Les racines : les portes du chaos

Les racines : les portes du chaos
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Racines amères

Les racines : les portes du chaos commence ses devoirs d'action-rpg en laissant l'utilisateur choisir son propre alter ego numérique parmi les cinq protagonistes disponibles : on retrouve donc le Paladin équilibré, le Guerrier agressif, le Voleur rapide et deux types de sorciers, le Sorcier et la Sorcière. Les classes évoquées ne sont certainement pas le maximum d'originalité, comme d'ailleurs aussi le character design, parmi les plus anonymes et stéréotypés que l'histoire se souvienne : mais étant The Roots : GoC un titre clairement classique, ce sont des problèmes somme toute de peu de compte. On ne peut pas en dire autant de la différenciation en termes de gameplay des différents personnages, qui présentent des similitudes trop marquées en termes de caractéristiques et de comportement au combat. Mais allons-y dans l'ordre. L'aventure qui amènera nos héros à affronter les sbires maléfiques du Seigneur Démon (hourra créativité) commence dans un petit village habité par une poignée de personnages qui ont pour mission de fournir divers services au joueur : il est donc possible de contrôler le l'état de vos quêtes, l'achat d'articles et d'équipements, le déplacement d'une zone à une autre et plus encore. Bien qu'un didacticiel décent réussisse de manière globalement satisfaisante à illustrer le système de contrôle et les différents aspects du gameplay à l'utilisateur, The Roots: GoC souffre d'un manque général de clarté d'arrière-plan. Les menus liés aux fonctions précitées ne brillent certainement pas pour la facilité d'utilisation, ainsi que le HUD et l'écran d'état et d'inventaire de votre personnage : même, il est difficile de comprendre quels objets peuvent être équipés ou non, grâce à l'utilisation d'un système d'icônes vraiment discutable. Il en va de même pour les sections relatives aux compétences et aux capacités, où tout se résume à des images ou des noms qui peuvent très peu expliquer les effets réels des pouvoirs sélectionnés.





Les racines : les portes du chaos
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Une bande de grenouilles

En fermant plus que quelques yeux ici et là, The Roots: GoC commence toujours à montrer son gameplay réel, mais même ici, les choses ne se passent pas exactement dans le bon sens. Le titre Tannhauser Gate manifeste immédiatement des lacunes évidentes sur le plan technique et structurel, tout d'abord en ce qui concerne le combat avec les ennemis, avec des coups qui frappent de manière apparemment complètement aléatoire. L'équilibre des scénarios de jeu (il y a des zones totalement désertes et d'autres remplies de monstres inimaginables) et le calibrage complètement brouillon du niveau de difficulté doivent également être rejetés (il n'est pas expliqué notamment pourquoi les développeurs n'ont pas gracié le joueur du restauration progressive classique de l'énergie présente dans chaque action-rpg qui se respecte). Sans compter qu'il n'y a pas d'écran qui prend en compte les quêtes en cours et que souvent les objectifs des missions sont absolument nébuleux. Bref, The Roots : GoC est un titre décidément incomplet, voire coupable d'un rythme de jeu frisant le soporifique. Même la réalisation technique ne vient pas au secours du produit Cenega : survolant un secteur sonore dans le plus grand anonymat, The Roots : GoC présente un graphisme 3D brut et délavé, encadré d'une vue plongeante qui met également en valeur tout un est tout sauf fluide et un ensemble d'animations plutôt primitif et saccadé. A oublier également le mode multijoueur à quatre joueurs via Bluetooth (disponible dans les options coopérative et compétitive), bon sur le papier mais qui s'avère peu satisfaisant tant pour ses propres démérites que pour les piètres bases sur lesquelles il est obligé de s'appuyer. .



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Les racines : les portes du chaos est un action-rpg absolument médiocre, qui met clairement en évidence l'inexpérience de son équipe de développement. Bien que réalisé sur une base résolument conventionnelle, en fait, le titre Tannhauser Gate ne parvient pas à offrir une expérience de jeu satisfaisante, grâce à plusieurs lacunes techniques et structurelles. Déroutant pour le manque de clarté des menus et des icônes à l'écran et pour une cosmétique brute et "mixte", The Roots échoue également à l'objectif en termes de gameplay serré, mettant dans l'assiette un jeu d'action encombrant et très peu excitant. L'implémentation fallacieuse du mode multijoueur fait tomber le rideau sur un titre très raté.


    Pro:
  • Bonne variété d'ennemis et d'environnements
  • Potentiellement longue durée de vie
    Contre:
  • Gameplay obsolète et inégal
  • Graphiques et menus confus
  • Design, intrigues et décors banals

Développé par l'équipe peu connue de Tannhauser Gate, Les racines : les portes du chaos ressemble à un jeu d'action classique dans le vrai sens du terme : décor fantastique, monstres de toutes sortes, guerriers héroïques et de grandes quantités de pièces d'or et d'objets à collecter en cours de route. Mais comme cela arrive souvent, ne pas toujours suivre une tendance réussie conduit à des résultats satisfaisants ...

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