Lux Aeterna, Chronicles of Frost: deux critiques solo

Lux Aeterna, Chronicles of Frost: deux critiques solo

S'amuser avec les jeux de société malgré le décret et la rage du virus n'est pas une utopie: aussi cette semaine nous vous proposons deux revues de titres à jouer seul, Lux Aeterna e Chroniques de givre. Si vous avez manqué votre premier rendez-vous, récupérez-le sur ce lien!

Lux Aeterna, Chronicles of Frost: deux critiques solo

Lux Aeterna

Titre 2019 de Tony Boydell publié par Jeux givrés e Jeux de regard surpris, Lux Aeterna est conçu comme un jeu à un seul joueur. Nous nous retrouvons seuls, près d'un trou noir, avec notre vaisseau lourdement endommagé et toujours plus proche de l'horizon des événements. Nous avons dix minutes pour restaurer les systèmes et éviter le danger. Lux Aeterna il se joue avec une minuterie (ou avec l'une des bandes sonores mises à disposition): une fois le temps disponible écoulé, nous serons aspirés dans le trou noir en perdant la partie.



Dans un tour de Lux Aeterna nous allons piocher 4 cartes du deck et nous devrons rapidement décider comment les placer: deux d'entre elles seront utilisées pour leur effet négatif (l'un des systèmes est endommagé, le navire s'approche de l'horizon des événements d'une certaine distance), une pour son effet positif, la dernière carte est mise de côté pour le tour suivant.

Lux Aeterna, Chronicles of Frost: deux critiques solo

Le cadre du jeu est magnifique et original, le rythme est frénétique. Le titre punit l'hésitation à prendre une décision: dans les moments d'incertitude, l'angoisse provoquée par le chronomètre nous conduira souvent à faire des choix moins qu'optimaux. La rejouabilité est garantie par les différentes cartes «système» qui offrent un grand nombre de combinaisons et par les différentes manières proposées pour rendre le jeu plus difficile.


Nous sommes désolés pour les graphismes du jeu, presque jamais à la hauteur: les illustrations sont mal entretenues, les cartes système au contraire n'ont que du texte sur un fond coloré. Pour le prix proposé, cependant, le jeu reste un bon achat.


Évaluation: 6/10

Lux Aeterna, Chronicles of Frost: deux critiques solo

Chroniques de gel

Nous concluons avec Chroniques de givre, dont nous vous avions déjà parlé dans notre rapport Essen Spiel 2018.

C'est un deckbuilding de Błażej Kubacki publié par Jeux NSKN et se déroule dans le monde fantastique du bien connu Mistfall.

Le principal problème que nous avons rencontré au salon était le manque d'interaction entre les joueurs: ce que nous n'avions pas deviné, c'est qu'en mode solo, le titre était un vrai bijou.

À la dynamique traditionnelle de la construction de deck, le titre combine quelques mécanismes qui nous ont agréablement frappés: le premier est constitué de la compétence de notre personnage, c'est-à-dire un jeton qui peut être dépensé une fois par tour pour activer le plus bas (et le plus puissant) la moitié d'une carte jouée. Cela rendra les cartes disponibles sur le marché plus ou moins intéressantes en fonction de la compétence que nous avons (et évidemment pendant le jeu, nous obtiendrons de nouvelles compétences).


La seconde dynamique est celle de la "destruction" des cartes: en Chroniques de givre chaque carte a deux scores, le premier applicable si elle est encore dans notre deck à la fin de la partie, le second si elle a été éliminée. Le problème est que, pour offrir autant de points une fois éliminés, ce sont les cartes les plus fortes que l'on aimerait garder dans le deck. Contrairement aux autres deckbuilders, où il est toujours conseillé d'éliminer les cartes initiales pour piocher plus souvent celles achetées en cours de partie, ici la décision n'est pas toujours prise pour acquise, en effet, elle est souvent très douloureuse.

Lux Aeterna, Chronicles of Frost: deux critiques solo

Nous confirmons nos premières impressions sur les combats, qui avaient semblé un peu modérés: les affrontements ne sont cependant qu'un aspect du titre, davantage axé sur l'exploration, sur la réalisation de quêtes et sur l'optimisation de votre deck.


Bref, si en multijoueur on continue de préférer Cliquetis! parmi le deckbuilding fantastique, en solo ce titre s'est avéré être un excellent choix, pour nous même supérieur au célèbre Mage chevalier.

Évaluation: 7/10

Notre rendez-vous hebdomadaire avec les critiques solo se termine, qui sera de retour la semaine prochaine avec deux nouvelles mini-critiques.

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