la magnificence de Cities: Skylines sans y penser, en attendant de voir les premières œuvres des utilisateurs qui afflueront dans l'atelier Steam dès que le Le jeu est disponible pour tout le monde, compte tenu de la présence d'un excellent éditeur conçu pour les joueurs les plus volontaires et les plus créatifs.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 8.1

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64 bits)
  • Processeur : Intel Core 2 Duo, 3.0 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2 GHz
  • Calendrier vidéo : nVIDIA GeForce GTX 260, 512 Mo ou ATI Radeon HD 5670, 512 Mo
  • RAM: 4 Go
  • Espace disque: 4 GB
  • DirectX: 9.0c

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Microsoft Windows 7/8 (64 bits)
  • Processeur : Intel Core i5-3470, 3.20 GHz ou AMD FX-6300, 3.5 GHz
  • Programme vidéo : nVIDIA GeForce GTX 660, 2 Go ou AMD Radeon HD 7870, 2 Go
  • RAM: 6 Go
  • DirectX: 11

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Livraison numérique Vapeur Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

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Nous réitérons et clarifions le concept fondamental exprimé dans le long article : Cities : Skylines est le meilleur constructeur de villes de SimCity 4 à ce jour et le seul conçu pour hériter de son esprit, tout en innovant dans le genre sous différents aspects. C'est aussi le seul dans lequel la volonté des développeurs est perçue de vraiment jouer le joueur dans la peau d'un maire et non dans celles d'un clicker occasionnel. Bref : il s'adresse à un public d'amateurs du genre né en 1989, pas à ceux qui se délectent de Farmville et consorts.

PRO

  • Les villes construites sont vivantes
  • Pas de dérive occasionnelle
  • L'interface permet de gérer la complexité sans la banaliser
  • Ouvert au contenu utilisateur
CONTRE
  • Quelques problèmes d'alias
  • La musique est plate
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