Les racines de l'enfer

Conçu par l'équipe indépendante argentine OPQAM, Project Root a été favorisé par un processus favorable : de sa naissance sur Kickstarter à son arrivée sur de multiples plateformes, PC et consoles. Le jeu reste le même, un shooter de haut en bas à l'ancienne, mais avec un aspect entièrement polygonal qui permet des tirs isométriques. Par rapport aux tireurs chorégraphiques de la vieille école japonaise, il existe une nouvelle approche ouverte, évidemment fonctionnel à la simple essence de la production, avec même un soupçon d'histoire, narré à travers des dialogues textuels qui peuvent être lus au milieu de l'action. Malheureusement, ces dialogues représentent aussi l'un des problèmes majeurs de Project Root, mais allons-y dans l'ordre.



Les racines de l'enfer

Entre passé et futur

L'histoire nous voit conduire une navette futuriste, dans le rôle d'un pilote héroïque désireux de montrer les compétences acquises lors d'un entraînement militaire. Constamment flanqué d'un partenaire, le protagoniste s'engage dans une sanglante bataille contre une mystérieuse société, leader de la distribution d'énergie dans les principales villes du monde. Le décor futuriste est sans flash artistique particulier, avec un design classique qui fait référence aux anciennes productions Amiga et 16 bits. L'aspect moderne est évidemment conféré par le moteur entièrement polygonal, qui investit une grande partie des ressources pour faire un feeling pseudo-3D et satisfaire les besoins du gameplay, qui se développe également en profondeur.

Les racines de l'enfer

La navette est en effet capable de tirer à la fois en ligne droite et vers le sol, aidant dans ce cas avec une visée fixe, à la manière de Xevious, un vieux Namco classique capable de surprendre les moins jeunes. Pour dire la vérité cependant, L'inspiration de Project Root semble venir d'un autre titre, Desert Strike: Return to the Gulf, dont il récupère la liberté de mouvement sur la carte. Il ne faut pas longtemps pour comprendre que notre navette se comporte exactement comme un hélicoptère et est un pivot sur lequel tourne tout le scénario, un stratagème très similaire aux anciens titres de course. Au lieu d'affronter des hordes d'ennemis sur un chemin déjà établi, Project Root nous laisse libre d'explorer la carte à volonté, en suivant les objectifs indiqués par notre assistant dans le radar. Celles-ci varient selon le niveau : dans le premier, nous nous limitons à atteindre des objectifs stratégiques à détruire, ou à éliminer des centrales électriques pour briser une barrière protectrice, mais déjà à partir du second, le registre s'élargit, envisageant également l'escorte d'une voiture militaire. Dans ce cas il devient indispensable de maintenir la sécurité de notre protégé, sous peine de Game Over instantané.



Les racines de l'enfer

Je vais te briser en deux

Project Root est un titre stimulant, conçu pour mettre nos réflexes et nos compétences à l'épreuve, pour ce faire, l'OPQAM a appuyé sur l'accélérateur à des vitesses alarmantes, rendant notre navette, du moins au début, inadéquate pour contenir les attaques ennemies. Les niveaux sont particulièrement encombrés, aussi bien dans le ciel qu'au sol, avec un grand nombre de navettes, de chenilles et de tourelles capables de nous cracher un volume de feu inquiétant. Les balles sont gaspillées sur l'écran, souvent confuses avec les nôtres, rendant pratiquement impossible de les éviter dans certaines situations et pesant dangereusement sur nos boucliers.

Les racines de l'enfer

Le problème le plus important est la position de la navette, déplacée de force vers le bas de l'écran pour faciliter l'orientation, mais trop près du bord pour empêcher efficacement les balles de venir par derrière. Comme si cela ne suffisait pas, le cadre trop classique oblige à relancer la scène une fois les trois vies disponibles épuisées (mais elles peuvent être augmentées), un choix plus adapté pour un titre concis et frénétique, moins dans un open qui peut enlever les trente à quarante minutes par niveau. Après la perplexité initiale pour une approche aussi punitive, nous commençons à comprendre comment la clé de voûte est d'exploiter la rotation du cadre à son avantage, en plus du nettoyage rigoureux de tout ce qui apparaît à l'écran - ignorer les ennemis conduit à presque certains la mort - et la collection assidue de power-ups libérés des carcasses ennemies. Ceux-ci sont capables de nous donner des coups spéciaux mais surtout la restitution d'énergie, avantages grâce auxquels il est possible de conquérir une certaine marge de récupération dans un système pourtant extrêmement instable et frustrant. En général, l'objectif décrit au début du paragraphe échoue, Project Root ne parvient pas à stimuler le joueur à améliorer ses compétences, car cela ne fait qu'affecter sa patience.



Les racines de l'enfer

Project Root enrichit l'esprit du jeu de tir classique avec des notes du monde ouvert

Succès Xbox One

Project Root a 21 objectifs pour un total de 1000 points de joueur, le premier à faire partie de votre précieuse collection sera "Baby", qui nécessite la simple réalisation du tutoriel au début du jeu, vous ne pouvez pas le manquer . Le reste représente un défi considérable, comme terminer les différentes étapes sans perdre une vie (bonne chance) ou avec les niveaux de difficulté les plus élevés.

Chemin en montée

Les problèmes ci-dessus ne trouvent certainement pas d'allié dans l'aspect technique, qui dénonce malheureusement les origines indie du projet. Le moteur graphique est propre grâce à la résolution 1080p et à l'utilisation de soixante images par seconde, mais la fréquence d'images est sujette à de lourds ralentissements lors des phases les plus chargées et de grosses explosions. L'accompagnement sonore est vraiment mauvais, limité à quelques morceaux sans intérêt et inspirés. Le titre souffre également de plusieurs bugs graphiques, comme des navettes qui s'intègrent dans le scénario, une éventualité qui affecte également notre pilote et qui se traduit presque toujours par des situations dramatiques qui conduiront au résultat que vous devriez avoir compris maintenant lors de cette revue : recommencer le niveau depuis le début. Un autre problème, comme déjà mentionné précédemment, est représenté par la taille réduite des textes pour les dialogues, relégués dans le coin inférieur droit de l'écran., sont presque illisibles tant ils sont importants pour la compréhension des objectifs assignés par notre assistant, risquant de nous exposer fatalement - dans une tentative désespérée de les lire - aux tirs ennemis. La persévérance, comme cela arrive souvent, aide, une fois que le boss de fin de niveau, toujours assez spectaculaire, a été tué, vous avez la possibilité d'améliorer le navire, grâce aux points d'expérience gagnés. Les niveaux peuvent être répétés plusieurs fois, avec trois degrés de difficulté différents, afin d'accumuler des points et d'améliorer encore les ressources. Complètement absent des modes en ligne.



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Version testée Xbox One Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 9,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lecteurs

SV

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Project Root n'est pas un titre superficiel, l'OPQAM s'est tourné vers de grands maîtres pour sa réalisation, mettant beaucoup de farine de son propre sac pour enrichir l'esprit du shooter classique avec des relents du monde ouvert. Le résultat est cependant trop discontinu en raison des nombreux défauts, tant graphiques que game design, qui rendent tout difficile et frustrant. L'effort investi pour proposer un produit stimulant a abouti à une expérience inutilement éprouvante pour les nerfs, où la persévérance n'aide que partiellement. Peut-être qu'un correctif visant à lisser le gameplay pourrait améliorer les choses, mais pour le moment, nous avons du mal à recommander l'achat de ce titre, même si à un prix plutôt réduit.

PRO

  • 1080p et 60 images par seconde
  • Structure ouverte intéressante
  • Quelques idées précieuses
CONTRE
  • Bugs et ralentissements
  • De la mauvaise musique
  • Frustrant et mal équilibré
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