Lovecraft's Untold Stories - Revue du roguelike inspiré des contes de Lovecraft

Lovecraft's Untold Stories - Revue du roguelike inspiré des contes de Lovecraft

Ces dernières années, de nombreuses nouvelles œuvres littéraires sont devenues à la mode, d'autres ont été abandonnées au bord du chemin, et d'autres encore, comme le succès, ont été transposées au format film ou jeu vidéo. Evergreen de la culture passée et contemporaine, il y a sans aucun doute les écrits d'un gentleman qui répond au nom de HP Lovecraft, qui n'a certainement pas besoin d'être présentée. Le dernier des jeux vidéo à s'inspirer des œuvres de l'écrivain Providence est Les histoires inédites de Lovecraft, un roguelike d'action avec des éléments de RPG, dans lequel nous explorerons des niveaux générés aléatoirement inspirés de ses histoires. Nous lutterons contre les cultistes et les monstres de toutes sortes, résolvant des énigmes, des défis, des combats de boss et collectant des indices sur Grands Anciens et Dieux extérieurs. Le titre est disponible à partir du 31 janvier au prix de 14.99 €, mais pour le moment, il ne comporte pas de localisation en espagnol (qui peut faire partie des langues qui seront ajoutées ultérieurement).



Lovecraft's Untold Stories - Revue du roguelike inspiré des contes de Lovecraft

Iä! Iä! Cthulhu fhtagn!

Commençons par le début: le titre ne suivra pas une veine narrative fixe. L'histoire que je Blini Jeux ils nous disent qu'elle est fondamentalement basée sur la collecte d'informations sur les Grands Anciens, dans une sorte d'aventure qui, cependant, ne correspond pas à une véritable histoire de Lovecraft. Mais attention, être créé n'est que l'arc narratif - clairement adapté au type de roguelike proposé - mais le contenu du jeu est incroyablement fidèle, une sorte de nouvelle histoire où les pièces du puzzle cryptique de l'univers lovecraftien ont été interprétées et assemblées à la perfection. Vous jouerez ainsi ce titre obscur entouré d'une atmosphère d'agitation et d'un sentiment d'insécurité imparable, piétinant le sol des lieux les plus significatifs (et aussi des moins connus!) Dont parle Lovecraft dans ses anthologies. Du manoir victorien aux cimetières, mais aussi en passant par la ville portuaire et un hôpital abandonné, votre santé mentale sera testée dans des niveaux générés aléatoirement. Cependant, il y a beaucoup… beaucoup plus.



Dans le jeu, nous marcherons nos pas avec 5 personnages différents, à partir de Détective. Le reste des personnages sera déblocable au cours du jeu, et chacun d'une manière différente. Pas seulement cela: chaque personnage suivra son propre scénario personnel, toujours et en tout cas inspiré par les histoires du génie de la Providence. Les autres personnages jouables sont les professeur, le Goule, le Voleur et la Strega, et il n'est pas nécessaire d'ajouter que dans le gameplay les différences entre l'un et l'autre seront substantielles. Au-delà du mode d'approche, en effet, chaque personnage aura des capacités uniques présentes uniquement en lui, mais aussi des objets exclusifs qui pourront être utilisés et équipés. Messieurs, la collecte d'informations commence, Dagon, Shub-Niggurath, Azathoth, Nyarlathotep et le grand Cthulhu nous attendent.

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Ce qui peut éternellement attendre n'est pas mort

… Et à mesure que des éons étranges passent, même la mort peut mourir. Comme expliqué un peu plus haut sur la photo, les informations seront d'une importance vitale pour ne pas perdre les nôtres "Santé mentale" quand nous rencontrons les Grands Anciens. Le thème de la Conoscenza est clairement l'un des concepts de base de la culture lovecraftienne, où l'esprit humain n'est pas prêt à accueillir quelque chose d'aussi extrêmement supérieur que franchir la ligne mène inévitablement à la folie et à la mort. Pour cette raison, une fonctionnalité qui lui est liée ne saurait manquer dans le jeu, où la rationalité ne vous conduira pas toujours à faire le bon choix: dispersés à travers les niveaux, il y aura des objets ou des lieux avec lesquels interagir, et notre approche sera décisive car ne nous laissons pas assaillir par la folie, ni même la guérir en partie.


Par conséquent, en gardant un œil sur le réseau violet tentaculaire qui «embrassera» l'esprit de notre alter ego virtuel, nous nous retrouverons à à la recherche d'indices, pour trouver des objets et des informations qui à son tour débloquera histoire de nuove.


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Armées impures

Pas seulement les emplacements, mais aussi les créatures et cultistes avec lesquels nous aurons affaire aux différents niveaux sont fidèlement reproduits et font partie intégrante des histoires, magnifiquement intégré dans les différents contextes narratifs de chaque niveau. Pour donner un exemple, sans tomber dans des spoilers excessifs, dans l'hôpital abandonné, nous devrons traiter non seulement des patients mutés très hostiles, mais aussi des "Mi-go", les extraterrestres sur lesquels les expériences ont été menées. Comme mentionné, pour nous défendre de toutes les menaces présentes chaque personnage aura ses propres statistiques, ses propres armes, mais aussi leurs propres "mouvements de combat", créant cinq façons différentes de jouer.

Par exemple le Detective propose un style de jeu équilibré avec une excellente endurance et une bonne vitalité, tandis que le Professeur spécialisé dans le combat à longue portée, avec moins de HP (pardonnez le jeu de mots) mais avec un bouclier spécial. Encore moins de vitalité sera disponible lorsque nous jouerons avec le Strega, cependant, compensé par ses propres boucliers élémentaires et son d'incroyables capacités d'infliger des dégâts. Enfin, le Rogue nous donne un style plus furtif, spécialisé en mêlée, tandis que le Goule inflige beaucoup de dégâts et est capable de se régénérer (mais avec l'impossibilité d'utiliser des medkits).


Lovecraft's Untold Stories - Revue du roguelike inspiré des contes de LovecraftDans les niveaux ils seront dispersés objets de toutes sortes agit pour vous aider, du chocolat au prendre soin de la santé, à d'autres objets de guérison de toutes sortes, conçus pour nous sauver de saignement ou de Veleno, et clairement pour restaurer HP. Cependant, le équipaggiamenti, qu'il s'agisse d'armes, d'explosifs ou de "vêtements", dont certains nous fourniront des compétences ou des résistances spécifiques. De plus, nous aurons la possibilité d'ouvrir certains écrins éparpillés à travers les niveaux ... mais seulement si nous trouvons la bonne clé. Certaines reliques et artefacts particuliers avec des effets particuliers seront clairement liés aux légendes racontées dans les écrits de Lovecraft, et les trouver et établir diverses connexions est présenté comme un plaisir continu (et un défi).


Les poches de notre personnage, cependant, ne seront pas un trou noir, et nous devrons mieux gérer à la fois lesinventaire, à la fois stockage disponible. Dans certaines régions, nous pouvons également acheter et vendre des articles, en échange d'argent ou d'informations… avec les vendeurs qui sont respectivement Hastur (le roi en jaune) et le même Lovecraft.

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Retarder l'inévitable

La vérité cachée dans les horreurs qui habitent l'univers sont insupportables, comme déjà mentionné, pour tout esprit humain, et à la fin cela conduira toujours à la mort inévitable, ou à la folie. L'incapacité de gagner contre le Grands Anciens Il est cependant bien connu que nous pouvons retarder l'inévitable. La collecte d'informations que nous ferons pendant le jeu aura pour but ultime de préparer notre esprit aux horreurs, mais trouver des connaissances est loin d'être simple et nous devrons être extrêmement prudents dans l'enquête à chaque course pour trouver quelque chose. Notre progression avec ces collections peut être trouvée dans le "Endroit étrange«, Une sorte de quartier général vers lequel nous pouvons revenir après chaque achèvement de niveau.

Ils vous attendent dans des niveaux spéciaux… pourrez-vous les atteindre?

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