Les origines de la magie

Après des années de changements mineurs mais constants, parfois même négatifs, d'une formule de jeu bien testée et résolument pliée, il ne fait aucun doute que ce fut l'entrée lourde et violente du colosse de Blizzard avec son Hearthstone: Heroes of Warcraft, à enfin convaincre Wizards of the Coast de repenser à partir de zéro la présence sur le marché des jeux de sa propriété la plus célèbre et la plus rentable. Et du coup, après des années de Duels of the Planeswalker, on se retrouve aujourd'hui à parler de Magic Duels : Origins, la nouvelle formule créée par le géant de Washington pour offrir à tous les joueurs du monde une version enfin à la hauteur des attentes de son jeu de cartes. , justement ce qui a permis à l'ensemble du genre de s'imposer sur le marché et qui, surtout ces dernières années, semble connaître une renaissance notamment sur tablettes et smartphones. Ce nouveau produit est clairement un point de départ vers quelque chose de plus grand qui arrivera probablement à maturité dans les mois, pour ne pas dire les années à venir, mais qui représente déjà un passe-temps très alléchant et agréable, bien que limité dans sa portée par quelques petits choix compréhensibles. Mais allons-y dans l'ordre et essayons de comprendre à quel point il y a du bon dans les nouveaux Magic Duels et évidemment aussi ce qui ne nous a pas complètement convaincus.



Magic Duel : Origins marque la renaissance tant attendue du jeu de cartes, mais il devra évoluer dans les prochains mois

Oublions le passé

Commençons par dire que Magic Duels : Origins est un jeu gratuit, l'un des bons si vous nous permettez d'en juger. Le jeu peut être téléchargé sans dépenser un euro et tout son contenu est accessible au joueur sans aucun type d'achat in-app à l'exception, bien sûr, des cartes, comme nous le verrons plus tard. Il est encore très évident l'intention de Wizards de proposer avec ce titre un véritable guide pour les débutants, pour ceux qui n'ont peut-être entendu parler que de Magic mais n'ont jamais eu l'opportunité et l'envie de se lancer dans un hobby qui peut devenir trop cher et accablant en un instant si vous n'avez pas d'ami ou de commerçant à côté de vous prêt à vous tenir la main les premières fois pour faire connaissance avec le produit.



Les origines de la magie
Les origines de la magie

Cette Origine, comme par le passé avec les différents Planeswalkers, est littéralement jonchée de tutoriels et d'astuces : toutes les règles de base et tactiques avancées peuvent être étudiées au travers de petites missions, appelées compétences, qui permettent d'affronter des scénarios prédéfinis pour comprendre jusqu'à la stratégie qui sous-tend le jeu. Et puis, une fois dans le jeu, vous pouvez accéder à une aide contextuelle qui explique les règles et les fonctions spéciales des cartes en quelques lignes de texte. Par rapport au passé, cependant, cette fois tout ce système d'aide dynamique n'est qu'un prétexte pour continuer à faire de la version numérique une sorte de pont entre ceux qui sont débutants et ceux qui connaissent déjà en profondeur Magic: The Gathering et veulent enfin trouver un moyen de jouer à quelques jeux à la volée sans avoir à transporter son deck préféré à chaque fois. Entrant dans les détails du contenu, Origins propose un mode campagne axé sur l'histoire de cinq Planeswalkers différents qui raconte leur transformation d'adolescents dotés de capacités surnaturelles à de vrais marcheurs entre les plans, à travers cinq missions de difficulté croissante pour chacun. Ces défis strictement solo seront basés sur des decks prédéfinis et non modifiables d'une couleur directement liée à la nature des Planeswalkers eux-mêmes. De mission en mission, le deck s'améliorera automatiquement pour nous permettre d'affronter plus facilement la prochaine bataille. En dehors de quelques batailles très difficiles pour un problème d'équilibre, la campagne disparaît trop rapidement et vous permet de commencer à comprendre ce que Magic sait et peut offrir en un instant. Une fois cette partie du jeu archivée, on peut se consacrer aux batailles. Ce sont des défis en tête-à-tête avec de l'intelligence artificielle ou des adversaires humains, dans ce dernier cas avec la possibilité de choisir entre des amis ou des challengers choisis via un matchmaking qui en réalité, lors de notre test n'a jamais été très clair. Il semble y avoir un système de classement avec des niveaux attribués en fonction du nombre de victoires, mais nous sommes définitivement loin du système Hearthstone hautement structuré (et répétitif). Il est également possible de jouer à un jeu en mode Two Headed Giant qui revient enfin à la version numérique de Magic avec cet Origins. C'est un deux contre deux dans lequel on peut aussi jouer en écran partagé sur le même ordinateur avec un de nos amis contre des joueurs humains ou l'inévitable ordinateur. Toutes les batailles ne peuvent être jouées qu'avec un deck construit à partir de zéro et c'est là que la pierre angulaire de Magic Duels entre en jeu.



... ils nous ont fait 'o mazz' tant pe 'll ave'

Par rapport au passé de la série Planeswalkers, cette fois, le jeu propose un système totalement gratuit et extrêmement polyvalent de construction de votre propre deck. Il sera possible de créer un nombre pratiquement infini de jeux (il y a une limite à 30 mais vous ne le remarquerez pas) simplement en choisissant les cartes de votre collection à l'aide de toute une série de filtres extrêmement pratiques et immédiats, qui permettent en un instant pour étudier les compositions de couleurs, les synergies et bien sûr les courbes de mana. L'auto-complétion du jeu est également de retour ce qui permet de mieux comprendre les stratégies qui sont à la base des meilleures constructions de grimoire, simplement en choisissant les cartes préférées et en laissant à l'intelligence artificielle le soin d'atteindre les 60 unités nécessaires pour fermer le pont. Zéro limitation également en ce qui concerne le choix des terrains.

Les origines de la magie

C'est là que réside le seul mécanisme de paiement de tout le jeu. En terminant les campagnes pour la première fois et en remportant les défis 1vs1 (même contre l'intelligence artificielle), mais aussi en réalisant les missions de compétences, nous gagnerons des pièces que nous pourrons dépenser pour acheter les booster packs : des pochettes contenant six cartes qui être ajouté à notre collection une fois ouvert. Il faut 150 pièces pour acheter un package et considérer que chaque campagne "donne" juste ce montant de pièces, tandis qu'un défi contre un adversaire humain, s'il est gagné, permet de mettre 20 jetons dans sa poche (15 dans le cas d'une bataille contre l'ordinateur au niveau de difficulté maximum). Il ne sera pas si difficile de débloquer toute la collection juste en jouant, car le don de pièces nous a semblé plutôt généreux, mais évidemment ce sera un chemin long et fatiguant. Bien entendu, le jeu vous permettra également de dépenser de l'argent réel pour acheter des pièces au taux de conversion de 1,79 € pour 150 pièces (donc un booster pack). Il y a aussi une petite fonction esthétique puisqu'il sera possible de dépenser de petites sommes pour transformer les cartes de votre collection, ou un jeu entier, dans sa version brillante. Précisément en ce qui concerne la collection, nous pensons pouvoir déplacer probablement la critique la plus importante du jeu. Origins contient actuellement 251 cartes différentes composées en partie de cartes d'ensembles de base et d'extensions précédents (indiqués par le symbole Duels) et en grande majorité de cartes d'Origins, le nouvel ensemble de base du jeu (indiqué par son logo). Cela peut sembler beaucoup mais nous garantissons que, surtout pour ceux qui veulent se consacrer à des decks unicolores ou bicolores particulièrement performants, le choix est vraiment réduit à l'os.



Les origines de la magie

Sur le papier, le projet Magic Duels est extrêmement intéressant étant donné que Wizards entend ne plus sortir d'autres versions du jeu mais se "limiter" à mettre à jour celle-ci en permanence et totalement gratuitement tant du point de vue gameplay que modalité et, surtout, , avec de nouvelles cartes en même temps que la sortie de nouvelles extensions et futurs core sets. Cela signifie que dans un ou deux ans, nous pourrions être confrontés à un nombre infini et extrêmement attractif de cartes, sans jamais perdre notre collection au fil du temps. Pour le moment, cependant, nous pensons pouvoir critiquer une décision qui fait apparaître la liberté accordée au joueur plutôt réduite. Pourquoi ne pas déjà implémenter au moins le dernier bloc d'extension publié ? De plus, pour ceux qui se sont peut-être habitués aux mécaniques de Hearthstone : Heroes of Warcraft au fil du temps, il faut souligner que dans Origins il ne sera pas possible de "diviser" les cartes trouvées afin d'en construire plus. La seule façon de les obtenir est de les déballer "physiquement". Même s'il faut dire que par rapport au jeu de cartes Blizzard, Magic permet d'avoir un nombre maximum d'exemplaires pour chaque carte, en fonction de son degré de rareté. Il s'agit d'une petite limitation qui pourrait faire lever le nez aux fans les plus avides du jeu de cartes Wizards mais d'une part cela pourrait aussi entraîner plusieurs surprises en termes de méta-jeux (il ne sera pas possible d'avoir le même jeux en compétition "physique" du fait de ce nombre maximum d'exemplaires par carte) et d'autre part il assure qu'à terme la collection soit forcément complète car il n'est pas possible de continuer à trouver des doublons indéfiniment.

Te regarder apprendre

Il manque encore un dernier élément du gameplay de Magic Duels, celui qui met probablement le mieux en évidence les performances de Hearthstone à Magic : les missions. Tout comme dans le jeu de cartes Blizzard, dans Origins, il sera également possible d'avoir jusqu'à trois missions quotidiennes (avec la possibilité d'en jeter une toutes les 24 heures) qui, si elles sont terminées, donneront accès à un riche butin de pièces. En plus il y a aussi une quête communautaire avec des objectifs vraiment complexes mais qui implique toute la base d'utilisateurs et dure une semaine.

Les origines de la magie
Les origines de la magie

Sur la même page, il y a aussi un petit espace dédié aux tournois mais, comme dans le cas du classement et de l'absence totale de mode spectateur, il est évident qu'au moins dans cette phase tout le composant e-Sport a été pratiquement mis en place de côté en attendant Wizards des temps probablement meilleurs et les premières mises à jour substantielles. Nous terminons notre examen avec quelques petites notes concernant la composante technique du jeu. Avec une opération déjà commencée à l'occasion des deux derniers Duels des Planeswalkers, Origins propose également un aspect graphique résolument minimal et basique. Le plateau est encore plus neutre et si possible anonyme, pour donner une plus grande importance aux cartes, tandis que les animations et effets qui « embellissent » les affrontements et les différents sorts sont particulièrement simples et en tout cas tous peuvent être éliminés des décors au cas où vous ne les aimez pas, ces pièges. Magic Duels : Origins est un jeu de cartes qui vient évidemment d'une contrepartie physique très forte et ne cache en rien cette origine en se détachant de Hearthstone et d'autres jeux de cartes bien plus élaborés d'un point de vue visuel. On n'a pas envie de juger ce choix car en tout cas il représente un choix de design précis qui donne le meilleur, évidemment, dans le domaine des tablettes et smartphones puisque la batterie et le chauffage de l'appareil en profiteront. De plus, dans l'environnement iOS, par rapport à son concurrent mentionné à plusieurs reprises, le jeu sera jouable librement même hors ligne, avec toutefois quelques limitations concernant l'argent pouvant être gagné et les éléments pour débloquer la campagne. Pour nous faire lever le nez nous avons pensé aux petites séquences en infographie qui soulignent la conclusion de l'aventure de chaque Planeswalker et qui nous sont apparues vraiment anachroniques ainsi qu'animées de très mauvaise manière. Petite note de démérite également pour l'accompagnement musical, répétitif et sans mordant. Enfin, le jeu est entièrement localisé en espagnol.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (17)

7.6

Votre vote

Magic Duels : Origins représente un nouveau point de départ, enfin séduisant mais surtout à la hauteur des attentes de la transformation numérique du populaire jeu de cartes Wizards of the Coast. Il est clair qu'il s'agit d'une véritable plateforme en cours de développement qui, sur le papier, regorge de nombreuses bonnes idées qui seront mises en pratique dans les plus brefs délais mais qui, pour le moment, est victime de certaines limitations qui affectent un vote .. encore plus haut. La collection de cartes est réduite, la partie compétitive et classement est réduite au SMIC et la campagne solo s'épuise très rapidement sans que le jeu propose alors d'autres modes alternatifs à ceux qui ne souhaitent pas se concentrer exclusivement sur les affrontements en solo. Mais en même temps, vous respirez cet air typique de Magic et une fois que vous entrez dans le jeu, il est vraiment difficile de s'en sortir.

PRO

  • C'est un vrai jeu gratuit et les achats intégrés n'affectent pas le solde
  • Le gameplay et les règles de Magic offrent le mélange parfait de complexité et d'immédiateté
  • Enfin, la construction du tablier est totalement libre de contraintes
CONTRE
  • La collection de cartes de départ est trop limitée
  • La composante compétition et e-Sport est très faible
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