Life is Strange : Wavelengths, la critique de ce DLC dédié à Steph Gingrich

Comme nous l'avons écrit dans l'interview de Katy Bentz et Mallory Littleton, Stephanie "Steph" Gingrich s'est avérée être un personnage secondaire intéressant dans Life is Strange, au point de devenir un personnage secondaire plus épais dans Life is Strange : True Colors. Cela n'a évidemment pas suffi à Deck Nine, qui a également voulu lui dédier le DLC Wavelengths, se déroulant un an avant les principaux événements et qui nous amène à découvrir la lente acclimatation de Steph dans la petite communauté de Haven Springs.



C'est un personnage qui a permis aux développeurs de vagabonder sur différents thèmes : elle est lesbienne, elle permet donc à Deck Nine d'aborder un thème toujours délicat ; elle adore les jeux de rôle sur table, ce qui donne cette touche ringard qui n'est jamais déplacée; plus important encore, il a vécu à Arcadia Bay avant et surtout pendant les événements de l'original Life is Strange. S'il y a quelqu'un qui peut faire office de leitmotiv, nous offrant un autre point de vue sur les événements et les personnages, c'est bien elle.

Est-ce réussi ? On peut dire oui, sans réserve. Wavelengths est une histoire qui commence lentement et grandit progressivement, à l'image de la vie de Steph à Haven Springs : elle doit s'acclimater et donc procède progressivement, par petits pas et souvent incertains jusqu'à ce qu'elle trouve son espace et boucle la boucle, renouant avec la première rencontre avec Alex lors des événements True Colors. L'aspect le plus particulier de ce DLC est que tout se déroule à l'intérieur du magasin de disques: on ne sort jamais de là, pourtant l'exploration est toujours fructueuse, nous offrant de nouveaux détails sur les différents personnages de True Colors, qui nous sont revenus à travers un autre prisme qui est pourtant, dans un certain sens, commun à celui d'Alex. Habitants et citoyens sont filtrés à travers les yeux d'un étranger, tout comme la sœur de Gabe.



Le résultat final est une introspection agréable qui se mêle au travail quotidien de DJ et de commis de magasin de disques, une combinaison dans laquelle la partie la plus intello de Steph peut à nouveau trouver sa place : si vous vous demandez comment il est possible d'adapter le jeu de rôle au sein du confiné l'espace d'une boutique, il suffit de continuer à lire.

Avant d'entrer dans le vif du sujet revue di Life is Strange: Longueurs d'onde, un conseil : la narration est bien plus appréciée si vous avez joué à l'original Life is Strange, puisque les références ne manquent pas, quel que soit le choix final. Jouer à ce DLC sans avoir fait l'expérience d'Arcadia Bay ne transmettra certainement pas les mêmes émotions que ceux qui connaissent les événements précédents.

Nouvelle vie à Haven Springs

Life is Strange : Wavelengths, la critique de ce DLC dédié à Steph Gingrich
Life is Strange: Wavelengths, Steph aux prises avec son travail de DJ

Reprenant les paragraphes précédents, Wavelengths s'ouvre avec Steph prête pour son nouveau travail à Haven Springs : DJ et vendeuse qui appartenait à une femme maintenant à la retraite depuis un certain temps. Sur la durée de une année, qui fera l'objet de quelques temps forts, Steph devra se familiariser avec son rôle et s'installer dans une communauté prête à l'accueillir à bras ouverts. On découvrira en revanche ce que les propos de Katy Bentz et Mallory Littleton ont déjà suggéré, à savoir que derrière son sourire éclatant et son air toujours "cool", le vide de Steph est bien plus grand qu'on ne peut le croire.



On aimerait en parler en détail, mais on finirait par gâcher l'expérience : on se borne à dire que, notamment dans sa lien avec l'original Life is Strange, Wavelengths parvient une fois de plus à frapper là où les aventures de Max et Chloé ont le plus impressionné. Nous avons personnellement fait un choix précis, à l'époque, que nous n'avons jamais regretté ni pensé à recharger pour voir ce qui se serait passé autrement : déjà avec Before the Storm, Deck Nine a esquissé des personnages qui ont rendu cette décision un peu plus lourde, mais il c'est avec Wavelengths qu'il coule définitivement.

Steph a vécu ces moments et on peut dire qu'il souffre du SSPT, quelque chose que l'on n'aurait pas attendu de son personnage. Pourtant, il est là, prêt à resurgir quand on s'y attend le moins, ouvrant une série de scénarios et de conversations qui dans leur introspection donnent encore plus de profondeur au choix fait à l'époque.

Conversations

Life is Strange : Wavelengths, la critique de ce DLC dédié à Steph Gingrich
La vie est étrange : longueurs d'onde, beaucoup de choses peuvent arriver en un an

La beauté des longueurs d'onde est juste cela : le conversations. Tout au long du DLC, Steph ne sera jamais vu avec qui que ce soit et toutes ses interactions se feront via les messages du smartphone, l'ordinateur et les appels lors des sessions DJ. C'est comme si le disquaire se détachait de la réalité tout en continuant à en faire partie : personne n'entre, personne ne sort, même s'il est évident que dans les coulisses cela se produit - Steph ne dort certainement pas dans le magasin et les disques ne vendre pour rien. Pas à pas, son caractère s'approfondit et nous, joueurs, sommes invités dans son quotidien, entre les tâches de DJ répétitives et l'imprévisibilité d'un D20 : on vous l'a dit, Deck Nine a trouvé un moyen d'implémenter D&D ici aussi, en partie avec un session pour se préparer au jeu à distance mais surtout grâce au rôle de voyante de Steph. Suite à son premier appel, elle est jugée en plaisantant (ou peut-être pas) capable de prédire l'avenir et à partir de ce moment les spectateurs l'appelleront pour faire faire des prédictions : la réponse sera d'abord établie par le lancement du D20, à la suite de quoi ouvrira deux pistes à suivre, que Steph narrera en laissant libre cours à l'imagination, mais en restant dans le contexte de la situation vécue.



Aussi drôle qu'il soit d'un côté, ce dialogue DJ/spectateur touche toujours des thèmes sérieux en bien ou en mal : le jour de la fierté, un des moments caractéristiques de ce DLC, on écoutera par exemple un père désolé qui parle de la soir où son fils est sorti ; à une autre occasion, il sera question de harcèlement potentiel au travail ; encore une fois, un petit-fils qui ne sait pas comment réagir au cadeau trop important que lui a fait sa grand-mère. Les situations sont différentes et, petit à petit, on comprend comment ce petit coin né pour s'amuser est devenu un incontournable pour de nombreuses personnes, qui appellent à chercher une comparaison et peut-être un peu de réconfort dans nos propos. Mais cela dépendra de nous, car le dé donne une direction mais un extrême ou l'autre sera toujours à nous de décider.

Life is Strange : Wavelengths, la critique de ce DLC dédié à Steph Gingrich
Life is Strange: Wavelengths, toutes les interactions de Steph se dérouleront via smartphone, téléphone ou PC

Au-delà des fonctions de DJ, il y a des notes personnelles à suivre au sein du DLC, qui contribuent à façonner davantage Steph et sa relation avec les autres personnages, mais aussi avec elle-même. il y a le composant Dating Sim, où vous devez faire défiler des personnes potentiellement intéressantes via une application de rencontres et à partir de là, décider si elles sont ou non les bonnes pour nous. Considérant qu'à chaque nouveau contexte qu'ils changent, le nombre de candidats est considérable et nous ne savons pas combien ont une réponse efficace avec nous (tous certainement pas, les possibilités augmentent évidemment avec les intérêts communs) : s'il y en avait, vous pouvez démarrer une conversation qui, selon le moment où vous la démarrez, peut s'étendre jusqu'à la fin du DLC.

Nous l'avons souligné dans l'interview et nous le répétons ici, l'approche de Deck Nine sur le thème dehomosexualité - et pas seulement ça, dans le milieu LGBTQ+ - c'est naturel, fluide, aucun forçage n'est perçu. Steph est lesbienne et ne s'en cache pas mais cet aspect n'est pas exacerbé : même le choix d'introduire la Fierté comme un moment clé parmi ceux du DLC n'est pas un clin d'œil en tant que fin en soi, mais offre un éclairage supplémentaire sur Steph et son passé relations, tout en donnant l'occasion d'introduire des situations (voir celle du père évoquée plus haut) sans les faire paraître commodes. Non pas que certains discours doivent nécessairement être adressés lors de la fierté, mais précisément parce qu'il se veut un événement festif, il est logique d'en faire la caisse de résonance de certaines conversations du jeu.

Dans l'ensemble, Wavelengths a un rythme soutenu, est beaucoup plus narratif que le jeu principal et à juste titre car il a été spécialement développé autour d'un personnage pour le faire mieux connaître. Bien qu'elle ne se déroule qu'à l'intérieur du magasin de disques, la répétitivité ne nous vient jamais car l'écart entre une période et une autre, avec les changements qui en découlent, nous pousse toujours à regarder autour de nous pour voir comment, petit à petit, le magasin devient ce que nous rencontré dans Life is Strange: True Colors. C'est un lent fermeture du cercle, qui part d'Arcadia Bay et se termine par l'arrivée d'Alex à Haven Springs, dictant l'évolution progressive de Steph et sa prise de conscience face à certaines situations. Encore une fois, encore plus que dans le jeu de base, la musique est reine : nous sommes les DJ et nous choisissons toujours le rythme de la journée, ainsi que la composition de notre propre chanson très personnelle que nous pourrons apprécier dans les phases finales du jeu. La seule chose un peu déplacée est la courte transition entre l'entrée et la sortie de la salle de DJ : le black cut et surtout l'interruption de la musique créent une petite, mais ressentie déconnexion de ce qui autrement se transforme presque immédiatement en un agréable vie courante.

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Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs

SV

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Analysé pour ce qu'il est, à savoir un contenu additionnel purement narratif qui parvient tout de même à introduire de petits éléments de gameplay, Life is Strange : Wavelengths s'avère être un excellent DLC. Le personnage de Steph est approfondi sous plusieurs aspects, même les plus tragiques qui sont liés à Arcadia Bay, et permet en même temps aux développeurs d'aborder différentes thématiques. Parmi les personnages présentés dans Life is Strange : True Colors, elle était la seule à être aussi globale et le résultat final est un jeu plus lent, plus restreint dans le cadre (limité au disquaire) mais non moins agréable. Deck Nine trace un cercle qui part de l'original Life is Strange et se termine avec lui, renouant avec les aventures de Chloé et Max mieux que Life is Strange 2 et nous offrant un aperçu de ces moments qui marquent encore plus profondément les conséquences de. un choix particulier. Si la sortie et l'entrée dans la salle du DJ avaient été ininterrompues cela aurait été encore mieux, cependant la petite déconnexion qui se crée ne perturbe pas trop le jeu.

PRO

  • Un aperçu approfondi du personnage de Steph
  • Peut bien gérer l'absence d'interactions en face à face
  • Le gameplay est dépouillé mais à sa petite manière c'est agréable
CONTRE
  • Dommage pour l'interruption à l'entrée et à la sortie de la salle DJ
  • Son rythme très posé n'est peut-être pas apprécié de tout le monde
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